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《光環5》遊戲內開卡付費吸金能力超DLC EA表示至17年末數字下載版遊戲佔據40%銷量

熟悉XboxOne第一方大作的玩家們可能會發現一個現象,自《光環5》開始到《戰爭機器4》《光環戰爭2》,遊戲內微交易也就是大家所熟悉的付費開卡包就成為上述遊戲的必備吸金要素,到底這一部分能為遊戲帶來多高的收益至今都沒有一個準確的數字,不過近日知名遊戲行業分析師邁克爾·帕切特Michael Pachter給出了一個參考數字,在《光環5》發售的6個月內微交易所貢獻的收入就超過此前任何一款《光環》系列DLC的收益。

雖然Pachter也沒有給出具體金額,但這個數量級必然相當客觀。以至於343可以在《光環戰爭》系列中額外設計了一個適合卡牌消費的新模式。此外這種以遊戲內微交易取代DLC內容的收費模式也已經逐漸得到其他遊戲廠商的認可,EA取消《泰坦隕落2》《質量效應仙女座》的季票模式,《戰地1》的季票共享也說明這樣的新嘗試已經在進行中。

從一次性付費到額外購買DLC再到越來越多的遊戲內付費,對於普通玩家而言這樣的商業模式變化和大家的關係並不大,但最直觀的感受就是遊戲價格的不斷攀升。如果未來遊戲內付費能夠取代強制的DLC消費,這也許並不是一個壞消息,至少大家體驗新內容的門檻降低了,但如何保證遊戲的平衡性則將成為一個新的難題。

遊戲數字化的另一個趨勢就是下載版遊戲銷量的大幅增長,而傳統以光碟為載體的實體版遊戲銷量遭到極大的衝擊。EA官方近日表示至17年末主機遊戲數字版的銷量將佔到40%,這將是一個具有里程碑意義的數字,EA方面得出這樣的結論是基於《戰地1》、《FIFA 17》等作數字版銷量的大幅增長。在一定程度上實體光碟的二手買賣是其極具競爭力的一點,但隨著數字版遊戲促銷力度的不斷加強,目前很多遊戲購買成本也與實體版已經不相上下,而數字版的便利性則具有天然的優勢,未來一段時間數字版與實體版就將會出現平分市場的情況。

《光環5》遊戲內開卡付費吸金能力超DLC EA表示至17年末數字下載版遊戲佔據40%銷量

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