為什麼PSVR Aim Controller不值得期許?
相比於其他幾家廠商的新動作,Sony這邊為PSVR準備的新裝備簡直就是個笑話。
春去夏來,VR圈子裡的巨頭們,又開始了一輪新動作。
吃夠了官司的Oculus推出了全新的顯示技術,重新把開發商服務納入發展重點;微軟躊躇滿志地推出了名為MR實為VR的廉價PC頭顯,Hololens的發售也已經提上議程;雖然乍看之下聲音不大,但HTC Vive的無線套裝配件確實也開始了發貨的排期。在這個暑熱一天天臨近的初夏,經歷過大起大落的VR市場又開始了新一輪的蓄力。
但是且慢——等等,Sony又在幹嘛?
啊,沒錯,我們的Sony當然也沒有閑下來——就在不久前,這家曾經被寄予厚望的VR硬體商也推出了一款PSVR的新配件:
Aim Controller。
——然而,為什麼這款硬體面臨的爭議,要比之前列舉的所有例子加起來還要高呢?
水準失常的工業設計
「丑絕人寰!」
早在2016年第一次看到Aim Controller的產品原型時,我的第一反應就是如此。
並非我個人神經過敏——只消看一眼Aim Controller的基本形狀,但凡是有點塑膠模型製作經驗的朋友,心中多半都會閃過這個念頭:
「這玩意真不是PVC管材直接熱加工DIY出來的玩具?」
說實話,如果Aim Controller是某個死宅Geek靈光一閃在車庫裡鼓搗出來的DIY作品,相信絕大多數圍觀群眾都會為之叫好;但如果製作方是Sony這種以獨一無二的工業設計美學聞名業界、產品儼然已經從文化升華為信仰的國際一線超級大廠……平心而論,Aim Controller這份答卷絕對沒法讓人滿意。
另外,倘若還有朋友質疑「戴上頭顯就什麼模樣都看不到的產品何必在意顏值」,很簡單——諸位可曾設身處地考慮過那些VR遊戲主播的感受?是否曾經考慮過在這些流媒體平台所展現的形象會對產品的實際銷量造成影響?只要簡單思考一下這兩個問題,相信大多數朋友都能理解我會把「丑絕人寰」作為Aim Controller的最大軟肋放在首位的理由。
不容忽視的設備價格
Aim Controller到底賣多少錢?
關於這個問題,只消去Amazon.com上轉一圈就能找出大概答案——暫且不論有市無價的單獨設備,目前國際亞馬遜上最常見的依舊是《Farpoint》和Aim Controller的捆綁銷售版本,價格基本在150美元左右;再考慮到單獨的《Farpoint》遊戲售價是49.99美元,作為獨立配件的Aim Controller價格是多少,大家心中應該有數。
雖然乍看之下,Aim Controller的價格無非就是兩部PSVR遊戲的購買成本而已,但如果我們換個角度來看就不難發現問題遠沒有那麼簡單:早在今年第一季度的時候,Oculus Rift就已經把核心設備定價從600美元降低到了500美元,再加上只賣100美元的Oculus Touch套裝,完整版的Oculus Rift實際價格也僅有600美元而已;HTC Vive雖然死死咬著高昂的價格不鬆口,但也推出了免息分期的支付方案來進行促銷;至於微軟的PC端頭顯,299美元起步的價格更是早已廣為人知。如此一來,Sony這邊的價格策略就顯得被動多了——到目前為止,亞馬遜上的PSVR套裝價格依舊是雷打不動的499美元,再加上Aim Controller,最終的成本會有多高?和Sony一貫標榜的「PSVR是個廉價的虛擬現實解決方案」差距又有多大?
曖昧不清的產品定位
造型也好,價格也罷,以上這些也僅僅是次要因素罷了。真正的關鍵在於,作為配件的Aim Controller實用價值真有想像中那麼高嗎?
很遺憾,答案恐怕並沒有那麼樂觀。
從產品形態來看,Aim Controller確實很容易讓人聯想到記憶深處的遊戲機光線槍;沿著這個思路繼續回憶,我們很容易就能找到《打鴨子(Dunk Hunt)》《打飛碟(Clay Shooting)》乃至《荒野槍手(Wild Gunman)》一類的童年經典光槍遊戲。無可否認,這些作品屬於我們童年遊戲回憶的重要一環,它們的素質確實也值得我們銘記;但在另一方面,和《超級馬里奧兄弟》這種同時期的核心大作相比,那些必須使用額外設備才能體驗的作品到底有多少堪稱「傳世經典」的影響力?答案不言而喻。
對於主機這種封閉的遊戲平台來說,「硬體標準化」對於遊戲內容的推廣度和影響力是不容置疑的——以我們都不陌生的Famicon紅白機為例,這款經典主機曾經擁有過數量不勝枚舉的周邊控制設備,但在最終,影響力流傳至今依舊不被人遺忘的經典100%都是只需一個標準手柄就能玩轉的遊戲。作為當代的主機遊戲平台霸主,Sony當然不會不明白這個道理,與Aim Controller同捆發售並且從一開始就被視作設備重點適配內容的《Farpoint》是可以用一般的PSVR控制裝置來體驗的——然而如此一來,Aim Controller的產品價值究竟該如何體現呢?
簡陋的設計,不俗的價格再加上搖擺不定的設備定位,歸根結底,從產品本身來看,Aim Controller很難不讓人產生「雞肋」的印象。儘管憑藉著強大的宣傳攻勢和低廉的價格成本,在核心VR設備的第一輪競爭中Sony成為了最大的贏家,但這種優勢究竟可以保持多久呢?如果能夠依靠的僅僅是Aim Controller這種換湯不換藥的設備,在即將到來的第二輪競爭中,PSVR還能有多少把握能夠繼續保持領先地位?
答案我們心知肚明。


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