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游話好好說:《真三國無雙8》開放世界還潛行 這樣的續作你感冒嗎?

對喜愛日式ACT的玩家們而言,無雙系列遊戲絕對是一個繞不開的話題。華麗的戰鬥系統,俊男靚女的人設,強大的聲優陣容,以及優秀的美術和音樂,這一切構成了玩家對這個系列的傳統印象。然而從很早以前開始,就有人吐槽過這個系列萬年不變以「割草+賣肉」模式作為賣點,而且佔據好題材頻繁吃老本,除了「華麗戰鬥」外,現在無雙儼然也成為了公式化的遊戲系列。

光榮特庫摩並非沒有注意到這一點,開發團隊們正在努力尋求新的突破。而這次,無雙系列的變革即將從《真三國無雙8》開始。

游話好好說:《真三國無雙8》開放世界還潛行 這樣的續作你感冒嗎?

昨日光榮特庫摩通過Fami通的最新一期雜誌公布了大量的遊戲信息,其中涉及有遊戲的玩法、規模、新系統和角色情報等等,而最主要的是,這次所給出的信息幾乎令玩家顛覆了以往對《真三國無雙》,甚至是整個無雙系列的印象。

「開放世界」的設定雖然如今已是爛大街,但如果將它用在合適的地方,這短短四個字仍足以讓眾多玩家「虎軀一震」。這次《真三國無雙8》就成為了系列首部開放世界的作品,無論它推出後的真正素質如何,如此重大的變革也完全能讓它成為系列史上的一座里程碑。

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《真三國無雙8》加入開放世界

按照官方的描述,遊戲的開放世界地圖囊括了整個三國時代的中國,這意味著什麼?這意味著你能扮演趙雲騎著馬從成都一路殺到洛陽。對於地圖之大,製作人Akihiro Suzuki用遊戲中的長江/黃河作為比喻:如果玩家想游過長江/黃河,就得花上5分鐘左右的時間(因為河流非常的寬),想要快速移動的話就要使用碼頭。

在遊戲系統上,官方情報中多次強調玩家可以通過潛行滲透的方式進行任務,新增加的實時時間和天氣變化也都非常有利於玩家進行隱蔽行動,這一處的改變實在是非常驚艷。

傳統的無雙遊戲給玩家帶來的印象一直就是「割草」和「刷刷刷」,即便是在高難度下也只不過是換了一種方式繼續「割草」,凸顯正面爽快戰鬥和華麗的出招成為了遊戲主打吸引人的地方。然而現在,《真三國無雙8》在玩法上進行了全面升級,面對遊戲中的任務,玩家可以選擇更多的方法遊玩,不再局限於一路平推的「割草」玩法。我個人認為,官方所給出的信息最大的亮點莫過於此。

游話好好說:《真三國無雙8》開放世界還潛行 這樣的續作你感冒嗎?

Fami通關於《真三國無雙8》的雜誌掃圖

不過,對於目前開發進度僅為40%的《真三國無雙8》,我們只能從官方給出的長篇文字信息中梳理出重點,沒有實機演示畫面的參考甚至很難令人給出一個初期的判斷。不過官方的言語里我們能看出,他們對遊戲相當具有自信,相信《真三國無雙8》所帶來的變革能夠再度吸引玩家。

實際上,看完官方對《真三國無雙8》的「宏偉描述」文字,我一邊期待這些變革真的能夠真的在遊戲里實現,一邊內心又懷有一股強烈的不安,腦海里湧出兩個疑問:官方所描繪的這些願景能夠實現嗎?而這些變革又真的能帶來更棒的無雙遊戲嗎?

選擇開放世界,雖然非常符合當下的潮流,而且對玩家的吸引程度更高,然而相對的,遊戲的製作成本也會成倍上漲。製作開放世界遊戲,對地圖上各種物品的刻畫和打磨,任務的設計,甚至是優化和查找遊戲Bug,所需要的資源都遠超線性遊戲,製作過程更加困難。

想了解光榮特庫摩製作開放世界遊戲的水準,如果拿他們之前的《討鬼傳2》作為參照,結果似乎並不樂觀。作為開放世界遊戲,《討鬼傳2》的遊戲體驗比起前作多了一種寬闊感,在完全無縫的狩獵世界中進行遊戲,探索和收集的樂趣都有了明顯的提升,這種改變相當值得讚賞。然而另一邊,本作的開放世界細節卻相當簡陋,擴展的眾多場景多數是作為「趕路」之用,比起《塞爾達傳說:荒野之息》或者是歐美的一些擁有豐富細節的3A級開放世界遊戲完全不值一提。

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《討鬼傳2》的開放世界細節並不盡如人意

資金的匱乏,是開放世界遊戲死穴。《尼爾:機械紀元》的人設和戰鬥系統都令人拍案叫絕,但資金的匱乏卻讓它擁有一個令無數人吐槽的「開放世界」。嚴格來講,「沒錢也能做好開放世界」的概念只能放在《我的世界》或一些2D獨立遊戲當中。

對於《真三國無雙8》,我們似乎不用擔心它會「缺錢」,之前ω-Force就曾表示,《真三國無雙8》將會是工作室有史以來投入製作預算最大的一款作品,當然也是無雙系列預算最大的作品。此外,《真三國無雙8》的製作周期也應該會非常長,這意味著ω-Force能夠有足夠的精力和時間放在打磨細節上。

不過即便是《GTA5》這種耗資數億美元打造的頂級開放世界遊戲,也曾被玩家吐槽世界過於空曠,AI玩家數量太少。但往好的方面想,時隔數年遊戲開發技術必然會有一定的進步,比如在育碧的《看門狗2》中我們就能看到許多比《GTA5》更棒的城市細節,而它的開發成本也並沒有《GTA5》那麼高,所以究竟我們能迎來一個怎樣的三國開放世界,還是對光榮和ω-Force抱以一下期待吧。

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很多人擔心《真三國無雙8》的變革步子會邁得太大

所謂變革,必然是通過改變舊事物來迎接新事物,從官方的文字中我們明確了解到,這次《真三國無雙8》所改變的舊事物真的相當多。從2001年《真三國無雙》初代作品誕生以來,這個系列至今已超過了16年的歷史,16年間我們不能否定無雙系列進行過許多改變,但關鍵在於它給玩家的印象就已經停留在了「割草」和「無雙大招」上,當聽到《真三國無雙8》會有潛行要素之時,剛好做這篇新聞的明鏡Mirror表現得非常驚訝,因為實在很難想像保留了「割草」傳統的本作將如何與「潛行」之間進行自然的過渡。

對於無雙老玩家來說,面對《真三國無雙8》中強調史實的事件設定和服裝設計,各種與環境互動的要素,以及多樣的任務玩法當然會有期待的感覺,但我相信也絕對會有一絲擔憂。《真三國無雙》是系列代表之作,但同時也承擔著更多的壓力,當《真三國無雙8》一口氣出現這麼多系列前所未見的元素,做出如此巨大的改變時,實在很令人擔心變革是否會帶來失敗的結果。

基於現在對《真三國無雙8》的了解,你對這款開放世界設定,兼具潛行和割草要素的變革無雙新作感冒嗎?

你對真三8的設定感冒嗎?

相當期待

這是無雙系列裡程碑式的一作,能夠體驗到三國開放世界實在令人興奮,遊戲也終於不再拘泥於「割草」,各種新奇的玩法和尊重史實的設定讓《真三8》更加具有成熟的魅力。

不太能接受

切不說光榮是否有實力做好一個開放世界,這次《真三8》變革幅度太大,新元素太多,感覺光榮完全就是在豪賭,過多的新內容揉合在一起非常令人擔心會不會做砸了。

更多相關資訊請關註:真三國無雙8專區

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