當前位置:
首頁 > 科技 > Oculus Research 推出焦平面顯示技術:模擬人眼觀看

Oculus Research 推出焦平面顯示技術:模擬人眼觀看

近日,Oculus Research 宣布推出一種新的顯示技術:「焦點表面顯示(Focal Surface Display)」。他們表示該項技術具有開創性,旨在解決視覺輻輳調節衝突。

Oculus Research 推出焦平面顯示技術:模擬人眼觀看

Oculus Research發表了一篇論文,並將在今年7月的SIGGRAPH會議上介紹焦點表面顯示的研究。

焦點表面顯示模擬我們的眼睛自然地聚焦在不同深度的對象的方式,而不是試圖添加越來越多的焦點領域以達到相同程度的深度,這種新方法改變了使用空間光調製器(SLMs)將光線進入顯示器的方式,使得VR頭顯圍繞3D對象 – 增加深度並最大化空間量,所有這些都提高了VR的圖像清晰度和更自然的觀看體驗。

通過結合領先的硬體工程,科學和醫學成像,計算機視覺研究和最先進的演算法來關注下一代VR,該項目採用高度跨學科的方法 ,甚至可以讓近視的人不用戴眼鏡就能舒適地使用。因為它們使VR頭顯發出的光線更接近我們在現實世界中看到的光線,讓我們的眼睛更自然,更舒適地聚焦在虛擬場景中。同樣的技術也可以用來消除在使用VR頭顯時對眼鏡的需求。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRZINC 的精彩文章:

正確使用材質函數來實現簡單高效的角色製作流程
2017文博會WE PLAY VR高峰活動圓滿落幕
「硬紀元」2017VR&AR行業應用創新峰會即將開幕
3D視覺公司AIRY3D獲350萬美元投資

TAG:VRZINC |

您可能感興趣

谷歌推出光場技術實驗平台Welcome to Light Fields
Oculus專家將在Display Week上探討下一代VR/AR顯示技術
Grapeshot COO Kurt Kratchman:除了技術過硬,我們還注重融合和傳播
谷歌發布Welcome to Light Fields,帶領大家體驗光場技術
fileless malware技術解析及檢測
Surgical Theater技術提供大腦VR視圖
淺談 Material Design iCourt技術
iOS Airplay Screen Mirroring 同屏技術詳解
解決畫面撕裂問題:Microsoft 微軟 Xbox One S/X 即將支持 AMD FreeSync「防撕裂」技術
微軟Xbox One S/X將很快支持Freesync顯示技術
ButterflyNetwork發布世界上首個AR遠程醫療技術
微軟收購Forerunner Software 增強報告渲染技術
Xbox One S/X將很快支持AMD Freesync畫面防撕裂技術
Multi Actuator多讀寫臂技術,新的性能突破
AMD 3D音頻技術TrueAudio Next中的CU Reservation是什麼?
「Inside Xbox」Xbox One春季更新全新功能公布 支持Freesync技術新Avatar系統測試中
AMD 3D音頻技術TrueAudio Next中的CU Reservation是什麼
【Inside Xbox】Xbox One春季更新全新功能公布 支持Freesync技術新Avatar系統測試中
Valve改進Steam音頻 增加AMD的TrueAudio Next技術
iPhone X 的新解鎖技術:用 Python 編寫 Face ID!