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細數王者榮耀四宗罪,故意弱化年齡提示,惡搞歷史人物

在貼吧里,有一句驚人的話「中國歷史,毀於王者榮耀」,今天手遊仙來分享一下王者榮耀的四宗罪。

如果不是用搜索引擎的指數對比了一下,我是無論如何想不到,王者榮耀這款遊戲已經超越了曾經最熱門的競技遊戲「英雄聯盟」。

王者榮耀不但遠遠將穿越火線甩在後面,而且在上個月中旬,將人氣頗高的英雄聯盟反超

根據360搜索指數,在2015年底,王者榮耀的搜索指數遠遠低於英雄聯盟和穿越火線,但兩年不到,王者榮耀不但遠遠將穿越火線甩在後面,而且在上個月中旬,將人氣頗高的英雄聯盟反超,PC競技遊戲的佼佼者,如今被一款上線兩年的手機遊戲反超。遊戲市場的風雲變幻,讓人不免感慨。

王者榮耀三大亮點

筆者,也玩了一段時間,還專門寫了篇文章《王者榮耀的搜索熱度竟超過了英雄聯盟》,總結王者榮耀崛起的三個原因,即:

1競技屬性和RPG等級激勵相結合

英雄聯盟則是做了一款手機版的英雄聯盟和Dtoa,都是把競技遊戲和RPG遊戲進行深度融合。比如,在王者榮耀中,把競技遊戲中的建築物建造進行弱化,並將英雄的天賦與符文的不斷強化,添加越來越多的RPG元素,讓玩家找到存在感;另外,王者榮耀可以通過微信和好友一起玩,給遊戲平添了社交元素,讓玩家找到歸屬感。一款能給玩家帶來存在感又有歸屬感的遊戲,想不火也難。

2簡單容易上手,在移動設備做減法

王者榮耀要比魔獸和英雄聯盟簡單得多:魔法種類方面,王者榮耀每個英雄只設計四五個技能,右手拇指完全hold住。而左手拇指則負責走位和地圖跳轉,整體操作和街機遊戲桿一樣簡單。王者榮耀的節奏緊湊,每一局的時間一般在十幾分鐘;而每一次角色重生要等待10到40秒,這種微型局的設計,符合移動終端碎片時間的特點。即便網路不好,卡在一局裡,也不會浪費太多時間。

3豐富的角色兼顧多元化與本地化設計

王者榮耀的角色功能簡單,但角色的數量非常龐大。英雄的取材也非常廣泛,從神話到歷史人物;從日本的忍者到希臘神話,各種英雄數量高達65個,覆蓋了中國古代歷史和神話的常見角色。即便對於每種英雄,還設計了至少十款口頭語,和三種延伸形象。

總得來說,騰訊在王者榮耀花的功夫,不下於微信。王者榮耀的細節設計、文化多樣性、遊戲平衡性,幾乎達到了暴雪的水準,而在文化多樣性和本地化方面,甚至超過了暴雪和國內的一線公司。

王者榮耀四宗罪

但是(這是本文的重點),王者榮耀並非完璧無瑕,在一些細節和用戶的市場定位方面,在內行眼裡,還是能夠看出一些問題。筆者用了一個看似標題黨的題目,但事實上,也許還要嚴重。

一宗罪:用戶年齡層次低,小學生比例過高。

接近四成為未成年用戶,未成年比例較高。

根據360搜索指數,在用戶年齡性別分布數據上,王者榮耀的35歲以下的用戶佔到了87%,18歲以下用戶佔到了39%,接近四成為未成年用戶,未成年比例較高。

筆者女兒11周歲上五年級。她告訴我,他們班一半男生都會玩王者榮耀,還有少數女生也會。他們有的課間玩,有的上課外班的時候玩。女兒就是在課外班跟同學學會的。所以,筆者認為,媒體經常報道孩子玩王者榮耀的事情,絕非空穴來風。

未成年,或者說小學生比例過高,說明王者榮耀的用戶群是存在問題。現在很多大人,已經對王者榮耀有所依賴,那麼自控能力不足的孩子,又怎能管得住自己?小學生一般不讓帶手機,也許玩的機會少一些,那麼,初中生、高中生這些有手機的孩子,又怎能管得住?

筆者最擔心的不是小學生和高中生,而是初中生。高中生要考大學,學業壓力大,自制力更強;小學生沒有手機,沒機會玩。但初中生,大部分是有條件買手機,有的初中生甚至已經用上了蘋果手機。他們的王者榮耀成癮問題,誰來解決?

二宗罪 故意弱化防沉迷提示

文化部門和出版總署,對於遊戲的沉迷問題非常重視,所以要求網路遊戲和單機遊戲,都要在醒目位置提醒遊戲適合年齡以及沉迷遊戲傷身的提示。遊戲商做這些提示,不僅僅是簡單應付上級的檢查,而且也是有良知企業,對社會負責的實際行動。

上面兩張截圖是《王者榮耀》啟動畫面截圖

上面兩張截圖是《王者榮耀》啟動畫面截圖。在啟動頁面上,遊戲商的確做了年齡和防沉迷的提示「本遊戲適合年滿16周歲以上的用戶使用」「適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身」「抵制不良遊戲」等字樣。

文字提示一樣不少,但很多人忽略了一個問題:字太小。筆者截完圖,縮放到手機屏幕大小的比例,如上圖所示,文字幾乎認不出,根本起不到提示的作用。

當然,作為遊戲開發商(騰訊公司旗下的天美),他們會說,在截圖的原圖上,字體非常的清楚。其實,筆者上圖中放大的那部分,正是來自遊戲原截圖。提醒的文字應該在五號字以上,算的上是「清楚而醒目」了。

但這恰恰是遊戲商最狡猾的地方。因為手機屏和電腦屏幕不一樣,解析度(326dpi)高出電腦屏幕(72dpi)好幾倍。一張1920*1080上的五號字,在手機上,視覺效果連七號字都不如,所謂的提示作用,根本就是聾子的耳朵——純屬擺設。

也因為這個原因,本來應該被父母看到的那句話「本遊戲適合年滿16周歲以上的用戶使用」本很多家長無視,王者榮耀成為低齡一組的最愛。至於適度遊戲的提示,更是對所有人都起不到作用。

我想問騰訊,貴公司把「成為最受尊重的企業」作為使命,卻為何在一款遊戲上,使出如此下作的手段,把本應該展示給玩家的提示語,以如此小的字體呈現給大家,起不到原本的提示作用,也讓低齡玩家大批湧入?騰訊公司如何讓人尊重,你們的社會責任感又哪裡去了?

三宗罪 惡搞歷史人物

惡搞歷史人物,已經不止一次見諸媒體。在《人民日報》曾發表社論質疑王者榮耀,曲解歷史,王者榮耀「只有恥辱,不見榮耀「,還舉例王者榮耀把「荊軻變成女的、李白成了刺客、扁鵲能用毒」等遊戲設計。

人民日報還質疑,如果小孩玩了這個遊戲,還能學好歷史嗎?人民日報認為,「這些經典的歷史人物在遊戲中都能穿越時空一同「混戰」,這裡面所有人物按遊戲的角色設定只是取了一個名字而已,與歷史背景和人物經歷並無關係。「

在貼吧里,有一句驚人的話「中國歷史,毀於王者榮耀」

貼吧用戶在王者榮耀吧,專門發帖犀利地諷刺王者榮耀

貼吧用戶在王者榮耀吧,專門發帖犀利地諷刺王者榮耀,擔心其中的小學生玩家,不知道「李白是唐代的詩人,而不是長著狐狸耳朵的小雜種;花木蘭是替父從軍的戰士,而不是低胸的騷貨;白起是戰國的名將,而不是22實際帶著鎧甲的慫貨」

王者榮耀最終把荊軻的名字換成了「小軻」。但仍有大量人物與歷史大相徑庭

也許是來自官媒的壓力,王者榮耀最終把荊軻的名字換成了「小軻」。但仍有大量人物與歷史大相徑庭。以上的15個歷史人物形象,全部來自最新的官網圖片,他們頭髮都被殘忍的染成五顏六色,李白、張良、嬴政、高漸離都成了殺馬特;墨子變成了變形金剛,劉備成了西部牛仔;孫臏和李元芳的卡通造型,更是與歷史形象大相徑庭。

為何上至官媒,下至網民,這麼多人都對王者榮耀的惡搞開始厭惡和吐槽?難道僅僅個別用戶的挑剔?還是騰訊在一意孤行?我們不得不問,騰訊還能不能好好做一款真正精品的遊戲了!!!

第四宗罪 抄襲

正如同,騰訊新聞抄襲今日頭條,王者榮耀作為騰訊旗下的遊戲,也繼承了抄襲的基因。也許有人覺得這個罪名安在王者榮耀上,有點冤枉。事實上,一點不冤。

早有玩家比較過王者榮耀和英雄聯盟後,認為王者榮耀抄襲的痕迹很重。這個玩家從遊戲界面到中下兩路設計、野怪造型位置、回城特效、地圖,全部進行對比,並且從細節上論證自己的觀點:《王者榮耀》和《英雄聯盟》一樣,有可以增加移速的野怪;兩者美術風格完全一致;小兵,防禦塔的形象類似。

(玩家用一張毫無違和感的《王者榮耀》和《英雄聯盟》的合成圖來佐證抄襲的觀點。)

ChinaJoy騰訊展台內,會場內有人拉起橫幅表示「大陸手游創新已死,抄襲=兇手「

無獨有偶,在去年ChinaJoy騰訊展台內,會場內有人在騰訊遊戲的展台上拉起橫幅表示「大陸手游創新已死,抄襲=兇手」,這次在騰訊會場上控訴抄襲的,是一款大陸網遊,這款遊戲早於王者榮耀11個月上線。他們認為王者榮耀抄襲了他們的操作布局。

小結:

也許,用四宗罪去評價王者榮耀似乎有些嚴重。但對於一款上億用戶的網遊,平均遊戲時常較高,玩家群體如此低齡化,網路關注度已經超過英雄聯盟的遊戲,已經在國內網遊圈遙遙領先。筆者認為,既然取得了第一市場份額,就應該拿出第一名該有的社會責任感和公益心。

筆者真心希望王者榮耀不要再耍小聰明,在提示字體上做文章,和其他同行一樣,使用醒目字體。筆者也深知,這樣可能會讓騰訊每年少掙幾個億,但這對於未成年身心和眼睛的保護,都是一件功德無量的大事兒。筆者希望騰訊作為王者榮耀的母公司,能夠正視並改正這些問題。

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