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我也曾是一名偉大的冒險者,直到膝蓋中了一箭——《上古捲軸5》


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我也曾是一名偉大的冒險者,直到膝蓋中了一箭——《上古捲軸5》



一款險些讓我沉迷的遊戲,一款治好了我多年強迫症的遊戲,一款圓了我童年幻想的遊戲。《上古捲軸5:天際》是我接觸的第一款高自由度沙盒遊戲,他給我最深的印象也是自由。下面我從地圖、戰鬥、劇情、藝術特點幾個方面來談一談。


地圖


我也曾是一名偉大的冒險者,直到膝蓋中了一箭——《上古捲軸5》



這款遊戲有一個巨大的地圖,騎馬從最南到最北,可以把手都累酸。騎著小馬到處跑一跑都會有驚喜:


「有巨人!趕緊繞開!」


「天上有龍!趕緊跑!可惡是你先惹我的!!看我回頭射你一臉!!」


「咦?無頭騎士!聽說追上去會有財寶!沒騎馬……看我變狼人!汪汪汪!」


經常跑著跑著就能看見地穴,糾結一下「萬一有任務呢?不管了先進再說!」很久之後「這個任務的地穴已經開過了……完成不了了?!讀檔……10小時以前,算了……」然後我彷彿聽到「叮咚,強迫症治癒進度1/2。」


戰鬥


接下來說一說遊戲的戰鬥系統吧,就從技能方面開始說起。大致分為四大類:格鬥系,魔法系,盜賊系,生活系。格鬥系會分為單手武器,雙手武器,格擋等幾個技能樹;魔法系會分為毀滅(火冰電),召喚,幻術,變化等幾個技能樹;盜賊系分為箭術,潛行,盜竊,開鎖等幾個技能樹;生活系分為鐵匠,煉金,附魔,口才等幾個技能樹。可怕不?都是技能樹,這還不算狼人樹和吸血鬼大君樹。



我也曾是一名偉大的冒險者,直到膝蓋中了一箭——《上古捲軸5》


當初這成堆的技能點看的我都震驚了,我當時就想「我要把他們都點了!」然而現實是殘酷的,這個遊戲升級的機制是技能的熟練度,用到一定程度自然升級給perk點。沒錯!你就是打鐵也能升級(喜歡過日子的可以福音)。接著說,但是等級50以後升級就慢的多了,因為怪的強度是和人物等級直接掛鉤的,點滿至少要248點,至今傳奇版都沒聽說有人玩到過248級。然後我彷彿又聽見「叮咚強迫症治癒進度2/2,恭喜強迫症已經治癒。」


剛剛有提到怪物等級和人物等級直接掛鉤,所以理論上一開始可以滿世界隨意遊盪,自由度進一步提升!當然還是不是很建議一開始就去找巨人這種自帶超強種族天賦的凶獸。


接著說那些技能樹,可以看到開發者的野心。對多種技能組合可以誕生無數種戰鬥技能組合,雙劍,劍盾,魔劍,潛弓,潛匕,召喚弓等等,甚至可以把這個遊戲玩成潛入類遊戲。然後「口才」意味著你會有和NPC進行語言交鋒的機會,「偷竊」意味著你可以玩玩盜聖的感覺(偷國王被追殺的我),「鐵匠,煉金,附魔」意味著遊戲中有著海量礦石,草藥,還有各種可收集的材料。



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當然了戰鬥方面也是有缺點的,雖然有著類似子彈時間的特效,但是動作較為單一,缺乏打擊感和流暢感。


劇情



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劇情方面大致可以分為三條主線,四個公會線,無數小支線。


主線簡單來說是殺龍線,叛亂線,吸血鬼線。這幾條線由於是逐漸加的DLC的原因,彼此並沒有多少聯繫,感覺這一點有些遺憾。


公會線主要是魔法學院,黑暗兄弟會,戰友團,盜賊公會。戰友團可以變狼人,兄弟會會給超強手套,盜賊公會會有錢(廢話),魔法學院會給不錯的法杖,還有各種新的魔法書。


最後是海量的支線,可不要看不起這些支線,每個支線都是有不錯的獎勵,甚至遊戲里最頂級的魔神器都是這些支線給的。這些支線其實並不是都很短,只是沒有像主線、公會線一環扣一環那麼多。事實上你在某個城市完成城主的要求和一些居民的任務後,你還會得到城主給的宅子和護衛,護衛是可以跟著一起去冒險的。而且除了主角沒人能把護衛殺死。



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遊戲中還有海量的書籍,而且變態的是都可以讀……對了,學魔法也要有書的。煉金倒是不用書,但是弄出來什麼東西就不一定了,當然還是有配方的。


在遊戲里還可以建設自己自己的莊園,從地基到牆壁到屋頂,再蓋溫室藏書館、武器室、飼養欄等等。你可以自己養只牛,馬啊。然後可以自己在屋子裡做傢具。還能種一些不好採到的草藥。最後讓護衛護在家裡。


遊戲中主角作為龍裔,可以學習龍吼這一神奇天賦能力。可以有火吐息,冰吐息,可以旋風移動,繳械,召喚周圍野獸幫助等等,獲得方法就是下地穴,找到符文。


在每個地穴必定有寶箱但是品質令人不敢恭維,這一點是令人比較失望的,跑了半天還不如自己打一把。對了,在網上看到過一個良性循環BUG,可以通過鍛造、煉金、附魔不斷強化。強化都潛行到人家面前,給一巴掌都沒法被發現。魔法回復快的就像零消耗一樣……這其實也算缺點吧。還有就是負重的設定,真的也是挺鬧心的。

藝術效果



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不得不說人真的丑,尤其是女人。但是聽說歐美國家如果把女的做的太漂亮會被女權主義者罵。好吧,反正有任務美化MOD,暫且接受。


其實怪物做的還是不錯的,跳起來才能打到膝蓋但是它卻能一棒子把你掄上天的巨人,飛翔在天空的噴火巨龍,飛舞於雪山之上的冰怨靈,狼熊猛獁,骷髏屍鬼烏鴉鬼婆等等等等,都栩栩如生,充分滿足了我童年的幻想。但是還是有一個大問題,狼熊之類的死了,就硬挺挺的倒在那,看的我好尷尬……



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其實遊戲做的細節還是很不錯的,比如從地穴爬上來,景象一開始是白茫茫的一片,然後逐漸清晰。就和現實正是一樣的,感覺有些小驚喜。還有變成吸血鬼之後需要定期吸人血,一開始以為地圖上點「快速旅行」只是瞬移的一種說法,結果後來用吸血鬼快速旅行然後……死了。我才知道真的是「旅行」,要算天數的,而且根據距離長短時間消耗是不同的。


遊戲的優化很不錯,GT750就能流暢運行,然後還是想提一下,很多人是沖著MOD玩的,的確,MOD確實不錯,可以體驗各種新奇的play,但是希望大家不要忽視遊戲本身,沒有MOD這也是一款不容錯過的遊戲。


最後吧,給新手一個建議,喜歡玩大逃殺的,或者喜歡挑戰高難度的,可以嘗試把初始村門口的雞殺了(滑稽臉),人生從此不同。

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