當前位置:
首頁 > 科技 > 《工作模擬》傳奇還在繼續:在VR早期什麼才是最重要的?

《工作模擬》傳奇還在繼續:在VR早期什麼才是最重要的?

1月6日,Owlchemy工作室在其官網宣布,VR遊戲《工作模擬》(Job Simulator)在Oculus、HTC和PS VR累計收入超過300萬美元,其遊戲視頻在YouTube上點擊量超過2.5億次。值得一提的是,該遊戲是北美PS VR 2016Q4最暢銷VR遊戲,同時也是年度銷量冠軍。

《工作模擬》傳奇還在繼續:在VR早期什麼才是最重要的?

然而《工作模擬》的傳奇不僅僅只有2016,該遊戲繼續拿下北美PS VR 1月和2月銷量冠軍,並極有可能成為Q1的銷量冠軍。與此同時,根據steamspy數據顯示,目前遊戲在單Steam平台收入已經超過300萬美元,所以300萬美元全平台的收入很可能已經翻倍甚至更多。

除了遊戲營收的收穫外,《工作模擬》也橫掃了多個國際VR遊戲獎項,在前不久結束的GDC上拿下了2017 GDC最佳VR/AR獎。

作為可能是目前VR遊戲的最成功者,該遊戲開發商Owlchemy工作室的CEO Alex Schwartz接受媒體採訪和演講中,也提到了對於VR遊戲的一些看法和對同行的建議。

然而他們的一些想法與不少國內開發者普遍認知有所出入,但參考權威不代表迷信,大家請自行思考,選擇最適合自己團隊的策略。

選擇適合市場階段的遊戲類型和目標

大家都在期待爆款,但很多人認為爆款屬於體驗絕佳、畫面超一流的非常硬核的VR大作。然而《工作模擬》就屬於反例,作為一款休閑向的遊戲脫穎而出。

什麼階段做什麼樣的事,是Owlchemy工作室的核心思想。

在 Alex看來,VR早期,第一批的VR硬體擁有者並不一定是這些硬體的主要用戶,他們有可能把硬體給家人或者朋友們玩,大家會聚集在一起進行圍觀和體驗。「我們希望打造一個不需要太多背景介紹就能能知道如何使用、如何操作的遊戲。你可以直接把遊戲交給一個朋友,然後對方可以直接上手,他們不需要學習太多東西。」

Owlchemy工作室認為,VR設備的初期是具有共享屬性的,「早期的VR遊戲肯定不是一個連續長達40小時的遊戲,只有比較成熟的遊戲平台才會需要這樣的玩法。我們希望可以做到即時體驗,易於上手、合家歡,在減小對於GPU性能消耗的前提下保證美術質量。」

同樣的在VR早期市場的前提下,Owlchemy工作室也不看好上億美元投資級別的VR遊戲出現,因為整個市場規模根本無法容納和實現「投資過億還能兩倍回報」的情況。

《工作模擬》傳奇還在繼續:在VR早期什麼才是最重要的?

遊戲的成功在於幽默感和對Roomscale、手部交互的挖掘

《工作模擬》的廣受好評不僅在於其好玩,而且好看。可以說遊戲主播門五花八門的直播對遊戲的推廣起到了巨大的作用。而幽默感是該遊戲被主播們喜歡的最大原因之一。

但事實上,一款遊戲並不容易做到有趣,「有些笑話我們覺得很好玩,但有些人並不覺得,所以關於幽默感的設計是存在風險的。對此我們根據遊戲的原創設定:在未來,機器人承擔了所有的人類工作,而團隊里的所有人,從美術到遊戲策劃,都必須在這個世界觀前提下想事情。包括我們的對外招聘,也明確提到這部分要求」。

《工作模擬》成功的另一個方面,在於提前設計和「賭一把」。

「Room scale 和手的交互完全刷新了我們的認知,這意味著我們要重新思考遊戲開發和設計,幾乎是從零開始。而《工作模擬》最有趣的地方都來自於 Room scale 和手部交互。」該遊戲設計之初,當時索尼沒有公布Move手柄,Oculus也沒有發布手柄,所以這樣的設計完全是賭一把的嘗試,「我們是在所有人宣布手柄之前就做了這些互動方式,後來證明我們是正確的。一開始的時候人們說,你們做的太超前了,Rift會使用一個Xbox手柄,你們應該考慮那樣做,但我們決定冒險,這是值得的。」

4人創業團隊起家 起初靠外包生存

更能給國內創業團隊共鳴的,可能就是Owlchemy工作室起初是個4人小團隊。自2010年成立之後,Owlchemy團隊做過手游和PC遊戲,在四年的時間裡,該工作室都是一個4人團隊在做原創遊戲,期間使用Unity發布了4款遊戲,我們推向了儘可能多,七八個平台,為的就是生存下去。

「在2012年的時候,我曾做過關於『不要成為破產的獨立遊戲』演講,當時我們Owlchemy的策略是,用半年的時間做外包養活公司,然後用六個月的時間做原創IP,嘗試發布一些更小的、短期的遊戲,然後繼續重複,希望我們可以賺到足夠多的資金,就不用再做外包了。」這樣的策略幫助Owlchemy活了下來,堅持到了VR來臨。

在研發《工作模擬》的過程中,團隊逐步擴張到了16人,一共用了16個月開發,現在團隊增加到了22人。不過同時Owlchemy工作室還在做《Rick and Morty》這個新項目,預算大概是《工作模擬》的1.25倍。

2016年8月,該團隊已經宣布完成500萬美元的A輪融資。本輪由高通領投,資本工廠(Capital Factory)、HTC、The VR Fund以及一些天使投資人蔘投。

讓 Alex自豪的是,Owlchemy並不是依靠燒投資人錢而活下來的團隊,《工作模擬》的營收讓團隊進入了健康良性的循環。新項目《Rick and Morty》研發已經超過一年,馬上會有更多消息公布。

《工作模擬》傳奇還在繼續:在VR早期什麼才是最重要的?

此外《工作模擬》還做起了周邊生意,最近與iam8bit開始合作售賣遊戲抱枕、文化衫等物品。

給同行的建議:創業前積累相關經驗

做VR遊戲並不是一拍腦袋,就能喊朋友一起出來創業並成功的事。Alex認為自己創業需要了解行業,最好是明白工作室內部流程、大概開支,這樣才能有合理的計劃,支撐團隊走下去。

很多剛從大學出來的創始人都會在公司經營方面犯錯誤,因為不了解遊戲開發生態系統中哪些事可行,哪些不能做。Alex本人也是先從3A外包工作學起,後來才創辦了Owlchemy工作室。3A工作室一些失敗產品的經驗也給其經驗教訓。

從Alex的分享可以看到,Owlchemy工作室有著自己的想法和規劃,並不隨大流。國內創業團隊可能沒有足夠的資金和精力去強求所謂次世代的畫面,但現階段簡單未必就不是美,往往我們忽視了對於玩法和創意的追求,捨本逐末。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRZINC 的精彩文章:

淘寶直播購買轉化率達50% 未來將推出VR直播
《Project Lux》日收入4.5萬元 多故事結局設計值得借鑒
愛奇藝熊文:我們是一家技術公司 軟硬結合是未來的大趨勢
「一潭死水」的VR,為什麼我反而更看好它?

TAG:VRZINC |

您可能感興趣

華為真正的口碑之作,還能延續傳奇嗎?
清朝時期,最高成就的三位帝王,造就了怎樣的傳奇?
德國豹I,延續傳奇的同時,也在衍生新的傳奇!
太極拳的創始,目前有一種傳奇的說法,你了解嗎
除了今天的吉諾比利,你還見過NBA里哪些老將瘋狂的表現?最後一位傳奇仍舊繼續!
最簡單的工具,也能成就傳奇
清朝的格格,日本的間諜,她的一生都是傳奇!
他走了,但傳奇還在!
大鵬導演新作上映在即被寄厚望,能否在造《煎餅俠》的傳奇?
不要再攀比奢侈大牌了,如今傳奇如TA才是女神和王妃的最愛!
再偉大的NBA傳奇也會有畫上句號的那天,你的青春屬於誰?
索尼的傳奇,靠的是什麼?
日本人氣最高的一隻貓,從流浪到成為傳奇,它經歷了怎樣的一生?
最鮮活的傳奇,最真實的玄奘,這個國慶讓我們重溫大德,不忘初心
糗GIF榜:菜市場的傳奇,一出來就成了亮點
NBA「中國主隊」要易手了,那些傳奇般的回憶還在嗎
傳奇街拍雜誌《FRUiTS》的謝幕 —— 原宿的黃金時代真的一去不復返了嗎?
這個當代中國最傳奇的偉大女性,隱身於世,慰藉了我們這個喧囂躁動的時代,也讓我們看到了「活著真有希望,可以那麼好」!
漫畫《劍風傳奇》終於要繼續連載了,有生之年是否看得到結局呢…?