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經濟學界是如何看待比特幣的?

我就談談比特幣「去中心化」這個特點。

遊戲里的經濟社會總是能對客觀現實做出一系列的映射。而比特幣這種「去中心化」的特點,在遊戲里似乎早已形成。

很多人都玩過暴雪娛樂著名的網路MMORPG遊戲「魔獸世界」。

其實關於「去中心化」這個問題,在魔獸世界裡已經有了類似實驗。

魔獸世界裡的「金幣」和比特幣有著諸多類似的貨幣特徵——

1,去中心化:貨幣不由任何機構主體發行,而客觀存在。

2,自由產出:遊戲里任何玩家都能夠「製造」金幣,即打怪掉落。這和現實中用電腦挖是一樣的。也就是每個人都有「貨幣發行權」,並且用這種貨幣進行交易。即「共識主動(Stigmergy)」

唯一不同的是,比特幣有一個上限(2100萬左右),而魔獸世界裡的金幣沒有。

玩過魔獸世界(國服)的朋友都知道,由於魔獸世界的金幣和人民幣存在一個「匯率」,因此遊戲里的金幣數量是可以用人民幣價值衡量的。

並且由於在遊戲里人人都有貨幣發行權,所以在中國的魔獸世界裡,有很多以「發行貨幣」為生的人——也就是大家都知道的「金幣民工」。是不是和比特幣「挖礦」很像?

有意思的是,在「魔獸世界」中,印證了很多關於比特幣的想法。

魔獸世界有著一套自己的經濟系統,和現實很類似。金幣可以在遊戲里購買任何能購買的東西——坐騎、裝備、武器、小寵物、物資、甚至遊戲時間。

在最早期的魔獸世界版本中,在60級的後期,由於有人認識到了金幣的價值(可以在遊戲內獲得任何想要的東西,甚至可以換成人民幣)。而在國服,由於金團(共同擊殺遊戲首領,獲得的裝備,以拍賣形式分配。出價高者得。)的存在,在遊戲里,擁有大量金幣的人就等於有了一切。因此很多玩家選擇花費人民幣購買金幣。

由於金幣和人民幣開始出現兌換比例,我們稱作「匯率」,於是開始出現「金幣製造者」,他們常年泡在壁爐谷和提爾之手,殺那裡的精英怪,為了獲取更多的金幣。

於是魔獸世界發生了第一次通貨膨脹,在魔獸世界裡,衡量貨幣價值的手段也很簡單——人民幣。魔獸世界的點卡(30元人民幣),作為遊戲里的硬通貨,能夠準確反映當時的物價水平。在第一次打金狂潮出現後,物價大約翻了2倍,一張30元人民幣的遊戲點卡,從最初的100金左右,上漲到300金左右。

而後,由於遊戲人數越來越多,魔獸世界國服在人數最多的時候,曾經達到130萬人,這已經超過了很多小國家,因此把魔獸世界國服稱作一個小社會完全不為過。而遊戲內角色超過500萬。

因此當時魔獸世界風頭一時無二,社會上甚至出現大量以遊戲為業的人——職業打金幣換取人民幣,以及職業盜取他人賬號轉移他人金幣——是的,和前兩天中的病毒很像。因此中國區的魔獸世界一直處於高度通貨膨脹之中。硬通貨——一張三十元的點卡,在2007年末達到1300金幣左右。在2008年末達到2000金左右。在2011年末達到4500金幣左右。

而最可怕的是在「大地的裂變」這個版本中,由於高等級怪物提供金幣較多。且遊戲內缺乏金幣回收手段。(和比特幣很像,牛逼的電腦挖礦很厲害,且比特幣也不存在回收。)

遊戲里發生了惡性通貨膨脹。是的,你沒聽措,遊戲里發生了惡性通貨膨脹。

由於這個遊戲能賺錢,太多人知道了,因此大量金幣民工湧入魔獸世界。在2010年7月中國大陸地區開新版本的時候,當時的金幣價值大約是4500金幣:30人民幣,而在2012年8月,金幣的「匯率」已經到達120000金幣:30人民幣。並且這個數字在版本末期無序增加。在4.3版本的最後幾天,這個匯率已經達到200000:30的…此時貨幣已經嚴重貶值,通貨膨脹無法控制…

因為大家都有能力製造金幣,所以很多人不再用商品去換取金幣,而是製造金幣去換取商品。導致商品產出銳減,而金幣產出暴增。

當時遊戲內的商品交易已經癱瘓,在分配裝備的時候,更多人採用人民幣而不是遊戲內貨幣。金幣隨著通貨膨脹已經毫無用處,更多人的交易方式是——人民幣。

也就是說,遊戲內的經濟系統崩潰了。

後來暴雪意識到了這個情況,推出了「金融政策」——回收金幣。

他們在遊戲里開了個「黑市」,由系統出售很多稀有的坐騎、裝備、寵物。每天更新一次,每次一有好東西出現,就能立刻回收99萬金幣。

在這個政策推出後大概一年,金幣和人民幣的匯率回到40000:30人民幣。並且一直穩定下來。

是的,「去中心化」失敗了,最後不得不以「政府」出面實行金融政策告終。沒有「中心」的貨幣,就這麼失敗了。

這就是被人們津津樂道的「去中心化」,當每個人都擁有貨幣發行權的時候,人們產生價值的方式不再是勞動和服務,而是製造貨幣本身。不論是魔獸世界裡的金幣,還是比特幣。

魔獸世界裡,大量玩家開始選擇去瘋狂殺怪獲取金幣,甚至設計出了遊戲外掛,讓電腦自動獲取金幣。而比特幣,大量使用者不再用勞動去換取貨幣,而用電腦「挖礦」。

試想,如果任何人都擁有貨幣發行權。那麼每個人獲取貨幣的行為不再是勞動,而是直接「製造」貨幣本身。

這就是「去中心化」貨幣的一個最大問題——由於這種貨幣出現,使得原本作為經濟活動交換媒介的「貨幣」,成了經濟活動的中心。大家不再去提供商品和服務來交換貨幣,而是直接製造貨幣。

這和比特幣很相似。

玩比特幣的,沒聽說過誰用商品和服務去交換貨幣,他們獲取貨幣的方式是——用電腦挖礦,直接獲得貨幣。那如果所有人不去從事生產、也不去提供服務,而是所有人都在「製造貨幣」,那請問貨幣還有什麼用呢?

那麼很顯然,社會的產出會大量減少,流通也會大量減少。因為大家都不再勞動製造商品和服務了,而是去製造貨幣了。

而貨幣數量大幅增加——最後形成非常嚴重的通貨膨脹。

因此,「去中心化」的「貨幣」,不適合作為貨幣使用。產出過快會導致嚴重的通貨膨脹,產出過慢,又會導致嚴重的通貨緊縮,請問在一個沒有「中心」的情況下,如何控制產出速度呢?

如果要控制產出速度,是否又需要一個「中心」?

貨幣必須由政府暴力機關發行和控制,如果人人都有權發行貨幣,那麼結果就像魔獸世界一樣,人人都不再用商品和服務去換貨幣,而是「製造貨幣」去換取勞動和服務。

人人都去「製造貨幣」了,那請問,誰來提供勞動和服務?

比特幣確實是一種資產,這個不否認。

但是說比特幣能成為法幣的,誰想出來的?

另外,關於比特幣上限問題……在比特幣到達上限後,會發生通貨緊縮。這個高票答主也提到了。我所說的是,在沒有達到上限,仍有能力開採的情況下,一種「去中心化」的貨幣,是天然通脹的。

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