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作死帝Noxious暢談昆特牌近況

▌前言:朋友們,大家好,我是Noxious(作死帝),我剛剛從昆特挑戰杯的決賽賽場歸來,今天這個視頻我打算來好好討論下這個比賽。


▌1、比賽的回顧


來自世界各地的8位頂尖高手齊聚波蘭城市卡托維茲的ESL競技場,爭奪高達10萬美元的總獎金。其中4名社區玩家精英:俄羅斯選手Fion56和Oikumena、烏克蘭選手ProNeo和美國選手Vishra挑戰4名專業遊戲人:美國選手Trump和ppd,德國選手Lifecoach還有加拿大選手我自己。


我獲得了亞軍,有2萬美元的獎金入賬。這是我在遊戲賽事中獲得的最高獎金了。事實上我空手而歸也不覺得意外,最後在決賽中我以微弱的劣勢(2-3)輸給了Lifecoach。

作死帝Noxious暢談昆特牌近況


我對自己的表現也很驚奇,我覺得自己好像發揮的比自己想像的好了一點。


回顧比賽,我第一輪對決的是社區玩家精英中的精英ProNeo,他曾經有5個帳號同時在天梯前20,每天練牌時間長達10多個小時。


我的套牌思路很明確,就是抓怪獸勢力。針對這個被譽為最強勢力的套牌很不容易,不過由於這次是征服賽制,我只需要按住怪獸這一個勢力就能贏。


第一局我手氣很差,連續抓不到金卡,輸掉了。後來我在絕望中竟然以3-2戰勝了強大的ProNeo,這可能是本屆賽事最大的一個冷門。


Lifecoach是最強的選手之一,Trump也在近期有大量的練習,ppd在天梯也有4300分的成績,而急急忙忙的我在最後兩天的時候還沒準備好,卻隨機坐在了最強的社區選手對面。


我能戰勝它的原因我認為是因為他太緊張了。這是他個人第一次在這麼大的舞台直播打比賽,這對他的狀態是一個巨大的削弱,而這個削弱讓他犯下了很多致命的失誤,這些失誤累積起來,最終將他擊敗。


對於這些社區玩家精英來說,他們經過了數百名高手之間的對決後才有機會來到波蘭的卡托維茲參加挑戰杯決賽。輸給Lifecoach在第一輪並不是很丟臉,但是像Vishra這樣的社區選手,他們在天梯中都有5000多分的水平,卻第一輪就敗給了ppd,ProNeo輸給Noxious,只能空手而歸。這對他們來說簡直是晴天霹靂。


假設我們再次復盤下比賽,當精神壓力不存在的時候,那麼他們很可能每次都會碾壓我們這些選手。我認為他們的過度緊張讓我們有了優勢。

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▌2、比賽獎金分配的思考


這屆比賽的情況是:第一名6萬、第二名2萬、第三和第四1萬,而其餘四名選手只能空手而歸。這讓我有了一個這樣的思考,比賽獎金需要對戰雙方根據小分來重新分配。


原因:


卡牌遊戲本身具有隨機性,因此我在比賽前就跟ProNeo說過獎金分配的事情,我告訴他,我們可以分獎金,我有機會擊敗他,因為這是卡牌遊戲,我自己也有針對性的套牌,誰都會犯錯誤,而事後這也被證明了。


爐石、昆特(稍微少了點隨機性)、萬智牌這些卡牌遊戲與星際爭霸不同,他們的隨機性有時候起決定性作用,有時候右手第一張就決定了一場比賽的勝負。當然這並沒有否定選手自身的戰術策略也起到一定作用。但是確實某些特定關鍵牌被抽到的順序讓比賽結果完全不同。


因此我認為與對手根據小分來分享獎金是一個很合理的辦法。這樣即便是失敗的選手也能有所獲得。分享獎金的方案在撲克和萬智牌非常常見,在進入一個萬智線上輪抓賽的時候,你需要繳納3-4包的入場費,獎勵是:第一名8包,第二名4包。所以玩家們就傾向於在冠亞軍決賽前將獎金平分。這樣每位玩家都不需要去強迫自己必須獲得冠軍才能有所收穫,這樣只要進入決賽就能獲得6包的獎勵。因為沒有人能保證自己每次都可以獲得冠軍,卡牌遊戲本身的隨機性與星際、dota這類純競技類遊戲是完全不同的。


▌3、選手的平均水平


讓我們回到卡牌遊戲比賽中,經常發生這樣的情況,如果我是一名優秀的選手,我輸掉了比賽,但是我會隨著參賽次數的提升達到我的平均水平。


問題來了,到底多久可以讓你達到你的平均水平呢?

因為你在卡牌遊戲中無法預測需要多久自己才能重返巔峰。假定我是一個爐石天梯頂端高手,每賽季都登頂,然後我去參加一個公開賽預選賽,一輪游,這就跟HCT無緣了。也就是說最強的選手有時候就是得不到獎金,在卡牌遊戲中出現過這樣的實例,因此那些選手就無法靠打職業來維持自己的生活。這種情況曾經發生在很多有實力的選手身上,因為達到平均水平的時間是一個很大的問題。


但是在星際這樣的純競技類遊戲中,你可以通過天賦和能力碾壓較弱的對手,但是在卡牌遊戲中,你的能力只能有一個百分率的優勢,而且還很小。在漫長的瑞士輪和預選賽中可能能力在這裡有很強的作用,但是當進入了8強,大家水平相當,在一些不利的隨機因素的作用下,你被淘汰了,必須空手而歸。

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▌4、獎金分配2


因此我認為我們必須在卡牌遊戲中找到一個不一樣的分配獎金方案。我並不是指大家每人都平分獎金,10萬美元每人2.5萬。這會讓一些人無所謂的隨便亂打比賽。


我想說的是,例如我第一輪跟ProNeo比賽,誰贏了,按照當前的方案,誰就確保能獲得1萬美元的獎金,而我想要這種模式:如果我3-0帶走他,我獲得1萬美元獎金,如果是3-1,我獲得7500美元,如果我3-2贏了他,他可以帶著4000美元被淘汰。我想說的是,卡牌選手之間的差距特別微小,獎金差距不該那麼的大。


假設我帶著6000美元晉級第二輪,我可以去爭奪下一階段2萬美元的獎金。如果我能再次3-2獲勝,我可以帶著額外的1.2萬美元進入下一輪,而被淘汰的選手由於獲得40%的勝利場數,可以獲得另外8000美元回家。


以3-0的比分獲勝可以獲得更多的獎勵,是由於你比對手表現的好很多,即便2-3被淘汰也能獲得不菲的獎金,因為你堅持到了最後,而3-2獲得選手不應該獲得全部獎金。


我在這次挑戰杯中的戰績分別是3-2,3-2和2-3,我認為輸給我的對手所失去的比他們應該失去的要多的多。因為幾點戰力的差別,就失掉1萬美元,讓人非常的沮喪。

這樣的獎金分配製度可能可以改變整個職業圈。打的特別好的選手也能有機會以一連串3-0來獲得豐厚的獎金。而很多表現很好但是被淘汰的選手他們可以在沒有贊助商的情況下,依靠這些分配到的獎金來維持自己繼續打職業的夢想。卡牌遊戲中有很多半職業選手被遺棄了,他們由於沒有走的足夠遠,而被迫丟掉了自己的職業夢。我真心希望一個新的獎金分配機制可以推出來。


現在我們講講讓人高興的一面。


▌5、CDPR是個怎樣的公司


CD PROJEKT RED是我目前為止合作過的最好的一家遊戲公司,我十分肯定是這樣的。我主要想對CDPR說兩件事,特別積極的。


CDPR對遊戲品質的追求不遺餘力,他們願意為此去重新推翻之前做的一切,重新做一個新遊戲。


看過我直播的都知道我對目前昆特牌的很多抱怨:勢力獨特性、領袖特色、卡牌機制不平衡、缺乏多樣性全都反饋到了CDPR設計師這裡,他們完全接受、認可並且正在為此做出努力。之所以花費了這麼長時間,是因為很多優先順序更高的項目要做,在程序方面,他們需要重寫代碼。


當我最初第一眼看到昆特牌的時候,它的領袖系統、戰列系統,讓我在腦海中有一副畫面。我想說昆特牌目前的樣子並沒有達到他最好的狀態。而遊戲研發人員對昆特牌的現狀並不滿意,他們仍然正在重新製作遊戲核心部分,未來的昆特牌將會有一個非常大的變化。這讓我非常的驚訝,這些遊戲研發人員擁有很多其他同行所不具備的自我認知意識。很多其他研發人員會很滿意他們的作品,不願意去修改,因為會耗費很大的精力,而CDPR的研發員卻敢於去推翻以前的工作,為了一個高品質的昆特牌,大量的重做讓昆特牌前景越來越光明。

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第二件事就是,CDPR向玩家社區的承諾,他們會聽取玩家的建議,滿足玩家的需求。而這並不與CDPR獲取利潤相衝突。我認為CDPR可以既滿足競技玩家的需求還能讓更多休閑玩家加入其中。CDPR可以製作精良的圖片、閃卡和單人模式吸引更廣的受眾,來滿足其利益需求。

我認為CDPR在一開始就為我們明確了一個目標,要把昆特做大。這與爐石形成鮮明的對比。那就是團隊規模的問題。在昆特初期,有數百名CDPR員工共同做這個項目。然而你回顧爐石初期的情況,可能很多人不太了解,5個人的團隊,TEAM 5,這不是玩笑。當這款遊戲火起來之後,社區要求越來越多,需要解決的問題越來越多,然而他們卻沒有一個明確的計劃去再招聘20位研發人員,上千名美工,直到移動端出現後,暴雪認識到市場的廣大。


昆特牌來源於巫師3中的一個小遊戲,那遊戲算是一個雛形,我個人認為並不是那麼的好玩,不過在巫師3中玩一玩還不錯。它作為一個競技性的遊戲還差一些,但是CDPR很快認識到了這個問題,並且非常迅速的著手去解決它。


我很高興看到CDPR投入如此規模的人力資源去做昆特牌,從社區接納玩家反饋,例如reddit論壇,研發人員的初設計和最終設計。CDPR舉辦的這屆挑戰杯不是一個意外,是大局觀中的一環,這告訴玩家,它不僅僅是一款休閑娛樂手機遊戲。我對此表示非常的欣賞。我也很高興能去看到他們的工作室,他們正在重新製作目前玩家已經在玩的這款遊戲中的核心部分,實話告訴大家,這個並不常見,我以前跟很多遊戲研發人員聊過天。你可以看到他們如此頻繁的改進他們的遊戲,願意去適應這些改變。


說實話,我很高興能參加首屆昆特挑戰杯,這是一次頂級賽事,擁有頂級的解說像Mogwai和Mr.Beard,Joshua和Maude的主持和採訪,一切都很棒,比賽間隙的COSPLAY,觀眾的加入,局勢緊張的比賽氛圍。


▌6、昆特與爐石的比較


我也不知道昆特哪一點讓我覺得它的比賽比爐石要緊張刺激。


首先,我猜可能有點像Dota與LOL之間的對比。昆特有點像Dota,我覺得昆特可能比爐石要難一點,但是你在昆特牌中獲勝所得到的成就感要比爐石強很多。大家知道我(作死帝)從來沒想過去打競技爐石,我只是覺得爐石長遠來看很難穩定打出自己的水平,而昆特牌在這裡卻好一些。


但是我並不喜歡昆特牌的天梯系統。我可以接受面對對手的隨機套牌,但是昆特牌的套牌構築佔到這個遊戲的95%,對我來說昆特牌就是構築。打牌更多是為了確保自己不偏離最初的構築思路。大家知道昆特牌沒有每回合初的抓牌環節,每一場比賽可能初始手牌有很多相似的情況。但是每次都能穩定執行套牌思路的感覺就是競技,而不是在你構築思路上那些有趣驚奇的隨機意外事件,這在競技層面來講實在是太棒了。


昆特牌是我在最初的內測階段就接觸的一款卡牌遊戲,我希望它越來越好。在0.8.16版本,有很多勢力太弱了,有些很差,遊戲體驗比較差,人們能做的唯一一件事就是爬天梯,直到比賽的到來。畫面也不是現在的樣子。我認為昆特牌未來會讓更多的人參與進來,如果你喜歡巫師、喜歡昆特牌、喜歡競技,只需要等待接下來CDPR給我們帶來的東西,我保證非常的吃雞。


▌7、賽場外的花絮

我參加這次比賽的原因之一是想給我嫂子買一個輪椅的,你要知道那種高端的、多功能的很貴。本來想湊點錢給她呢,沒想到這次比賽如此的美妙。願望的實現讓我有點情緒波動,都是家庭瑣事。


最後我必須為JJPasak吹一波。沒有他,我什麼都做不了。在挑戰杯前兩天,我什麼都沒準備好,我問他能不能幫我,他答應了,代價是20%的獎金分給他。他幫我修改卡組,雖然這跟我最初的卡組很像,但是他給了我一些針對性的建議。多帶一些威力和老矛頭。大約在2-3個小時的視頻聊天中,我從一個3000分的選手到了3900分。這充分體現出教練的價值,有些選手可能不信教練,但是我想說這很關鍵。人的技巧都有一個瓶頸,不與人分享很難了解真實的情況,如果你不去看網上的卡組可能就不知道對手在打什麼套路,如果不知道典型的優質卡,就不知道如何去應對他們。一點點的教練指導就能達到這個墓目的。所以,再次感謝JJPasak,4000美元給你。


預祝CDPR繼續創造奇蹟和精彩。


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