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Xbox老大表態:熱愛單機遊戲而且願意貢獻力量

幾天前,Xbox老大PHil Spencer曾在一次採訪中表示,劇情向單機遊戲已經不再像以前那樣具有影響力,雖然今年的《地平線:零之黎明》《塞爾達:荒野之息》等作品都口碑銷量雙豐收,但單機遊戲整體依然正在受到當下網路平台和定期付費制模式的衝擊,流失了很大一部分玩家群體。

不過此話一出,立刻讓許多網路媒體斷章取義,稱Spencer認為《地平線:零之黎明》和《塞爾達:荒野之息》在市場上無足輕重,還說他已經放棄了單機遊戲類型。

不過Spencer想說的只是從商業運營的角度上講,大型單機劇情向遊戲已經不如從前的地位,這是個艱難的商業決定,因為製作組和發行商都有了更多選擇。雖然讓人感到惋惜,但卻是個事實。

所以昨天Spencer在推特上重申了自己的觀點,他表示自己很愛玩單機遊戲,但大多數遊戲都已經走上了網路服務的模式。

Spencer也並不是在暗示Xbox從此以後將只注重聯網合作或PVP,他只是在描述行業的現狀。事實上,他非常希望單機遊戲能夠重新獲得商業成功,而且希望能夠找到新的工具和商業模式幫助單機遊戲,聽取開發者的意見盡自己的努力。

比如,Spencer認為Xbox遊戲通行證的商業模式就可能會幫助單機遊戲獲得更多支持,這個項目的初衷就是為了幫助單機遊戲。

他還表示,他認為《地平線:零之黎明》非常棒,他也從來都不敢小覷《塞爾達》,在他長途飛行期間一直都在玩《塞爾達》。雖然一些人想把一切話題都引到主機大戰上,但他不想看到硝煙瀰漫。他在採訪中提到《地平線》和《塞爾達》並不是因為這兩款作品分別來自兩大競爭對手,只是因為這兩款作品是近期熱門的單機大作。許多人都認為主機廠商之間充滿敵意,但事實上他們互相之間經常討論交流互動,分享自己的遊戲。索尼甚至贈送給Spencer一套《地平線:零之黎明》的收藏版。

最後,他還透露自己和索尼互動娛樂美國部的Shawn Layden死角神秘,雖然在工作上是競爭對手,而且每個人都想贏,但這並不影響二人之間友好相處。

Spencer最後講,遊戲的多樣性很重要,他不希望看到所有遊戲都扎堆到一個類型中,所以單機、合作、PVP都有自己的作品和受眾,每個玩家都有許多選擇空間。

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