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曼達之影還有這層含義?遊戲中深奧的「紋章」學

獸人、龍、女巫、精靈...這些超脫現實的種族生活在名為遊戲的虛擬世界裡,像現實中一樣,遊戲中也有著各種組織、部落、團體,往往這些團體都會給自己頂一個頗有意義的紋章。可以說這些紋章是一個群體的象徵,更是一種信仰,一種文化,它凝聚著無數的思想與信念,讓人產生歸屬感。可你知道這些紋章究竟是從何而來的?

與真實的歷史相吻合

現實中的紋章早在中世紀的歐洲中古時代就已經成型,它是一種一種按照特定規則構成的彩色標誌,專屬於某個個人,家族或團體的識別物。亦稱盾章,指誕生於12世紀戰場上,主要是為了識別因披掛盔甲而無法辯認的騎士。

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早期的紋章用來區分不同時勢力之間的騎士

紋章的規則和習慣紋章由圖案和色彩兩部分組成,它們位於周邊限定的盾形框線內。盾形並非必須遵守的形狀,只不過是最為常見而已。事實上,常見的還有圓形、橢圓形、方形、菱形(15世紀起在女性紋章中較為常見)等形狀。這點在遊戲中也是如此,尤其是一些以中世紀歐洲作為主要舞台的遊戲中,紋章被還原的程度也是極高的。

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歐洲貴族間常用紋章來表明自己的身份與歸屬

遊戲中的紋章大多勢力劃分,如果按照現實中的紋章進行還原,紋章的複雜度將高的令人髮指,在歐洲的中古時代,一個最基礎的紋章需要包含頭盔圈、環形皇冠、紋章空間、勳章、警句等十幾種元素,並且每個國家之間的基礎紋章還有所區別,光是想想都覺得讓設計者頭大。加之遊戲中的各全體之間並沒有像現實中一樣細緻的劃分,因此遊戲中的紋章大多都採用了比較簡化的形式。

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現實中紋章的構成極為複雜,圖為蘇格蘭基礎紋章

比如背景故事從十字軍東征貫穿至獨立戰爭的《刺客信條》系列就有一種專門為刺客設計的標誌。雖然簡潔,卻已經幾乎成為了刺客信條的代言人,而關於它的設計原理,也是眾說紛紜,官方並沒有給出一個準確的答案。一說是來源於共濟會,畢竟共濟會圓規和直角尺的造型與該標誌頗為相似;也有一說為刺客標誌像一張惡魔笑臉,代表對惡人的懲罰與嘲笑,也代表刺客的對惡人的無情。另外把下面的彎弧移到上面,就是一個「A」字,恰恰是Assassin的首字母;還有一說是原型取自於航海的六分儀(這個認同的人數比較少)。

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關於刺客的紋章來源眾說紛紜

在不同的國家,紋章也會以不同的形式展現,比如日本的紋章是隨家紋誕生、發展的,因此在日本的紋章也就是家紋。表面看上去大多數日本的家紋和植物有著千絲萬縷的關聯,其實日本家紋分為植物、動物、自然、建築器物、抽象圖案、現代新作幾大類。日本的家紋世代沿用,一旦確立變不會更改,家紋除了象徵家族勢力更是一種美好的祈願,家紋圖案多採用較為吉祥的植物形態,如果那種植物本身是草藥,能除妖避邪,又表示家景繁榮昌盛。

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現在中,細分起來同一種名字的家紋可有無數分支,遠比遊戲複雜

熟悉日本戰國題材的遊戲的朋友一定對家紋不陌生,比如「第六天魔王」織田信長家的「織田木瓜」。

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「魔王」家家的木瓜家紋讓人印象深刻

是傳承更是一種信仰

並不是每一款遊戲都有史實與之對應,一些架空的設定的故事中紋章也是頻繁出現。比如《哈利波特》中的學院標誌,又比如《魔獸世界》中聯盟與部落的標誌。其中學院標讓我印象最深的格蘭芬多,Gryffindor的名字來源於法語gryffin d"or,意為金色的格蘭芬(griffindor)。格蘭芬是希臘神話中一種半獅半鷹的生物,基督教後來常用它作耶穌的象徵,因為它代表對大地(獅子)和天空(鷹)的控制。 這和學院帽根據學生的才能和性格選學員不謀而合,展現出了一個全體的共性,是一種象徵。

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紋章都富有一定的含義,有所象徵

魔獸中的部落與聯盟標誌更加簡潔也更為直觀,聯盟的標誌中獅子象徵暴風城王國,雄獅是高傲、勇猛的百獸之王,多為正統王權的象徵。印有鍛造台的鐵鎚象徵鐵爐堡矮人,齒輪象徵侏儒,弓箭象徵暗夜精靈哨兵,獅鷲(蠻錘矮人)和角鷹獸是聯盟兩大飛行坐騎。顏色定為金藍色調,金色代表著高貴。藍色代表純潔的信仰、高尚的靈魂和人性。

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聯盟的徽章象徵著高貴與人性

部落標誌與聯盟結構相仿,中央獸族盾牌象徵獸人,巫毒面具象徵巨魔,骸骨代表遺忘者,斷裂的牛角與羽毛代表牛頭人。最終中央的獸人標誌則分別有兩種說法,一種是六個凸起的尖刺代表組成部落的種族,獸人,巨魔,牛頭人,被遺忘者,血精靈和哥布林。而另一種說法則是外廓代表黑暗之門,而遠點代表獸人部落,寓意為獸人部落因兩次獸人戰爭而背井離鄉來到艾澤拉斯。

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部落的標識則象徵著勇敢與好戰

這種成對出現的對立種族標誌在遊戲中並不是少見,只要又針鋒相對的兩大勢力,紋章便是必不可少的。比如在《光明大陸》新版本中登場的陣營戰,就讓代表光明的「聖金之光」與代表黑暗的「曼達之影」在高魁克山谷展開了一場資源的搶奪戰。玩家能夠看到紅藍兩種顏色的晶石資源,在進行PVP活動的同時也能夠收集資源。完成各自陣營發布的任務可以獲得大量獎勵,並提升自身的軍銜。

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雙方陣營激戰的地圖高魁克山谷

當然這兩個對立的陣營各自的紋章也是頗有來歷,與自身的陣營相契合,曼達之影有四部分組成,符文作為主要圖案,影衛代表曼達成員默默為母神奉獻一切,虛空則象徵神秘而危險的力量,邪能則是曼達之影的力量源泉;與之對立的聖金之光同樣有四部分組成,符文作為主要圖案,守護象徵省勁之光成員守護母神,光環則象徵毅力,聖光則蘊藏著治癒的能力。

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象徵黑暗的曼達之影寓意著神秘與危險

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代表光明的聖金之光象徵著治癒與和平

遊戲中這種對立的紋章頗為常見,一般都與暗含著不少故事,總是讓人慾罷不能想去探究背後的真相。

結語

在遊戲中,紋章與其說是一種標誌,倒不如說是一種象徵與信仰的結合,它表現了一類群的特徵,反映出了人們最真實的願望。紋章是一種不可思議的東西,只要你背負上這個紋章,你的內心就多了一分與之相應的責任與榮耀。寥寥數筆很難講清紋章的真正魅力,隱藏在紋章中的故事也是數不勝數,等待你去挖掘...

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