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以打遊戲為生,你真的準備好了嗎?

4月17日,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。5月14日,在一場中國與歐洲選手對抗的爐石傳說比賽中,中國選手奪冠,並將一輛價值百萬的法拉利跑車收入囊中。對於太原,電子競技算個新名詞,活躍其中的參與者大約有1萬人。小伙兒蔡建哲高考後結伴赴美,在 NBA 球館看了6天的」電競奧運」;19歲的張偉嘉則乾脆選擇了電子競技,作為自己的專業;作為市運會全新的比賽項目,太原的電子競技剛剛起步。

去美國體驗頂級對戰

2015年8月,參加完高考的太原小伙兒蔡建哲,與3位同學結伴前往美國西雅圖「鑰匙」球場。作為超音速隊的主場,「鑰匙」曾經見證了球隊奪得 NBA 總冠軍。那年夏天,這裡被一場 DOTA2 國際邀請賽點燃。19歲的蔡建哲畢業於太原五中,如今就讀于吉林大學數學系二年級。小蔡一直喜歡 DO? TA2 遊戲,2015年美國之旅是父母對他考上名校的獎勵。蔡建哲笑稱:「我學習還行,但是打遊戲不行,只能當觀眾。」

創立於2011年的 DOTA2 國際邀請賽,每年舉辦一屆,邀請全球最強的16支隊伍參賽,從2014年開始,賽事總獎金超過千萬美元。比賽現場設有兩個隔音玻璃房,10名選手分隊坐在其中,通過滑鼠、鍵盤操縱著遊戲中的英雄人物,彼此纏鬥爭奪。哪一隊摧毀了對手的基地,即獲得勝利。

觀眾席上燈光微弱,身處漆黑之中的蔡建哲亢奮不已。他不停吶喊,為每一場比賽的勝利者,為選手們每一個精彩的操作,甚至於明星選手的出場瞬間。在6天比賽時間裡,蔡建哲從早到晚,就這麼喊著。

「我買的是套票,一場不落。」現場一共有17000多個座位,在網路銷售時被搶購一空。原本130美元的套票,蔡建哲用翻倍的價格才從「黃牛」手裡買到。「現場沒有座位號,大家都是通過大屏幕觀看,坐哪兒都一樣。」蔡建哲說。排隊進場的人群長龍井然有序,但觀看比賽時「全場都在喊」。有一次賽間休息,蔡建哲一行人去快餐店吃飯,一個三四十歲的美國人主動與他們攀談,「我們的英語也不太好,但是交流起來問題不大。大叔也是看比賽的,玩電競自來熟么。」

「那屆比賽,美國隊拿到了冠軍,中國的兩支隊伍拿到了亞軍和季軍。」蔡建哲補了一句,「那次經歷,就像是看了一屆奧運會。」

上高校學習電競專業

一位太原小伙兒特意去美國看高手「打遊戲」,已經足夠令人瞠目。一群山西孩子,坐在教室里專門學習「打遊戲」,更加讓人匪夷所思。2016年9月,電子競技運動與管理專業被教育部列為高等職業院校新增專業。山西體育職業學院率先起步,設立了電子競技專業,去年首批招生30餘人,分為中專、大專兩類,學制均為3年。該校同時建起了山西省第一個電子競技實訓基地,基地總面積1200平方米,位於太原市體育路和八一街交叉路口。

19歲的張偉嘉,是山西體育職業學院電子競技專業預科班的學生。他年初剛剛從福建師範學院環境科學與工程專業退學,從一個公認的「好專業」改學電子競技,「這個決定有點任性,但我不是衝動。」張偉嘉認為他就是學電競的料,從小在各種遊戲中,他都是「大腿」(遊戲高手),能讓隊友躺贏。

2016年年底至2017年年初,因為要換專業,張偉嘉每天纏著父母「做工作」。父母一度認定他厭學了,甚至表示「實在不想學習,給你10萬塊錢,自己做買賣去吧。」張偉嘉則堅持電子競技就是自己的愛好和發展方向。」父親經過調查了解,實地考察了山西體育職業學院電子競技實訓基地,最終同意了張偉嘉的意願。張偉嘉的父親是一個嗅覺靈敏的商人,他給出了自己的判斷:電子競技未來有市場!

《2016中國電競產業報告》顯示,2016年,中國電競遊戲市場規模達到了504億元,與之相比,2016年全國電影產業總票房為457億元。山西體育職業學院電子競技實訓基地教師介紹,目前騰訊、阿里體育、上海戲谷等多家大型網路公司,已經向該校表達了「急需大量電子競技人才」的需求。學校也與國內多家電

競俱樂部展開了合作,長期負責供給人才,學生畢業後的就業前景看好。

打遊戲憑啥成為職業

「以前只是玩遊戲,現在更多的是想問題。」張偉嘉說,「來到學校以後,真的進行系統化學習才發現,其實自己挺『菜』的。」

電子競技專業課程並不簡單。在理論課堂上,教師與學生共同觀看遊戲影像,研究遊戲人物、地圖、個人操作及團隊配合戰術等大量內容;在實訓教室里,學生在教師指導下進行對抗,教師會隨時指出問題,並實操分析。

「原先玩遊戲,是怎麼高興怎麼來。」來到學校之後,張偉嘉發現自己的弱,「這兒有許多高手,對戰起來,你要幹什麼,人家都能算計到,悲催啊!」滑鼠、鍵盤的操作溜不溜只是一方面,張偉嘉將「被算計」歸結於意識的差距。遊戲中有100多個英雄,英雄之間存在著相生相剋的關係,一場比賽雙方總計會有10個英雄上場,你要預測對方會選用哪個英雄,相應選擇合適的英雄克敵,同時盡量避免被對手壓制。

「對100多個英雄不敢說做到個個了如指掌,但起碼要熟悉大半,能隨時拿出手作戰,我還需要更多訓練。」張偉嘉說,他的新一期作業,是手繪一張比賽地圖,什麼地方適合打埋伏,什麼地方適合兩三人配合「搞點事情」,什麼地方適合5人抱團兒決戰,都極有講究。這一份作業想要達到及格水平,其難度不亞於做一套高等數學卷子。

時下流行的電子競技比賽,主要包括英雄聯盟、 DOTA2、 守望先鋒、爐石傳說等項目。遊戲內部設計有積分制度,所有玩家的比賽場次、勝利場次等數據都會顯示。「並不是比賽打得越多,分就越高,因為只有勝場才會積分,負場會被扣分,而且是扣分多、得分少。」張偉嘉說。積分反映了一個玩家的實力,普通玩家集中在低分段,遊戲局數不多且以娛樂為主,勝負沒有參考價值;而排在前幾百名的玩家在高分段,競技性很強,如果能在大量的交鋒中保持六成以上的勝率,就有可能被職業俱樂部相中。目前,積分是產生職業選手的主要指標。

太原電競將「閃亮登場」

2017年2月16日,太原市電子競技協會正式成立,楊旭是理事會成員。談及電子競技,他說:「太原目前處於起步階段,活躍在各項電競比賽的愛好者大約有1萬人。」24歲的楊旭從事電競活動3年左右,參加過真三國無雙項目的職業聯賽,組建過自己的戰隊,還舉辦過一些英雄聯盟項目的小型電競比賽。他介紹,太原乃至山西的職業選手寥寥無幾,零星有幾個「尖子生」,基本散落在北京、上海等經濟發達城市的俱樂部里打工,具體人數很難統計。

楊旭坦言,一線的頂尖電競職業選手,年收入超過百萬元並不是稀奇事。即便是二線的職業選手,月收入也在5000元至10000元。或許正是這些龐大的數字,吸引著16歲至20歲的年輕人加入。「互聯網的發展拉動了電競熱潮,拉近了職業選手和普通玩家的距離,讓一些人產生了『我上我也行』的錯覺。」

當「打遊戲」變成了職業,選手們每天訓練時間至少8小時,再有趣的遊戲也會變得枯燥;出去打比賽,一次兩次敗北還能接受,如果連續失利,選手們就會被俱樂部掃地出門;遊戲更新換代的時間不會超過10年,選手的職業壽命更是遠遠低於這個數字。多數職業選手到了22歲左右的時候,就不得不退役。在楊旭看來,電子競技與傳統體育項目一樣艱苦,一樣競爭殘酷,一樣要「吃青春飯」。「網吧里小混混叼著煙打遊戲,那不是電子競技。」他說。

太原市現在一年組織8次正規電競賽事,經常參賽、實力較強的隊伍有10支左右,人數約60人。在楊旭看來,太原電子競技的未來可期。「今年太原市第十一屆運動會,第一次設立了電子競技項目,目前處於報名海選階段。」楊旭正在訓練磨合自己的隊伍,準備在市運會上來一個「閃亮登場」。

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