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享弘付能科:從門外漢開始的動畫人生


看到一張張A4上生動的線條,付能科就知道他的人生坐標應該定格在這裡,生命的火花應該在這裡閃耀。從2007年開始從事動畫後期製作的他已經在這個行業里奮鬥了整整十年。4月26日,記者在重慶市享弘股份有限公司見到了這位「重慶市勞動模範和先進工作者 」付能科。



享弘付能科:從門外漢開始的動畫人生


用十年從「門外漢」到技術骨幹


付能科,30歲,現任重慶市享弘股份有限公司剪輯合成部主管。


「這是我的第一份工作,也將成為我終身的事業!」自信滿滿說出這句話時的付能科剛剛大學畢業。


對於學習教育技術學專業的他而言,動畫行業可以說是個完全陌生的領域。「其實畢業那會兒,家人已經幫我安排了學校當老師的工作。之所以會進入動畫製作行業很大原因在於我想跟女朋友一起來重慶發展,她就是做動畫行業的。」

沒想到,被女朋友帶領著入行的「門外漢」卻意外的愛上了這份職業。當年的付能科為了能迅速站穩腳跟,可是吃了不少苦。「做這個工作需要沉得下心來,因為我們常常一坐就是一天,以前趕任務的時候連喝水都顧不上。」 付能科笑著說。


為趕工期,加班熬夜是常有的事情。「最長的一次,我連續四個月每天加班。由於不是本專業出身,回家後還在惡補技術,幾乎每天都是凌晨1、2點才休息,」付能科回憶說:「從最初的動畫合成、剪輯到動畫特效製作,全部都反覆練習。僅一年的時間,我就能熟練掌握了。」


2013年,父親病重住院的時期正趕上《樂樂熊奇幻追蹤》影片製作的關鍵時刻。已經是技術主管的付能科醫院、公司兩頭跑,在父親病床前照顧之後,他又急忙返回辦公室繼續工作。


十年,他先後參與了7大題材、3個系列的原創精品動畫片,包括《魔盒與歌聲》、《樂樂熊奇遊記》、《樂樂熊的七彩音符》、《樂樂熊之玩具王國》、《米拉歷險記》、《夢舟》以及動畫電影《今天明天》、《樂樂熊奇幻追蹤》、《飛躍地心》、《樂樂熊奇幻追蹤2》《樂樂熊奪寶探險記》等,總計800多集、1.5萬分鐘的原創動畫作品和舞台劇。作品先後在中影數字院線、中央電視台、少兒頻道、北京卡酷、上海炫動等全國100多個省市電視台播出,成功出口至中東、北美、南美、非洲、東南亞、南亞、歐洲等50多個國家和地區播出。


2015年8月,在第五屆全國職工職業技能大賽上,付能科榮獲了重慶選拔賽動畫繪製員二等獎。

一分鐘的鏡頭 需要製作2個月


一個動畫產生過程往往比我們想像中更複雜,付能科告訴記者,一般而言,動畫製作的過程要經過文字台本、造型設計(包括配件、道具)、畫面台本(故事板),然後畫面台本分成前期和後期,導演介入。後期為背景製作,前期為構圖、原畫、原畫謄清、動畫、動檢、線拍,前期完成;然後將動畫線拍稿進行掃描、著色,與背景合成,完成樣片;最後的樣片剪輯完後進行配音、配樂,再和聲效合成,加上字幕後才能進入市場。


一部動畫片的製作,像工廠的流水線,但沒有所謂的標準化,每個動畫繪製員都有自己的思維方式,作品也會呈現不一樣的效果。有時前面的環節出現問題,就會導致後面的進度受到影響。可以說,他們的工作是「慢工出細活」。


「動畫後期製作是整個動畫製作後階段工作,因為此前眾多步驟中出現的問題都會在最後一個環節集中體現。動畫後期製作是問題集中爆發的重災區。」付能科說:「我們的工作就是利用手頭現有的素材,通過合成剪輯的手法解決所有問題。」


舉個例子,如果前期過程中缺少一個分鏡頭,如果在這個時候讓原畫組補充,就意味著需要為了這一個分鏡頭讓製作流程重新輪一遍,必然導致製作周期的延長。「作為一名合格的動畫後期製作人員會巧妙的利用各種剪輯手法,讓成片渾然天成毫無破綻。」

早期技術人員是手繪製作,主要是將這些畫放在一起然後快速翻動,後期製作的成分很有限。就拿《貓和老鼠》來說,7分鐘一集的動畫需要1.5萬張中間畫,花上18個月的時間。


付能科打開After Effects軟體界面向記者現場演示,「現在技術進步很多,15分鐘一集的動畫,一周就可以完成,不過這也是上百人共同努力的結果。後期製作其實特別花時間,就拿現在手頭製作的這個動畫樣片,一分鐘的動畫後期大概需要2個月左右。」


反其道而行 挑戰傳統手繪做出三維效果


如何節約製作成本,保證動畫品質?對於這個問題,付能科頗有心得。

據業內人士分析,3D動畫的製作成本要比2D動畫高很多。一般而言,製作10分鐘的3D動畫的成本大概需要200萬左右,而10分鐘的2D動畫僅30-40萬左右。


為了節約製作成本,付能科和他的團隊成員們琢磨很久,直到無意間看到迪士尼的動畫師Sergio Pablos和他的團隊利用傳統手繪做的三維效果的動畫作品《Klaus》,讓付能科眼前一亮, 「這簡直太棒啦!」


通過不斷的學習,他在工作中將傳統手繪動畫與三維動畫的各自優點進行結合,用軟體技術去克服一些手繪動畫技術上的限制。在迪士尼等動畫公司都在探索用3D技術更快更便捷的做出模擬2D手繪效果的動畫時,付能科卻反其道而行,用手繪動畫做出CG般的效果,得到領導和客戶一致認可。


記者採訪期間,不斷有工作人員前來詢問相關工作事項。原來,付能科所在的小組正在招聘新員工。這不禁引起記者的好奇:「你們挑選人才方面更看重哪些基本素質?」


付能科笑著回答:「興趣和堅持!就這兩點。」他隨後解釋道,首先我會先衡量應聘者是否真的熱愛動畫,應該說興趣是原動力。另外就是要看應聘者能否堅持下去。說實話,雖然我們是動畫行業,但常年加班無休,琢磨技術的工作確實枯燥。能堅持下來實屬不易。


「就那個小子,有衝勁兒、好學、肯鑽研。」付能科指了指座位右手邊的同事說:「我時常能在這些年輕人身上看到自己當年的影子。」


「前段時間的國產動畫《大聖歸來》就做得很棒,讓我們動畫人更有信心做出好的動漫作品。今後希望自己能創作出更棒的動畫。」付能科信心十足,目前國內動畫行業很有發展前景,只要沉下心來做動畫,一定能做出真正能贏得口碑的動畫。


(記者 沈琳娜)

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