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「國資背景的Steam」——方塊遊戲平台是什麼來頭?

2017年5月23日,方塊遊戲召開媒體發布會。在這一天之前,你在搜索引擎中輸入「方塊遊戲」只能得到一大片方塊消除益智類小遊戲,根本找不到和這個全新遊戲發行平台有關的任何信息。

這個突然出現的方塊遊戲和要已經花了幾乎一整年造勢的wegame完全不同,它就這麼無聲無息的出現了,還帶著從數量到質量都還不錯的遊戲陣容——不僅包括國內外獨立遊戲,還有軟星和河洛兩大華人單機遊戲廠商的核心產品《仙劍奇俠傳7》與《河洛群俠傳》的大陸代理髮行權。

那麼這個突然出現的「方塊遊戲」到底是什麼?它的出現又意味著什麼?

挑戰Wegame?

「方塊遊戲」的目標相當明確,另一個國產Steam平台。

根據方塊遊戲自己的介紹,他們將目標瞄準全球範圍內的獨立遊戲與商業遊戲發行,但是在平台發展初期,暫時將以國內全新獨立遊戲與國外部分經過市場驗證的老獨立遊戲為主。與此同時,他們還將參與和涉足遊戲本地化、審批、代理引進以及獨立遊戲扶持等。

這與騰訊的wegame如出一轍,兩者還都將正式上線時間定在了2017年7月,Wegame尚未公布具體上線日期,而方塊遊戲平台已確定將在7月26日正式上線。

「國資背景的Steam」——方塊遊戲平台是什麼來頭?

目前,方塊遊戲的商店測試版已經上線。它確實會讓你產生Steam的既視感——主要是在整體的配色上。

「國資背景的Steam」——方塊遊戲平台是什麼來頭?

現在的方塊遊戲平台的測試版已經加入了54款遊戲,包括《遊戲進化史》《紙境》《機械迷城》《銀河歷險記3》《歸家異途》等中外知名或不知名的獨立遊戲,也包括《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等知名老遊戲系列,並且標明了售價,不過所有遊戲均顯示未開售。仙劍系列1-3以及軒轅劍系列部分老作品則是免費下載。

同時,方塊遊戲也宣布了「兩小時無條件退款」機制。不過,除了一個類似論壇的分版塊的討論區之外,目前測試版商店在遊戲詳情頁還沒有加入玩家評分及評測的功能,不確定未來是否會加入。這也會是決定方塊遊戲能夠成為商店還是社區的關鍵功能。

真正讓方塊遊戲看起來具備對玩家的吸引力以及針對Wegame的競爭力的是,方塊遊戲獲取了《仙劍奇俠傳7》《河洛群俠傳》兩作的大陸獨家發行權,其中河洛工作室的前代理鳳凰遊戲還曾將《俠客風雲傳》與《俠客風雲傳前傳》送上了TGP(Wegame前身),但是未來河洛工作室的第三作會不會在Wegame上出現則全看方塊遊戲的臉色了。

「國資背景的Steam」——方塊遊戲平台是什麼來頭?

在與國外獨立遊戲接洽方面,方塊遊戲與義大利發行商505games達成了合作,方塊遊戲目前已有《隔離》《兄弟傳說》《弗吉尼亞》等505games發行的遊戲,不過在發布會中,505games的官員還展示了更有吸引力的產品——在中國受眾與口碑不亞於《饑荒》的《泰拉瑞亞》《傳送門騎士》《ABZU》等,這些遊戲也很可能將在未來登陸方塊遊戲。

「國資背景的Steam」——方塊遊戲平台是什麼來頭?

方塊遊戲甚至在正式上線前就已經投資了一支國內虛幻4武俠遊戲開發團隊,這支團隊開發的作品名叫《武俠X》,開發團希望做出一款《DayZ》式的沙盒生存類遊戲。

「國資背景的Steam」——方塊遊戲平台是什麼來頭?

雖然從遊戲陣容上,頗能看出方塊遊戲的誠意和底氣,但騰訊手裡也有百萬下載量的《饑荒》以及頗受歡迎的《星露穀物語》這樣的遊戲,可以說,在方塊遊戲或Wegame引進一款真正意義上的「全球同步3A大作」之前,他們在內容上的差距並不大。

那麼,這個悄無聲息出現的方塊遊戲,到底是何來頭?

安徽的新人與北京的舊識

方塊遊戲有兩個源頭,一邊來自安徽,一邊來自北京。一邊是能以「新華」為名的國資背景文化投資企業,一邊是從國產單機最嚴寒的冬天熬出來的老兵。


方塊遊戲是皖新傳媒的子公司,而皖新傳媒的背後是安徽新華傳媒股份有限公司,安徽新華傳媒股份有限公司的前身是安徽新華書店集團有限公司,是目前安徽最大的國有控股文化企業

這兩點你都能從發布會中看出來,這個發布會的開場是,安徽新華髮行股份有限公司黨委委員郭宏斌代表主辦方致開場辭,這是一段標準又嚴謹的充滿官方色彩的發言。在這段致辭中你會聽到「十二五」「沐浴改革創新之春風」「為社會主義文化大繁榮,大發展發揮作用」這種不太像是會在遊戲行業發布會中出現的辭彙。

而隨後登場的晥新傳媒事業部總經理彭蛟斌則是遊戲行業中相對熟悉的面孔,他曾任北京百游匯通網路技術有限公司副總裁,也曾經擔任過暢遊樂動總經理,負責過《仙劍奇俠傳5》和《魔法門之英雄無敵6》的發行工作。

僅因為此,網上就有「爆料」,稱皖新傳媒北京公司地址與此前的暢遊樂動、新游時代的辦公地址相同。結合彭蛟斌的身份變動,有人據此認為這是一次「換皮」,就像此前百游變成暢遊樂動一樣,他們又搖身一變成為了晥新傳媒旗下的團隊。

「國資背景的Steam」——方塊遊戲平台是什麼來頭?

不過據觸樂了解,皖新傳媒北京公司和另兩家公司只是在同一棟辦公樓內,地點並非完全相同。

我們向方塊遊戲提出了關於團隊背景的問題,總經理彭蛟斌表示,2016年7月自己從暢遊樂動離職,後逢皖新傳媒有意進入單機遊戲領域,雙方對於單機遊戲的興趣和發展規劃不謀而合,2016年9月受邀請入職皖新,重新組建了方塊遊戲團隊,主持並推動皖新遊戲發行業務。

另據方塊遊戲方面表示:「目前方塊遊戲的團隊中確實有少量包括彭蛟斌在內的幾名原暢遊樂動離職員工。彭蛟斌離職後組建團隊時,正好暢遊樂動因業務需求要搬走,因此彭總選址時選擇了繼續在原址辦公,所以也可能是外界誤傳的原因。至於新游時代,只是和暢遊樂動有較為緊密的合作關係,他們也使用了一部分暢遊樂動的技術服務而已。這些與方塊遊戲和皖新並無關聯,所以由原百游、暢遊樂動、新游時代、袋鼠遊戲原班人馬打造的說法並不準確。」

方塊選中的兩人

當我們拋開那些早已在其他平台上架許久的國內外獨立遊戲,與百游、樂動、新游時代一路延續下來的老遊戲來看時,我們很容易發現方塊遊戲真正能稱得上「有競爭力」的作品只有方塊遊戲代理的軟星《仙劍奇俠傳7》與河洛《河洛群俠傳》。

「仙劍之父」姚壯憲與「群俠傳之父」徐昌隆都應邀來到了本次方塊遊戲的發布會現場,並在會後分別參與了媒體專訪。

這兩個人都是中文遊戲發展初期就進入遊戲行業並成名的製作人,也是少數如今還堅持在單機遊戲製作一線的製作人,這兩個人在一定程度上可以代表「傳統的」「正宗的」國產單機遊戲的現狀。

兩人的新作《仙劍奇俠傳6》與《俠客風雲傳》在口碑上截然不同,也讓兩名製作人呈現出了截然不同的狀態。

「國資背景的Steam」——方塊遊戲平台是什麼來頭?

《仙劍》系列的製作人姚壯憲全程身體前傾,回答媒體問題非常謹慎,不斷地對自己的回答用詞展開解釋,沒有對《仙劍奇俠傳7》許任何承諾。

從採訪中可以得知《仙劍7》目前剛剛立項,姚壯憲沒有透露任何具體玩法與內容,在談及對《仙劍7》的期望時,他只表示要比《仙劍奇俠傳6》更好,彌補《仙劍奇俠傳6》的缺點。

在談及虛幻4相關時,姚壯憲談的最多的是虛幻4帶來的人力成本上升,這也是《仙劍奇俠傳7》會有全系列最高開發成本的主要原因;也提及了即使使用虛幻4也會保證《仙劍》系列的一貫風格,並且不會盲目改變或加入新的設計思路,要「符合系列粉絲的口味」。

一切具體內容,都還得等「做出一點東西來」時才能宣布,「不想說了以後再出了什麼問題」。

至於系列作品登陸主機方面,姚壯憲表示要看索尼的意願,「不是索尼求我們,是我們求索尼上。」

而《河洛群俠傳》的製作人接受採訪的狀態相當放鬆,你從他的體態上就能看出來,回答問題簡潔而直接,既不迴避也不掩飾。包括玩家們曾經當做《金庸群俠傳2》來期待的神秘作品「J2」其實就是《河洛群俠傳》這一點,徐昌隆也不加任何解釋的爽快承認了。

兩人都沒有對作為大陸發行的方塊遊戲的具體發行策略與渠道選擇有了解,也就是說,這些遊戲最後會在哪些地方售賣,會不會有實體版,會不會上其他渠道就全由方塊遊戲決定了。

■ 那麼,然後呢?

方塊遊戲是國內第二個高調出現的PC遊戲平台,而它的登場看起來還不錯。他背後依託的是剛剛進入遊戲領域的國有資本,檯面上是一支由雖然有些爭議但是有多年單機遊戲發行經驗的老資歷經理代理的團隊,這不是一個完美的開局,但至少是一個看起來可以期待的開局。

不過更為重要的是,Wegame不再是盯上國內單機發行市場的唯一平台。儘管在發布會上,方塊遊戲並未針對Wegame展現出咄咄逼人的攻勢,上晥新傳媒事業部總經理彭蛟斌在發言中還表示「並不想做獨行者,希望與整個行業合作。」

但很顯然,競爭不可避免。

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