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做出全球最流行的軍事網遊後,這家公司沒有止步於「運營遊戲」



Victor Kislyi(VK)是東歐最大遊戲發行商Wargaming.net的創始人,他一手締造出《坦克世界》《戰艦世界》等多款大熱MMO軍事遊戲。這些遊戲國內都有引進,也有不少的愛好者。但中文互聯網世界中對VK及Wargaming這家公司的介紹甚少,因此游研社翻譯了glixel網站去年年底刊登的這篇人物訪談,希望能通過此文,讓大家對這家公司有更多了解。







當VK還是一名孩子時,父親帶他去看好萊塢電影《斯巴達克斯》,電影中,羅馬士兵排著整齊的編隊向起義的奴隸們發起進攻,奴隸們則向其投擲巨大的滾石。VK被這部電影中宏大的戰爭場面所征服,「我當時心想,如果我是斯巴達克斯,我一定會做出不同的決策,從而改變整個歷史的走向。」





當時VK正在專門學校學習國際象棋,很快,他就成為了明斯克(白俄羅斯首府)的頂級選手。VK對國際象棋的熱愛使他同時愛上了複雜的軍事沙盤遊戲,他甚至在自己家裡的地毯上畫了一幅地圖,並用西瓜子在上面排兵布陣,也因此弄髒了地毯而惹得父母大發雷霆。




到了後來,VK的父母給他買了個人電腦,這是一台八位家用機,使用Z80處理器,Basic操作系統,是ZX Spectrum兼容機。他開始學習編程,並在上面開發屬於自己的軍事戰略遊戲。



誰也沒有想到,這個愛好讓VK在20多年後成為了一名億萬富翁,他的公司Wargaming也成為了東歐國家最大的遊戲發行商,推出了多款熱門MMO軍事遊戲。




《坦克世界》《戰機世界》和《戰艦世界》,Wargaming.net推出的這些遊戲都採用免費模式運營,三款遊戲在全球擁有1.5億註冊用戶,每天遊戲內購物品的銷量就超過400萬件。遊戲中的虛擬物品價格不菲:一架火箭動力的日本秋水噴氣式戰鬥機的售價是54.99美元(約375元人民幣);一艘上世紀30年代列寧格勒級驅逐艦的售價是25.99美元(約180元人民幣);一輛英國二戰黑親王坦克的售價是10.49美元。(約72元人民幣,國服售價36元)







Wargaming的遊戲在前蘇聯國家中很受歡迎,在這些地方,遊戲經常與其他快消品牌做跨界聯合推廣和營銷活動。Wargaming最近簽署了一項協議,把《坦克世界》品牌授權給化妝品生產廠商,生產針對俄羅斯市場的男士美容產品。VK說,許多俄羅斯人會在他們的車上貼印有Wargaming Logo的車貼,其受歡迎程度和哈雷車貼在美國的受歡迎程度差不多。






當前Wargaming正在進軍歐美市場,《坦克世界》登陸了主機,還推出了手游《坦克世界:閃電戰》。雖然在美國市場仍沒有取得很大成功,但正穩健成長,且不用和其他遊戲發行商爭奪用戶。Wargaming美國總經理Jay Cohen稱:「我們的受眾偏大,基本上是中年男性,所以他們通常會和兒子一起玩我們的遊戲。」




Wargaming遊戲成功的秘訣在於開發商懂得何時嚴謹,何時需要簡化作戰體驗。

KV說:「在現實中一場真正的戰鬥可能會打上好幾天,坦克能擊中3公里以外的目標,所以我們不得不縮短時間和距離,並簡化滑鼠和鍵盤的操作。」




Wargaming推出的所有遊戲都偏重戰略,KV形容這種體驗「就好像在下國際象棋一樣」。不過一場遊戲只有10-15分鐘,玩家在遊戲中常短兵相接,每名玩家在戰鬥中獨立操控一輛車輛,不用擔心後勤補給,也不會誤傷無辜的平民。




但這並不會影響遊戲中坦克、戰機和戰艦本身的真實性。Wargaming希望能提供給玩家真實細緻的遊戲體驗。

公司現有4000名僱員,其中有24%的人專門負責歷史考據工作,他們在全球搜尋國家檔案和私人收藏的藍圖,以確保在遊戲中的提供的模型儘可能精準。



Wargaming美國公司軍備顧問尼古拉斯·莫蘭(Nicholas Moran)是負責這項工作的員工之一,他負責與軍事博物館建立聯繫並查看檔案資料。莫蘭和他的團隊也會去尋找現存的那些實體車輛,勘正細節。





「通過超聲波測厚儀測量後,我們發現某型號坦克的裝甲厚度實際只有10厘米,而非歷史書上記載的12厘米,然後我們會告訴團隊去修改遊戲中的相關設定。」




對很多玩家而言,這些細節真的至關重要。莫蘭稱,Wargaming的目標用戶與其說是那些喜歡軍事歷史的玩家,不如說是軍迷。在這類型遊戲出現之前,他們中的許多人可能會花大量業餘時間在軍艦或飛機模型上,而如今,他們會願意在遊戲中花上百元去購買虛擬車輛。




這些軍迷在西方世界有相當一部分是現役或者退役軍人,莫蘭說,

在Wargaming美國用戶當中,有40%的人現在正在或曾經在軍隊和海岸警衛隊中服役,大大高於其6%的人口服兵役比例。



莫蘭將在不久之後啟程去瑞典首都斯德哥爾摩郊外的坦克博物館,Wargaming計劃在那為即將推出的新坦克收集數據,並拍攝大量的影像資料。他們在Youtube上開設了一個名為「酋長的艙口」(The Chieftain"s Hatch)系列,帶領玩家了解真實軍事裝備中的具體細節。








「在視頻中我會帶你進入一輛真正的坦克,並告訴你裡面的按鈕各是做什麼用的。莫蘭說,「對於M4謝爾曼坦克如何關掉液壓控制換成手動控制可能沒幾個人真正有興趣知道,但如果你想了解,可以看我們的視頻。」




除開常規的為遊戲提供教程和策略技巧內容,Wargaming還花錢製作了一系列類似歷史頻道「二戰檔案」那種關於盟軍的紀錄片。有「海軍傳奇」系列,專門介紹經典軍艦,包括德克薩斯號和大和號什麼的;「從頭到腳」系列,大膽運用電腦動畫和漫畫風格的圖片來發掘和講述史詩戰鬥和救援。



Wargaming甚至還嘗試製作非紀錄類節目,在2016年9月21日國際和平日那天,他們放出了一個精心製作的視頻短片,從雙方角度來描述戰爭,一邊是日軍飛行員攻擊美軍軍艦,另一邊則是美軍士兵登上軍艦,以及雙方家人在家焦急等待的場景,並配上蘇聯詩人康斯坦丁·米哈依洛維奇·西蒙諾夫的《請等待著我吧》作為旁白。一名讀者在視頻下面留言道:「我今年43歲,身高191公分,體重130公斤,前海軍,這個片把我看哭了。」




Wargaming也投入大量資源到搶救發掘軍事史料方面,他們贊助了世上僅存的一架德國多尼爾17輕型轟炸機的發掘,以及最後一輛鼠式超重型坦克的修復工作。

他們甚至派出一支隊伍前往緬甸調查,原因是傳言那埋藏了一些罕見的噴火式戰鬥機。他們還專門為這次調查製作了一部紀錄片。








莫蘭稱,Wargaming通過贊助軍事博物館活動的形式來與玩家互動,但有時也會遇到一些阻力。

例如德國明斯特裝甲博物館的首席研究員就把他們視為「敵人」,

原因是德國人認為他們的遊戲並不能展示戰爭的真實代價,但最後德國人也不得不承認,與Wargaming合作是開拓新用戶群體的最佳途徑。



在軍事論壇中常會發生這樣的情況:各個國家的玩家都堅稱自己國家的坦克才是最好的。莫蘭稱,無論來自哪個國家,玩家都將在遊戲中獲得最好和最酷的坦克,但他也任務,用不同伺服器來區分不同國家的玩家才能最終避免這種對抗的產生。




來自不同國家玩家在遊戲中碰面的唯一機會是在一年一度的Wargaming全球總決賽上,這是Wargaming大力推進電競運動的一項舉措。2015年的比賽在波蘭首都華沙舉行,冠軍獎金為30萬美元。比賽場面相當激烈,每位選手都來自前蘇聯國家,包括烏克蘭、拉托維亞、俄羅斯和白俄羅斯。在這方面,西歐和美國選手還有很長的路要走。





烏克蘭的Natus Vincere戰隊最終獲得2015總決賽冠軍




Wargaming在全球設有16個分支機構,除開應付不同國家和民族的玩家,他們也要管理不同文化的員工。Cohen說:「在加州,我們開會時會面帶微笑,注重情緒和本能;而我們的外國同事則非常喜歡分析和激烈辯論,直切要害。對他們而言英語是第二語言,所以有時候場面會非常變得難堪。但會議結束後就沒事了,他們就會和我們一樣去抽煙和喝咖啡。」



在現實世界中發生的事情有時也會對這家公司造成影響,但Cohen堅稱Wargaming美國分公司與其他分支直接相處沒有問題,即便前段時間美俄因為克里米亞問題而關係緊張。「對我們公司來自白俄羅斯和俄羅斯的同事而言,因為經濟政治改革發生還沒多久,他們都還記得。最尷尬是2015年克里米亞問題升溫時,我們有一個工作室位於烏克蘭首都基輔,而另一個工作室在莫斯科。」




Wargaming是如何應對這種情況的?VK說:「這是我們無時無刻不在面對的現實,確實會有緊張感,但我們維持著內部的和平。雖然公司名字叫Wargaming,但我們是一群最和平的人,我們相互廝殺,但只在虛擬戰場上。」






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