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野心過剩而能力不足!解讀《紅警3》新不如舊的原因

1、小弟的野心之作

對EA而言,RTS遊戲紅警是一個不錯的品牌,可以繼續壓榨剩餘價值。

而RTS遊戲紅警2、尤里復仇的主設計師已經投奔暴雪做星際爭霸2去了,所以自然小弟上位,在幾個高管的慫恿下開始了激進的變革之路。

野心過剩而能力不足!解讀《紅警3》新不如舊的原因

從EA投入的資源來看,由於富有經驗的紅警2主設計師的離開,導致了紅警3這麼一個激進、有野心的新項目的前途充滿了不確定性。

想要超越前人,於是引入了大量的變革,而又經驗不足,駕馭不住,導致了紅警3這麼一款遊戲的誕生。

野心過剩而能力不足!解讀《紅警3》新不如舊的原因


2、混亂而失控的設計

RTS遊戲紅警3算是西木與暴雪風格的混合,在紅警2的基礎上引入了暴雪風格的強微操、強競技、高平衡性的設計思路。

好處是紅警3的平衡性要比紅警2、尤里復仇好一個檔次,AI也很強,更加考驗兵種搭配。

野心過剩而能力不足!解讀《紅警3》新不如舊的原因

但缺點是致命的,很多老玩家玩過幾分鐘後就因為玩著不爽而刪掉了,紅警3失去了對紅警至關重要的簡單爽快的感覺,丟棄了以往的風格。

在有些玩家看來,這是與時俱進的表現,但在老玩家看來,這就是離經叛道,背叛傳統,自然不會喜歡這樣的遊戲。

野心過剩而能力不足!解讀《紅警3》新不如舊的原因

結果,紅警3毀譽參半,銷量滑坡嚴重,導致了紅警這個IP的終結,以及EALA的倒閉。

紅警4基本是不可能推出了。

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