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十萬個為什麼:為什麼《鐵血的奧爾芬斯》會是近乎全滅的結局?

Aloha,各位小夥伴老司機~!又到了本期「十萬個為什麼」欄目時間了!在本期節目當中,企鵝娘依然會提出一些有關ACG的問題,給予腦洞大開的解答!如果節目結束後大家還有什麼希望探討的話題,也請毫不猶豫地在本期的討論區里提出,企鵝娘有可能會在今後的欄目中給予解答喲~


Q498.為什麼《鐵血的奧爾芬斯》會是近乎全滅的結局?


疑問源頭:《機動戰士高達鐵血的奧爾芬斯》

難解指數:★★★★



事件分析:作為一部延續了近四十年的超長壽動漫系列,《高達》始終能夠與時俱進,維持不錯的人氣——亦或者說關注度,偶爾蟄伏一段時間後甚至能弄出個大新聞,因為某些比較奇葩的展開而引發討論。而最近蔚為話題的,自然就是《鐵血的奧爾芬斯》第二季度的「全滅結局」。畢竟連男主都掛掉以《高達》系列來說未免還是太胃疼了點,也不太符合這個系列一貫的救贖邏輯。那麼究竟是什麼造成了這一慘烈結局呢?



推測答案:必須說的是,死人在《高達》系列中倒不算是什麼太奇怪的事兒,基本上每部作品都會死上個把角色來增強劇情的衝擊性,從初代《高達》到比較新近的作品都是如此,甚至如果製作人心情欠佳的話,也不是不可能直接給男一號發個便當(例如《0080口袋裡的戰爭》中的男主巴尼,又比如《逆襲的夏亞》中的男主角阿姆羅),但不論如何,即便是男主不幸身亡的作品,通常也不至於像《鐵血的奧爾芬斯》這樣主角方面團滅,總還是能留下幾個希望的種子。


但《鐵血的奧爾芬斯》或許是因為有岡媽加持所以氣場不同,對於主角團隊的命運採取了割草式處理,從三日月到奧爾加再到昭弘,便當發得氣勢恢宏毫不含糊,雖然理論上給三日月留了個遺胤,算是在一定程度上應了「奧爾芬斯」這詞兒的真意,但還是讓看慣了《高達》系列價值觀的觀眾有點無所適從。



不過說到原因,其實可能並不複雜。企鵝娘比照了以往的不少《高達》作品,通過抽絲剝繭對比關鍵性要素,最後終於得出了結論!《鐵血的奧爾芬斯》的最大問題在於,它將以往《高達》系列的死亡FLAG都集中起來了!


我們都知道,以往《高達》作品結局最為慘烈的堪稱《Z》,雖然不至於像《鐵血的奧爾芬斯》這樣團滅,但主角陣營和敵對陣營也還是死傷過半,最後男主角卡繆還直接瘋掉,也就比死好一丟丟而已(不過在之後的作品裡恢復了)。而卡繆和三日月有個共通點,那就是故事一開始就有個平民化的「小女友」(嗯,接近女友的感覺吧,之於卡繆是花園麗,之於三日月是阿特拉),然後伴隨著故事的進行,他們又各自和某位身份重要的女性扯上了關係,然後一直糾葛不清(之於卡繆是鳳,之於三日月是古荻莉亞)。如此一來,男主角的悲慘命運就已經命中注定。



再有就是,《鐵血的奧爾芬斯》和《Z》一樣,特別喜歡強調勢力之間的政治角力以及權謀鬥爭,但不同的是,《Z》中的奧古總算是個有強力手腕人士建立的組織,而鐵華團——畢竟只是一群初出茅廬的年輕人。在《高達》的世界中,過分介入這種爭鬥勢必不會有什麼好果子,加上鐵華團先天條件的匱乏,自然從整體上來說也會迎來比奧古更為悲慘的命運!所以《鐵血的奧爾芬斯》「榮登」歷代《高達》最慘結局「寶座」也不是沒道理的。


Q499.為什麼出大招一定要吼出招式名?


疑問源頭:各種出大招一定要吼的二次元作品


難解指數:★★★



事件分析:對於國內受眾來說,恐怕從《聖鬥士星矢》那個年代開始,就已經熟悉了動漫作品中角色出招一定會大喊出招式名的模式了吧。這種模式多年來一直被承襲著,逐漸成為了戰鬥類作品的定規,幾乎所有的此類作品中都被沿襲。不過話又說回來,現在回過頭去看這種高喊招式名的習慣,會不會感覺有點羞恥呢?而且講道理,為什麼出招一定非要喊招式名呢?



推測答案:從《聖鬥士》到《龍珠》,從《航海王》到《一拳超人》,幾乎所有的戰鬥類動漫作品無論新舊都近乎頑固地執行著出招必須喊招式名的習慣。不過結合現實仔細想想,這種習慣確實有點不合道理,畢竟真正在戰鬥的時候,光是想著怎樣幹掉對手就很忙不過來了,哪還有工夫字正腔圓地把招式喊出聲啊?一個不留神咬到舌頭了怎麼辦?更不必說你把招式名字都說出來了,不是給對方預判如何應對的機會了嗎?

不過仔細想想,企鵝娘針對這個問題的思考或許進入了一個盲點。我們可以換個角度思考一下,或許這種「喊聲」本來就是招式的一部分?



這麼想也合理,因為招式這種東西在三次元中雖然只需要通過動作來達成,但在二次元中,尤其是畫面為靜止的漫畫中,角色使用招式其實是很僵硬的,畢竟靜止的一幀幀圖像很多時間並不能表現出招式的全貌,也無法發揮出招式的全部能力——但是有了聲音就不一樣了!要知道,漫畫中的「聲音」其實是對話框,我們可以將其視作一種類似氣功波一樣的技能組成部分,配合主角的動作,招式名→聲音→對話框就可以一樣對敵人造成傷害!這就是為什麼漫畫中角色出招時喊話的對話框都位於非常顯眼的位置了!動畫只是延續了漫畫這一邏輯而已!


Q500.為什麼貓娘往往多於犬娘?


疑問源頭:各種動物擬人化的二次元作品


難解指數:★★★



事件分析:最近《獸娘動物園》的大火特火讓動物擬人又再次進入了廣大觀眾的視野,一眾御宅族們被頭上支出倆獸耳的萌娘們萌得不要不要的同時,也讓企鵝娘腦中浮現出了一個早就有之的疑問。沒錯,動物擬人化是二次元的常見橋段,可貌似我們看到的更多的是貓系的擬人,犬系相對較少——這究竟是為什麼呢?



推測答案:在《獸娘動物園》中,「女主」是藪貓擬人,存在感是強於灰狼以及非洲野犬的,在其他的作品中,「貓娘」的形象十分常見(例如早期的《萬能文化貓娘》之類),但「犬娘」似乎真的挺小眾,硬要說的話也就是在《傳頌之物》和《DogDays》里主打了一下罷了。是什麼造成了這種量級的落差?


這個問題一度有點難倒企鵝娘,不過在比照了一下兩者的原型,也就是「貓」和「狗」這兩種生物本身的區別後,企鵝娘突然有了個思路!簡而言之就是狗被人類馴化得太過徹底,過於聽話,沒有貓的那種若即若離感!



這會造成什麼影響呢?很簡單,動物擬人化的角色,一般會給人種神秘、新鮮的感覺,讓人把控不住,但如果是犬娘,基於犬類那種天生的忠誠,會讓擬人化後的角色性格比較「平」,不太好套用現如今二次元中各種比較極端化的流行屬性(傲嬌啦病嬌啦大小姐啦神馬的),這樣角色的賣點和開發深度都會有所欠缺。


所以並不是因為御宅族都是M,僅僅只是基於角色開發性而言,貓娘會比犬娘更適合「研發」,更適合五光十色、個性各異的角色。大概就是基於該原因,貓娘的數量才會大大超過犬娘啦!


好的,那麼今天的《十萬個為什麼?》到此就結束了,一如既往的,各位讀者們有任何搞不懂的二次元疑難問題均可以提出來,企鵝娘會很負責任地大開腦洞為您解答,並編入下一期的《十萬個為什麼?》之中!還等什麼?趕緊來挑戰無所不知的企鵝娘吧!



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