當前位置:
首頁 > 科技 > VR遊戲入門白皮書《The Lab》是如何煉成的?

VR遊戲入門白皮書《The Lab》是如何煉成的?

在今年2月Valve總部召開的媒體會上,Gabe Newell表示Valve正在開發三款新的VR遊戲,並且是三款新IP的VR遊戲。但提起V社的招牌VR遊戲,莫過於有「VR遊戲入門白皮書」美稱的《The lab》。

VR遊戲入門白皮書《The Lab》是如何煉成的?

大部分VR遊戲平台的免費遊戲,都有一些非常鮮明的共通點:「低成本,用戶量巨大,多差評。」很多免費的VR遊戲僅為開發團隊的試水之作,創意匱乏,粗製濫造,尤其是國內的很多平台上有不少移動遊戲移植的內容。而《The lab》這款免費遊戲自2016年4月發布至今,擁有近40萬的玩家,始終保持99%的好評率,常年霸佔Steam VR下載榜三甲。

不僅僅是玩家的好評,一些開發者也對VRZINC表示,《The lab》其實給他們指明了一些遊戲設計方向,告訴大家哪些是可以在VR遊戲中做的。

事實上,《The lab》同樣是小團隊的實驗性質產品,在行業早期從無到有,摸索而成。

製作的起源和實驗

兩年前的SDD,該團隊做了The Room demo。通過這次嘗試他們開始明白,在一個無交互的場景下,該做些什麼。隨後以此為基礎,進一步嘗試加入交互的內容,團隊開始了名為Secret Shop的探索。在2015年的GDC上,展示了Robot Repair,Aperture Robot Repair(簡稱Aperture)的演示。

起初,這只是Valve的一個硬體團隊,也有一些製作內容的人參與。團隊成立的目的在於,通過製作demo來驗證硬體,同時作為內容製作者來探索這個領域、學習如何開發VR內容。

和大多數新人開發者一樣,剛開始的時候,他們團隊並不知道如何去做一款VR遊戲。需要在前進過程中不斷學習,通過每一次的實驗,探尋為什麼能運行、什麼不能運行背後的原因。

然而這種對於未知的探索,卻讓開發團隊非常興奮。根據該團隊角色技術總監Paul Thuroit的描述,「由於我們的規模很小,我們需要儘可能地重複利用來看看能做出什麼。其中一個令人感興趣的實驗是,將你與另一個CG角色放到同一個房間。我們在素材庫里找了找,就發現了我們有高解析度的商人,已經設置好了面部系統和所有其它東西,所以我們就決定在這個的基礎上開發。因為是非常早期的階段,即使是角色實現頭部和眼睛追蹤用戶頭顯的簡單互動,都讓我們興奮不已」。

團隊對於未知的探索欲,並保持積極性,是《The lab》最終成功的關鍵之一。

在Secret Shop中,團隊試圖開發出非常逼真的素材,並為它構建一條流水線,同時搞清楚哪些在2D中用的小技巧不可以在3D中運用。

在這期間確實發現了一些問題,比如在非常接近目標的時候無法獲得視差。另一方面,由於素材需要高性能,幀數稍有降低會立刻令用戶感到不適。開發團隊需要不斷降低它的解析度使其剛好能夠滿足高性能,即使是掉了一幀也會改變所有東西。

假想手柄和追蹤功能的存在

現在手柄控制和空間定位早就成了標配,然而在GDC 2015展出前,demo是在DK2上做原型,沒有手柄也沒有追蹤系統。事實上,內容是和硬體團隊同步工作,在開發內容的同時硬體並沒有完成,最後兩者差不多同步上線。

他們需要假設手柄、360度追蹤的存在,即使當時沒有這些功能。為了變通,團隊之前將觸發器做到了頭顯上,因此demo中甚至出現了用頭去頂氣球的情況。

不把所有雞蛋放到一個籃子

參加完GDC2015並獲得成功後,團隊得知頭顯會在一年以內發售,這意味著需要在這一年內將《The lab》完善並推向市場。

因為並不知道什麼事最適合VR的,因此《The lab》起初被定義為VR版的Wii Sports。做大量小型的體驗,而不把雞蛋放到同一個籃子。同時根據用戶反饋,來吸取經驗和教訓。

在擁有手柄之後,團隊開始嘗試氣球和弓箭的設計。在探索的過程中,他們發現將傳送帶做成狗的想法非常好,射出箭或者拋出球,狗跑過去撿回來是個非常有趣自然的交互過程。

Valve遊戲成功的另一個重要流程在於貫穿始終的測試流程,《The lab》也不例外。除了內部的每個人都會進行測試,也還會找一些外部人員。甚至在測試用狗取回東西的時候,他們還把年紀還小的孩子帶來,結果小孩子看得津津有味。即使完全不懂電子遊戲的孩子依舊能夠理解這一行為,足以說明這個交互設計的良好。

模擬現實生活的東西 然後做得更好

《The lab》設計的另一個理念在於,盡量模擬現實世界裡的、但是能做出更好或更理想化版本的東西,然後把它們放到體驗中。

這有點類似形容藝術的源於生活,高於生活。然而這恰恰是《The lab》吸引玩家的地方。

在發售前夕,團隊意識到這些小型體驗內容還處於各自獨立的狀態,通過反覆討論和頭腦風暴,最終確定模擬實驗室的場景。玩家扮演的科學家在實驗找到的文物,每個文物都能拉取出它們在虛擬世界裡的場景,從而進行體驗。

Paul Thuroit強調,「所有東西和體驗都是真實的交互,就像你真的在做一件事情。」源於生活的設計除了足夠的擬真度,另一個優勢在於玩家不需要學習成本,遊戲不需要介紹,自然而然就知道如何去操作。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRZINC 的精彩文章:

英偉達展示更具沉浸感的多人VR社交體驗Holodeck
量子視覺張聰:如何用4k的解碼晶元達到10k的效果?
郁野科技獲數百萬投資 推多人聯網VR遊戲《彈球大作戰》
AR公司 Upskill 收購 Pristine 用軟體提升工業效率

TAG:VRZINC |

您可能感興趣

復盤Robo Recall《機械重裝》:3A級VR遊戲大作是如何煉成的?
基於DOTA2的卡牌遊戲《Artifact》,它lei了!
LOL卡牌遊戲新方向?爐石勁敵:DOTA2卡牌遊戲《Artifact》即將上線!
比《馬里奧賽車》更瘋狂,奇葩VR遊戲《Sprint Vector》評測
區塊鏈遊戲《Etheremon》接入VR技術,創始人想做區塊鏈版《Pokemon GO》
VR機甲遊戲《Vox Machinae》回來了,運動輸入讓玩家更「入戲」
區塊鏈遊戲《Etheremon》正式加入VR技術
Sólfar推VR冒險遊戲《In Death》,開啟神聖又詭異的魔幻之旅
太空對戰模擬遊戲End Space VR登錄Oculus Rift和HTC Vive
PS和Xbox看呆!蘋果Apple TV要化身遊戲機
頭控VR遊戲推薦《Moon Bird》
VR競速遊戲《Sprint Vector》登陸Steam和Oculus
區塊鏈遊戲《Etheremon》接入VR技術 打造區塊鏈版《Pokemon Go》
滿滿的誠意之作!遊戲人生劇場版——《No Game No Life Zero》
隨機性RPG遊戲《Under The Dream》即將上線
特殊PVP式的MOBA類遊戲Battlerite,你對它了解多少?
V社:通過《Artifact》,我們想改變玩家對數字卡牌遊戲的看法
FURIDASHI:Drift Cyber Sport:一款適合漂移愛好者的賽車遊戲
PS和Xbox看呆 蘋果Apple TV要化身遊戲機
好評飛行射擊遊戲《Steredenn:雙星》登陸Switch