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做一張《星球大戰:前線2》的遊戲海報,要動用十幾名畫師與大拿




電影設計界的大拿們負責監督,遊戲界的設計大師們負責繪製,再配上各自手下的畫師們,經過遊戲開發和特效製作兩家公司統籌,最終才做出了這張看似平常的海報圖來。




在本月舉辦的《星球大戰》40周年慶典上,EA正式對外公開了《星球大戰:前線2》的預告片,並宣布遊戲將於2017年11月17日在主機和PC上發售。






2015發售年的前代《星戰前線》使用了EA引以為傲的寒霜3引擎,畫面出眾,可惜只有網路對戰模式,顯得誠意不足,除了死忠星戰粉和畫面黨,對一般群眾吸引力不高。


於是在最新公布的2代里,製作組特別添加了單人劇情模式,以帝國軍的「地獄之火」小隊長為主角,橫跨星戰系列前傳,正傳,新傳三個時代,一路遭遇各代經典人物,發生各種有關背叛,復仇和救贖的故事。




新作主角,認臉病犯了附上臉模和聲優,曾出演HBO《真愛如血》的詹妮娜·加萬卡原照




這鍋大雜燴里,星戰粉絲會碰到系列常見的場景:鈦戰機追捕千年隼:






遭遇正傳的主角天行者盧克:






面對前傳里的勁敵達斯·摩爾:





驚鴻一瞥尤達大師的小手:






還有新傳里的黑武士洛倫·戴等等。






一番前戲後,讓我們進入正題,除了預告片,星戰前線2還同期公布了官方海報一枚。






海報中間是三位主要人物,前面的就是剛才說到的主角,左邊是新傳里的主角雷伊,右邊是前傳里的達斯·摩爾。上面是太空大戰,下面是地面對轟。




看上去比較正統。



放到國內的話,很多從業者對這樣的段子有所耳聞:老闆告訴美工「去給我設計張海報」,之後美工跟老闆相互交鋒幾個禮拜,產出無數版本,結果最後還是選了一開始那張定稿。



星戰前線2的這張海報,乍一看挺普通,但每個部分都經過了精心的設計,我們把這幾個部分描上紅線。






如果把海報下方的地面戰部分抽出三張來,放大,你會看到這麼多細節:






論精美程度,

單獨每一張都足夠當作一款星戰遊戲的海報來使用。



圖片上部的飛船部也是如此,星戰迷們可以辨別一下這些飛船都是啥。請無視「地獄之火」小隊長的頭盔。






作為EA這種國際大廠今年主推的3A級大作,星戰前線2的這張海報用了很多人手來設計,牽扯到兩家公司,以及十幾位畫師,個個來歷不凡。




這兩家公司,一個是遊戲製作廠商,EA DICE,一個是以製作特效為主的Goodbye Kansas,後者負責給熱門電視劇《行屍走肉》做特效。






在兩家公司帶領下,請的十幾位畫師也都是業界重要人物。



負責海報整體結構和草圖的,是來自波蘭的Wojtek Fus。既然是波蘭人,做為愛玩遊戲的各位來說,可能一下子就想到了波蘭國民遊戲「巫師」系列。這位Wojtek Fus確實為《巫師3》做過設計,比如他做過遊戲標題菜單的概念圖,還給豪華版官方攻略畫過封面。





負責海報中間那三位人物的,是來自瑞典的兩位畫師。一位曾給PS4的《殺戮地帶:暗影墜落》里的辛克萊做過人設,一位給《德軍總部:新秩序》繪製過主角。






海報上到處可見的光影特效,則是由同樣來自瑞典的Anton Grandert和Anton Palmqvist負責。特別是前者,乃DICE首席資深概念設計師,本身就負責過《過星戰前線》初代的設計,還負責過《鏡之邊緣:催化劑》。作畫的時候,旁邊都會有美女靜靜的注視……






在這些畫師之上,還有兩位電影界的設計大拿,其中Joseph McLamb是特效公司Framestore的首席設計師,這家公司現在給許多著名影片做特效。




參與作品的包括銀河守護者2,銀翼殺手2,雷神3,異形前傳,王牌特工2等等




他本人也給《福爾摩斯:詭影遊戲》《波斯王子電影版》乃至《阿凡達》做過設計。






Andrée Wallin是盧卡斯影業的官方設計師,《星球大戰7:原力覺醒》和《星球大戰:俠盜一號》他都畫過設計圖。



電影設計界的大拿們負責監督,遊戲界的設計大師們負責繪製,再配上各自手下的畫師們,經過遊戲開發和特效製作兩家公司統籌,最終才做出了這張看似平常的海報圖來。






現在再看一眼,是不是覺得弄張遊戲海報遠沒有想像中那麼簡單?






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