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十萬個為什麼:為什麼五一多漫展?

Aloha,各位小夥伴老司機~!又到了本期「十萬個為什麼」欄目時間了!在本期節目當中,企鵝娘依然會提出一些有關ACG的問題,給予腦洞大開的解答!如果節目結束後大家還有什麼希望探討的話題,也請毫不猶豫地在本期的討論區里提出,企鵝娘有可能會在今後的欄目中給予解答喲~


Q501.為什麼五一多漫展?


疑問源頭:五一數量繁多的動漫展

難解指數:★★★★



事件分析:不知不覺中,並沒有太漫長的五一小長假已然過去,各位小夥伴老司機們想必已經拖著疲勞的雙腿以及幾乎被掏空的軀殼奔赴學校/公司了吧?不過企鵝娘這次五一其實也沒閑著,前前後後跑了好些個漫展,算是體驗了一把業內人士的忙碌!當然在工作的同時,企鵝娘也沒忘記適時開上幾個腦洞,例如本問題就是其中之一:為什麼五一假期的時候國內會有這麼多的漫展呢?



推薦答案:企鵝娘這可不是空口說白話,杭州中國國際動漫節、上海COMICUP20、廣州AC-Joy動漫遊戲嘉年華這些都還是比較大型的。連並非漫展集中地的某些城市也不忘記參與其中,全國各地大大小小的漫展可謂遍地開花。出於工作需要企鵝娘僅僅走訪了CP和杭漫這幾場活動,在深深為我們現如今基數暴增的二次元人群感到愉♂悅的同時,也開始思考這樣一個問題:為什麼五一漫展尤其多?


或許你會說「還不是因為小長假所以大家都有時間唄」,話雖如此,五一可是勞動節哦!理論上是為了犒勞一直以來辛辛苦苦的勞動人民的節日哦?難道不是應該在家裡好好休息才對嗎?幹嗎非得跑到人頭攢動的展館和人擠來擠去,稍不留神還會被秀一臉恩愛發滿滿的狗糧呢?不過在看了另外一則新聞——即五一小長假各地景點幾乎被遊人擠爆後,突然有了答案:這是因為五一本來就應該勞動嘛!



說到逛漫展,很多人第一反應可能只是種「娛樂」和「放鬆」的形式,和工作或者說勞動完全無關——這麼想你就大錯特錯了!


根據企鵝娘五一這幾天的觀察,漫展上的人群主要分為這樣幾個大類(以CP為例):背負各類萌系戰利品的獵人(逛漫展人群)、手持長槍大炮的攝影師,為了使自己苦心繪製的本子完售而在攤位上揮汗如雨的同人圈大大、以及不畏烈日暴晒在場館內各種擺POSE的COSER。



仔細想想,這些個人群乾的可都是體力活兒。逛漫展的二次元御宅族們為了獲得自己心儀的本子/周邊/書籍不得不在洶湧的人潮里傳來擠去,見縫插針地朝著自己有興趣的展台邁進,面對動輒要排隊排上數十分鐘的展位,儘管心急如焚,依舊只能在場館嘈雜的環境中一邊擦汗一邊耐心等待;作為全國最為大型的同人展之一,CP上的銷售數量往往決定了一個社團的成敗,所以各位出展的畫師們自然也得120%地投入,本來擺攤就是個體力活兒,在如此龐大的人群中擺攤就更不必說了,一天下來怕是已經大腦嚴重缺氧;而最辛苦的恐怕要數屬各路COSER,尤其是那些裝備複雜的,扛著/裹著這麼厚重的服裝在悶熱的展館內一站就是七八個小時,臉上從頭到尾要保持笑意不說還得配合各路攝影師擺出各種姿勢……


不得不說出現在漫展的全部生物都是相當不容易的,這哪裡是在休閑,根本是在戰鬥,是在勞動!這倒也是契合了五一這一關鍵詞的特色:辛勤工作!或許正是出於這樣的考慮,全國各大組織方才會不約而同地將漫展放在了五一前後吧!這和小長假沒啥關係,真的!


Q502.為什麼總是讓輕小說改編成其他作品?


疑問源頭:各種得以動畫化的輕小說

難解指數:★★★



事件分析:輕小說是個挺有意思的作品類別,從誕生伊始就和動漫尤其是動畫有著千絲萬縷的聯繫。現如今我們對於「輕小說改編動畫」早就習以為常,似乎這根本就是天經地義的事情。不過仔細想想,作為二次元產業鏈的一環,輕小說→動畫這一改編路徑似乎非常「單行道」,也就是說向來都是輕小說改編成動畫/漫畫,卻較少聽說動畫改編成輕小說的。這究竟是為什麼呢?



推測答案:會提出這個問題其實主要是企鵝娘最近看到一則新聞,說是本季度播出了新TV版第二季的動畫《劍風傳奇》計劃將要推出衍生輕小說。大概是因為這種新聞比較少見,所以引發了企鵝娘一定的關注度。其實沒記錯的話,某些比較熱門的動漫作品例如《進擊的巨人》《夏目友人帳》神馬的也推出過小說化的版本,但數量不多,影響力也很有限。


所以企鵝娘才會對輕小說&動漫這樣一種單邊改編模式感到不解。在查閱了業界資料並比照了作品形式後,突然有了這樣一個主意:或許是因為文字→圖像的轉化難度遠遠低於圖像→文字的轉化難度!



我們都知道文字是抽象的,圖像則是具象的,輕小說的主要載體是文字,而動漫的主要載體是圖像。抽象的好處就是創作者往往只需要勾勒出一個大概的範疇,可以留給讀者比較充裕的想像空間;而具象則從創作伊始形象就比較固定,留給讀者的想像空間也小。


如此一來本問題就容易回答了!從抽象到具象的改編符合人正常的思維邏輯,製作人需要做的只是將原作輕小說中抽象的概念提煉出來,在自身理解的前提下進行具象化即可;但如果已經有了動漫中的具象形象,反其道而行之地將其「抽象化」可就難嘍。因為和人類的常規思維邏輯不符嘛!所以才沒什麼人去幹將動漫改編為輕小說的活計!


Q503.為什麼大多數ACG故事的舞台都在東京?


疑問源頭:各種故事發生在東京的二次元作品


難解指數:★★★



事件分析:這幾年二次元世界中出現了一些以「鄉土」「地方」為主打元素的作品,於是乎一些相對沒那麼被人熟知的11區地名開始出現在群眾視野之中。京都就不必說了,什麼大洗町啊秩父市飛驒啊紛紛進入大眾視野,不過從反面上倒也說明了一件事——絕大多數二次元作品其實舞台都在東京,所以這些舞台在地方的作品才會顯得比較特別。為什麼會出現這種情況呢?



推測答案:或許有人會說「還不是因為東京是11區的首都,資源比較集中嘛」,可二次元畢竟是種虛擬產物,本就沒必要如此這般地「追求真實性」。可在絕大多數後宮類學園類戰鬥類作品當中,無論作者出身哪個縣市,故事的舞台往往還是東京,其他地方終歸是少數派。企鵝娘認為,這和背後的資本引導有很大關係!


其實和國內一樣,11區也有著一定的「首都情節」(雖然嚴格上來說東京並不是11區法定意義上的首都),地方出身的年輕人或多或少都對資源高度集中的東京有些憧憬。而資源的集中就意味著資金豐厚,深諳資本運作之道的東京財團當然明白該如何通過軟實力來提升自我地位。



所以對於財團來說,通過二次元作品做宣傳可謂再好不過!利用ACG這種主要針對年輕人的作品形式,有形無形地增強受眾對於東京的憧憬,進而誘導年輕人在成年人後奔赴東京加強這個城市的活力和提供勞動力——真可謂是用心良苦啊!


好的,那麼今天的《十萬個為什麼?》到此就結束了,一如既往的,各位讀者們有任何搞不懂的二次元疑難問題均可以提出來,企鵝娘會很負責任地大開腦洞為您解答,並編入下一期的《十萬個為什麼?》之中!還等什麼?趕緊來挑戰無所不知的企鵝娘吧!



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