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游話好好說:現在你對《使命召喚14:二戰》的印象如何?

今日凌晨一點,《使命召喚14:二戰》的首支遊戲預告如約與我們見面,與之一同公布的還有遊戲的海量信息,在這之後,我們也用一篇文章仔細分析了遊戲首支預告的。那麼,現在大家對COD14的印象如何呢?

游話好好說:現在你對《使命召喚14:二戰》的印象如何?

首先是遊戲的畫面,雖然我們並不知道大鎚領銜製作COD14時使用了什麼樣的遊戲引擎,但可以確定,今年的COD在畫面上有了翻天覆地的變化。

以往的COD遊戲實際上並不缺少畫面細節逆天的地方,比如《使命召喚10:幽靈》中的材質和紋理,即使放在今天也屬於頂尖,還有《使命召喚12:黑色行動3》的渲染技術,T組開發全新的渲染器讓遊戲場景GI(全局光照)相當迷人。不過即便如此,整個系列長久以來還是有一個非常容易讓人齣戲的「缺陷」,那就是粒子特效的落後,在爆炸場景和

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《使命召喚10:幽靈》的逆天武器細節

《使命召喚》上一次粒子特效的進步,是在2014年的《使命召喚11:高級戰爭》當中,而這一次,由大鎚為玩家帶來的COD14,也同樣在粒子特效上有了明顯的進步。

在畫面上另外一個令人驚艷的地方,就是人物的面部表現了,實際上,在遊戲里將人物的面部做得以假亂真並不算難事,多年前的遊戲就能做到,然而一旦開口講話,面部肌肉運動起來,大部分遊戲卻很容易失真。

這次COD14的遊戲預告有許多角色面部的特寫,而且無一例外都是對話鏡頭。我們能看到,每個角色的面部肌肉都運動得非常自然,面捕的網格精度之高令人吃驚,再配合「數毛」級別的面部細節,甚至可以說超過了許多真正的CG電影。預告里這麼多角色的面部特寫,這說不定也是大鎚的一個小心思,想讓所有人注意到這代作品在角色面部表情上所下的功夫。

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逼真自然的面部表現

當然,除了粒子特效和面部表現外,COD14還為我們展現了許多畫面上的進步,比如光照渲染技術,植被貼圖以及武器建模。

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植被效果也相當不錯

最近幾年的《使命召喚》作品,風評一直略顯尷尬,其中一個主要原因就是題材的選擇。而這次COD14回歸了二戰「本源」,可以說是眾望所歸,不到一天的時間,官方YouTube頻道發布的預告就已經達到600萬的播放量,其中「頂」的數量為54萬,而「踩」的數量則是4萬,相比去年COD13公布時瘋狂被踩的窘境,今年的COD14風評明顯有所好轉。

預告公布時的風評比COD13好很多

符合玩家心愿的題材只能算一個好的開頭,畫面也只是華麗的點綴,真正能吸引玩家的還是遊戲的體驗。那麼,今年大鎚將給我們帶來怎樣的COD14呢?

預告的開頭,我們隨鏡頭來到了1944年的諾曼底,一場規模浩大的登陸戰正式打響,玩家就扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。而隨後,鏡頭一轉我們來到了內陸場景,德軍斯圖卡戰機在空中向盟軍掃射,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰鬥也越來越激烈,戲劇性的衝突也逐漸增多。

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慘烈的諾曼底登陸戰

不過,光看這一段預告我們無法猜測出遊戲包含的所有關卡,最多能認出開頭的諾曼底登陸戰,從部分森林和城市場景中可以看出主角所在的「紅一師」正在向比利時開進。

在預告發布會上,官方倒非常慷慨披露了COD14的一些戰役信息,首先開頭的諾曼底自然不用多說,而第二個曝光的關卡便是「許特根森林戰役」,在真實歷史上這一戰役發生在德國-比利時東部邊境,於1944年9月19日打響。雖然戰役以美軍的勝利告終,但雙方都付出了慘痛的代價,傷亡人數總和超過5萬。

你對COD14的印象如何?

被遊戲燃爆了

次世代的二戰COD終於來了,預告里出現的遊戲畫面有了明顯進步,演出效果更加贊。再加上合作戰役,殭屍模式,遊戲太令人期待了。

老套路沒意思

遊戲的畫面有進步,但拋去這一點,實際上預告所展示的演出效果也是老套路,在真正玩到遊戲前,很難從官方的信息中獲得什麼驚喜的地方。

更多相關資訊請關註:使命召喚14:二戰專區

不難看出,在遊戲里玩家經歷這場戰役時,過程也必然是相當痛苦的。而根據官方介紹,玩家會在遊戲中遇到兩個領導,其中一名為皮爾森中士,一個為完成任務不惜犧牲自己手下的人;另一名為特納上尉,一個視自己手下士兵的命比什麼都重的人。在遊戲里兩人的交鋒也必然是一大亮點,理性和情感上的抉擇會帶來精彩的戲劇衝突。如果說遊戲開頭的諾曼底登陸戰詮釋了什麼叫地獄般的場景,那麼很可能整部COD14的遊戲關卡都會對玩家述說一個道理:戰爭即是地獄。

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戰爭即是地獄

「噴氣背包」的設定是未來科幻題材COD的代表元素,它讓玩家體驗到無盡的飛行快感,但連續三作加入這種「飛天」的設定也讓許多人感受到了厭煩。

「噴氣背包」從大鎚開啟(COD11),現在也從大鎚這裡結束。COD14真正回歸了「腳踏實地」的戰鬥,對於早已厭煩噴氣背包的玩家們而言,這的確是一個好消息,但不可否認的是,也有許多玩家對「飛來飛去」非常感冒,連續三作的飛行體驗到COD14中戛然而止,必然也會讓許多人產生不適。

不過當然,這只是一個小的問題,並不會帶來多少影響,而真正能讓玩家體驗受到衝擊的,還是只有遊戲的玩法機制。這次公布的首支預告沒有出現多少揭示玩法的鏡頭,但這並不妨礙我們從其它地方獲取信息並加以分析。

官方披露的信息顯示,這次的COD14不僅在題材上回歸了「本源」,在遊戲機制上也同樣如此,比如遊戲就取消了「喘息大法」,玩家受傷後不會隨著時間而慢慢恢復,而是需要找到醫療兵隊友來治療自己,這一點與COD初代的設定非常相像。此外,遊戲里的彈藥設定也同樣如此,如果你打光了子彈就得去找支援兵隊友。只不過官方並沒有透露是否遊戲場景還存在「血包」或「彈藥箱」的設定,如果沒有的話,那麼醫療兵和支援兵隊友就能稱為「移動補給」了。

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(圖為《拯救大兵瑞恩》,主角一旁的醫療兵正在救治傷員)

這種設定常見於講究真實的聯機FPS遊戲當中,比如《Squad》和《紅色管弦樂隊》系列,這次大鎚將其放在了戰役模式當中,可以看出他們是想突出團隊合作的重要性,以往的一人我突突突射爆全場的畫面可能就要和玩家說再見了。

此外,今年的COD14有一個戰役合作模式,能讓玩家開黑體驗不同於單人戰役的內容,那麼很顯然職業分配就會引進到這個模式當中,我甚至已經聯想到滿世界找隊友要彈藥和血包的的喜感場面。

不過當然,血包和彈藥包的設定並沒有確定會引入到多人模式當中,如果真的讓玩家在TDM模式中還要滿地找醫療兵,那對遊戲體驗的影響就實在是太大了。但話說回來,這次多人模式也有許多內容上的該百年,比如新作就加入了一個名為「戰爭模式」的遊戲機制,玩家可以體驗眾多二戰戰役,根據用戶所選擇的陣營不同(即「盟軍」和「軸心國」),遊戲玩法與遊戲目標均不相同。這一點很容易令人聯想到《戰地》系列的遊戲玩法,雖然「戰爭模式」的具體信息還未能披露,但至少我們可以期待一下體驗大戰場對決的COD了。

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值得一提的是,除了戰役和多人模式外,今年的COD14又有殭屍模式了,玩家們的對手也變成了經典的軸心國納粹殭屍。對於添加殭屍模式,玩家們早已見怪不怪,如果算上COD11的後續殭屍DLC,這已經是連續四作COD附帶殭屍模式了。那麼這次大鎚會給我們帶來什麼樣的體驗呢?至少小熊我希望,這次不要再學T組出「無限波解謎」的類型了,如果能類似《求生之路》那樣闖關冒險,則能給我帶來更多樂趣。不知道大家期待怎樣的殭屍模式呢?

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COD14也有殭屍模式

目前《使命召喚14:二戰》所能挖掘出的信息就是這麼多,更詳細的內容我們還得等到今年的E3 2017才能知曉。不過相信大家在看完COD14的首支預告,了解關於遊戲的大體信息後,對它一定有自己的看法,那麼你現在對《使命召喚14:二戰》的印象如何?

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