一款「原創」遊戲,究竟能做到什麼程度
作者對遊戲的評價是「民間偏方」。
一般而言,我不會去玩兒內測遊戲,尤其是刪檔內測,因為我難以忍受辛辛苦苦肝了一段時間的成績,在遊戲內測關服時頃刻化為烏有。
但處於某種原因,我嘗試了還在技術性內測的《火力聯盟》,不僅僅因為朋友的宣傳,更因為我想看一看,一款「原創」遊戲究竟能做到什麼程度。
官方的宣傳wiki上記載了《火力聯盟》的背景故事——在平行宇宙的地球上,因為神秘的彗星的到來,給人類帶來了科技上爆發性增長,但也帶來了毀滅性的災難,圍繞著新型能源的爭奪隨之而來,各種英雄開始相互競爭。
說實在的,這樣的遊戲題材背景已經讓人見怪不怪,至少不可能從介紹上直接吸引玩家下載。同時,因為遊戲還在內測的關係,重在技術調整測試,新手教程、世界觀講解、人物故事等基本過濾,只有一個孤獨的遊戲對抗界面,過於單調,很容易勸退對劇情感興趣的玩家。
可就是是這種空乏和隨意的設定,竟然沒有讓自發安利遊戲的玩家感到迷茫,因為《火力聯盟》無論是背景、人物設定、場景設計或是遊戲模式,都像極了去年最火熱的一款遊戲。
沒錯,《火力聯盟》,就是前一段瘋傳過的那款國產「守望先鋒手游版」。
嚴格意義上,山寨《守望先鋒》的手游並不罕見,《火力聯盟》既不是最早的,也不是最像的。它只是套用了《守望先鋒》的風格,試圖做一點自己的東西——這種想法並不高尚,但是至少還存留一點點的底線。沒辦法,這是手游,國產手游,有一點點底線,就你讓你覺得它是可以被認可被驗證甚至被期待的。
只不過,就算我已經有了這樣的態度,《火力聯盟》,仍算不上一款值得去下載嘗試的遊戲,因為它的簡陋草率,像是一個沒有天賦的孩子,讓你對其無法保有太多期待。
遊戲的界面、模型、地圖等圖形設計都粗糙模糊,整體畫面感給人一種草草了事的感覺,大地圖除了阻礙玩家視線,幾乎沒有任何實際性的幫助。音樂、音效製作也普通,和畫面非常不搭調,遊戲加入了角色語音,但這恰恰是被是被詬病最嚴重的地方——配音非常廉價,沒有任何情感和技巧,像是一群外行拿著台詞本棒讀,讓人非常容易齣戲。遊戲的角色設計雖然很有「特色」,但因為我們都值得這些角色有明確的「借鑒對象」,所以也無法給與太多誇讚。
內測的新遊戲,免不了有大量的BUG需要被申報修改,官方也非常「誠懇」的向玩家表示遊戲還不夠完善,真正的設計還在製作中。但《火力聯盟》給人的感覺,卻並非「不完善」,而是「設計缺陷」。
這當然是有區別的,不完善的內容,等待補完就好了。而設計缺陷,則是代表從一開始就有問題,修修補補是沒什麼用的,必須砍掉重練。
一款從角色風格到技能到地圖到模式都有明顯參照的遊戲,竟然還出現了設計缺陷,這看起來有一點不可思議,但原因其實非常簡單——《火力聯盟》參照了一款第三人稱的FPS,然後把它變成了一款斜45°上帝視角的MOBA遊戲。
對戰類遊戲,視角、視野是非常重要的屬性,這決定了戰鬥方式和戰鬥目標。《火力聯盟》強行的拼湊了兩種遊戲,因此導致在視角和視野方面出現了嚴重的缺陷——視野範圍太小,超遠程角色無法發揮優勢;遊戲視角非常高,地形視野不明顯,部分凹地地形幾乎沒辦法從屏幕中分辨有什麼不同,缺少準星,沒有目標感,在戰鬥中玩家根本根本打不到人。
同時,遊戲競技的地圖也相對較小,無法發揮遊戲多樣玩法和片面放大了部分角色技能效果。
《火力聯盟》在技術上是有明顯缺陷的,最簡單的優化都是遲遲無法解決的大問題。眾所周知,網速延遲可以對一場遊戲的勝負可以產生難以想像的影響,所以玩家對延遲這方面尤為關注。但令人失望的是,遊戲優化的問題目前還是沒能根本解決,無緣無故卡死的日子還很漫長。
到目前為止,遊戲在不斷優化各方面問題,也在積極回應玩家提出的各種問題並進行修改,但目前給人帶來的感覺還是很不理想,這種修修補補的日子,想必還會持續很長時間,如果按官方的說說法,遊戲在做好準備前不會結束技術內測,那麼正式上市的日子,可能遙遙無期。
這或許是個好消息。
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