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《質量效應:仙女座》概念原畫賞析:筆下的星空無限寬闊

事實上在開發一款遊戲的時候,其中非常艱難的一點可能不是大家想像的在執行的方面,而是最早在概念上設計的階段,因為這部分內容對於後期的走向影響非常大,因此對於一款定位較高的遊戲來說,足夠優秀的原畫概念設計對於開發團隊中其他崗位的理解有非常關鍵的作用。以最近上市的《質量效應:仙女座》為例,BioWare的首席美工Ben Lo最近就在Tumblr頻道上分享出一些開發早期的概念設計。無論是《龍騰世紀》還是《質量效應》系列,BioWare操刀的作品都顯得宏大而精妙,而下面這幾張來自太空的照片很好的展現出美術人員心中的太空是怎樣的一種美。

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而進入大氣層、具體到各個星球上的文明,BioWare也設計地各有各的芬芳,比如某張出現的紅色恆星彷彿是超人的家鄉——氪星,而另外一顆星球的表面的植物看上去非常繁茂,似乎營養成分有些過量(類似地球的南美叢林)。此外還有類似《普羅米修斯》中的神秘星球一般的密室,以及更多的、看似正常的地形和天氣下,詭異的外星建築(或生命)非常駭人。

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室內環境倒是標準的科幻遊戲質感,明亮、簡潔,不過其中的幾張小編看起來竟然腦補Abstergo公司。

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