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決定離開打滾5年的遊戲行業,我是怎麼想的

在不在上一篇文章中,我講述了三段遊戲創業公司的經歷,從普通程序員到技術總監、再回到大公司的失敗歷程:「經歷3個失敗的遊戲創業公司,我所親歷的痛與教訓」

而這一次,我做了一個決定:

我將辭去我現有的工作,嘗試開始新的人生旅途。

這也意味著,我將離開工作五年的遊戲行業。

最初的夢想

當我向身邊的同事表述我的這一個決定的時候,他們都會用很詫異的眼光看著我,覺得這是一個成本非常高的決定。

你擅長嗎?你喜歡嗎?你可以嗎?

這我才發現,原來身邊離我最近、朝夕相對的一群人,對我的過去卻不甚了解。

在大學的時候,我自學編程,凡事親力親為,曾經為不同的學校、企業,做過很多的網站管理系統。後來因此,跟朋友註冊了一家公司,業務就是為企業提供互聯網相關的企業服務。

此外,除了企業服務,我和朋友們,也做過一些互聯網社交產品工具的嘗試,想做一些有趣的、有意義、有創造性的產品——這也是我最初的夢想。

那時候,更常給自己的貼的標籤是,會技術的產品經理

但是後來過了一段時間,我覺得自己沒有太多的社會經驗。這樣的創業,賺的錢,也僅僅是為了糊口而已,很多時候對個人的成長、對周圍的人沒有太多的幫助。

我想站得更高,看得更遠,做得更好。

所以我想進入一家大企業來學習更多的經驗,尋求技術上、管理上、認知上,能有所進步。

做遊戲研發程序員,完全是一個意外。當時在遊戲公司,轉型成遊戲策劃,但是覺得旁邊的開發小哥效率實在低得看不下去了,就去幫忙了一下。

結果就這樣,糊裡糊塗的,轉型成了一個程序員。

一個職業人,在畢業三年後,年齡所導致的技能差別,是非常小的。

三年的時間,就足夠讓一個資質優秀、足夠努力的職場新人,快速形成自己的專業素養和定位,建立口碑。人與人之間的比較再不能用年齡,而只能比道行了。

面對外邊花花世界的誘惑,我踏踏實實地,在這一行、這一個城市,幹了5年,我覺得我的學習目的已經達到了,是時候回到最初的夢想了。

是去創業嗎?

當我提及我想要轉行的時候,這是最多的朋友問我的一個問題。

你是去創業嗎?

這個問題其實我自己確實也有考慮過,並且最近的幾個月,我不停的調整自己的方向,做了很多不一樣的事情,來嘗試是否適合自己。

但是經過深思熟慮後,我覺得這並不是一條適合自己的路。

我的好奇心比較強,很容易就會不專註,因此立場很容易就會發生一些改變,受別人影響。

對我自己而言,我更常把自己定位成一個輔助者

而且,我對錢的慾望,並沒有那麼的強烈。

每個人有自己的定位。我想,要做一番事,而又並不是盲目地追求財富,那為什麼,不考慮我所認同的、價值觀一致、有意義的平台?非要自己折騰嗎?不必如此。

對玩遊戲缺乏熱愛

我曾在「經歷3個失敗的遊戲創業公司,我所親歷的痛與教訓」中,講述過自己的一個堅持:為了下決心讓自己不再玩遊戲,在進入大學前購買了一台蘋果電腦,但卻諷刺地進入了遊戲行業。

而事實也說明了,我對遊戲的熱情遠不如在其他方面。缺乏熱情和信念,我不認為我能在這條路上能走遠。

我有我的遊戲偏好,我更喜歡體驗式、沉浸式的遊戲大作,有時候喜歡一個遊戲,僅僅是因為喜歡他的劇情與故事。

在國內遊戲行業同質化、氪金化極其嚴重的今天,數值、砍怪升級玩法實在令我提不起勁來。

我閉上了雙眼,嘗試把自己置入到五年前,那時候我最想做的事情是什麼——一個有影響力的、能對社會有貢獻的產品。

公司不那麼有趣

既然不喜歡玩自己做的遊戲,那驅使我進步的源泉,自然是對技術的信仰了。

曾經聽過一個觀點,遊戲開發是世界三大最困難工程之一?。(另外兩個是拍電影,建高樓)

相對於之前開發軟體系統的經歷來說,開發大型遊戲,無論是技術難度上,還是工程量上,都是相當的不容易的。

在過去的幾年裡,我認為我的努力和專註度是足夠的,我也相信我掌握了大部分遊戲開發的技術問題。

而讓我沮喪的是——

缺乏創造性的工作、低效的企業管理。

當然還有對個人來說更致命——

公司沒有提供任何的晉陞機制,甚至於隻字不提。

一些工作的原始程度,與井底之蛙的態度,令我震驚。

深度營銷公眾號李叫獸,曾經有這樣一個概念,「看不見的手」,那篇文章中講了這麼一段。

比如我大學時修過很多市場營銷課程,看不慣死記硬背的人,我就對每個問題進行大量的拓展研究和思考,發現新的想法,結果反而考試成績下降。這是因為老師的題目本身就要求標準答案,「看不見的手」就是「死記硬背的人容易獲勝」。

我發現在我所在的企業氛圍裡面,有一隻「看不見的手」:

資歷 + 循規 > 能力

用李叫獸的話來說就是,死記硬背的人,比思考、探索新方法的人更容易獲勝。

這也導致了,有時候你做了很多事情,別人無法理解。

無法理解,也就意味著別人無法辨別你的付出,無法意識到價值。你們的認知水平並不是平衡的。

很多的人,在離職的時候,選擇沉默,選擇迴避,用空話來敷衍離職的理由。但是,沉默是一萬點傷害

同樣道理,要害一個人,要害一個企業,最狠的做法,是沉默。這是不對的。後邊有機會,我會給予一些建議。

在正式離開之前,多分享經驗

離開遊戲行業,意味著我之前大量的工作技能和工作經驗,不再有使用的用處這其中包括了,使用了5年有多的unity遊戲引擎。

所以,我想在這裡,持續分享一些關於遊戲研發上,比較套路性的技巧。

一年以前,我未曾想過將自己的一些經驗寫出來有什麼意義。這半年來,我在加班之餘,寫過一點開發的技巧,發現在這過程中,對不少人是有幫助的,讓我非常的興奮——幫助人的感覺,真是美妙。

由於我將離開遊戲行業,這也意味著,此前積累的一些經驗,將不再有用。

但我將成為一個非利益相關者,我可以更加深入的把我所知道的經驗分享出來,幫助到更多的後來者。

至於怎樣的分享方式,思考後再說吧。

想跟一些程序員朋友說對不起

最近,由於網上我在網上開源的一些工具庫的,會有小夥伴來諮詢我一些技術問題。

其實關於這些開源工具庫,是我沒有運營好,我沒有花費足夠的注意力在上面。有初步的文檔,卻沒有更深入的討論,這是遠遠不夠的。

有很多網路上的程序員朋友來諮詢我一些問題的時候,我都沒有及時的進行回答。

所以我想說真的對不起,因為我的精力有限,在最近的一段時間裡,我花費了大量的時間去調整自己的方向,思考自己的定位。

我將轉戰傳統行業

做出離職這個決定,很多人都很驚訝(包括了我自己)。

但經過深思熟慮以後,我堅信對我而言是一個正確的決定,並且我將傾注我的一切注意力。

對於互聯網行業的人來說,這次,我可以稱之為做「轉行」。

但是可能對於外行的人來說,我其實沒有轉行。我將會到達一個「看起來」是傳統行業的公司,繼續做我自己認為自己最擅長的事情。

技術是工具,要應用才能發揮它的價值。

至於我的具體去向?也許,我們可以有共事的機會,探索未來更多的可能性,探究事物更多的本質,我們可以私聊。

總之,一切,皆有可能。

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