解讀遊戲開發技術白皮書:VR/AR或成主流遊戲載體
近日,騰訊互娛發布了《2016遊戲開發技術白皮書》,報告分為四部分,分別是「技術發展趨勢」、「產品形態意識」、「遊戲開發技術盤點」以及「未來布局建議」。今天小編來給大家解讀一下該報告。
從白皮書中我們看出,現在的 VR遊戲 開發主流技術突破技術已經開始減緩,開發人員不僅僅局限於了解本行業的知識,對綜合能力的要求逐漸提高。VR/AR這個平台的出現為遊戲提供了良好的承載平台。
從Steam VR和Oculus Home這兩個平台來看,VR遊戲的產量正在穩步上升之中。白皮書還指出,VR遊戲因為VR的沉浸感強烈的特點,特別適合開發恐怖類遊戲。外加VR社交化正在布局,可以配合遊戲共同發力,但是VR遊戲也有自己的短板:VR遊戲開發投入高,但硬體普及還不能讓人滿意,所以想要VR遊戲掀起狂潮,不僅是殺手級的遊戲應用的出現,更需要 VR硬體 設施的進一步發展。
AR遊戲中最具代表的應該是《Pokémon Go》,這是一種基於AR+LBS的玩法,也是AR遊戲的一種分類,這種形式更適合手游廠商的轉型升級。相比於VR遊戲,AR遊戲更加的移動化,輕量化,同時,因為AR技術的特性,AR遊戲也可以與現實的天氣、環境等因素結合,引申出更多的玩法。AR遊戲的劣勢則剛好建立在其優勢之上,其移動化的特點讓AR遊戲大部分基於手機,這樣因為手機的限制,無法體驗高質量的AR遊戲。所以,AR遊戲的門檻技術也是比較高的。
白皮書中在未來布局建議板塊中提到,嘗試新平台、新玩法,讓自己擁有更廣闊的視野。AR/VR這些新興平台極有可能是未來遊戲的主要載體。所以,相信在未來,AR/ VR技術 更成熟些,AR/VR遊戲會迎來一波爆發期。
以上是白皮書(非全文)


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