《戰地指揮官》984G評測:玩法不輸皇室戰爭 玩上就停不下來
《戰地指揮官》是一款主打實時對戰的橫版競技手游,目前版本中的PVP和PVE皆為1V1形式,乍一看與《皇室戰爭》非常相似,玩過之後發覺兩部作品的差異還是很大的,《戰地指揮官》在戰術層面可以發揮出更多的組合與思路,下面一起來聊聊這款奇葩良心手游。
英雄卡牌種類繁多 並不是精英卡就一定好
《戰地指揮官》目前版本中的英雄卡牌分為普通與精英,除了顏色上有差異外,技能與屬性也有不同,卡牌升級後的差距也越來越大,但在初期熟悉遊戲的過程中,卡牌的作用並不是逆天的存在,真正的差距體現在PVP戰鬥中。
近戰、遠程、輔助等類型的作戰單位超出了984G十方的認知,同為近戰英雄,也都擁有各自特點,與其他英雄組合後,戰鬥六到飛起。
戰鬥模式僅受點數與卡數限制
英雄點數隨著時間增長,當點數夠了之後可派出相應英雄,每場戰鬥最多攜帶30位英雄出戰,不要以為這30個單位很多,卡牌打光的情況984G十方遇到不止一次。
擊潰對方基地即算贏得戰鬥勝利,大勝在眼前瞬間被翻盤的情況在近日的測試中經常出現,說明《戰地指揮官》的可玩性還是頗高的,一個有力的證據是,PVP匹配時從開測當日的等待數秒,到目前幾乎秒配。
玩法模式較少 但玩上就停不下來
《戰地指揮官》的玩法除了PVE就是PVP,活動和任務也較少,初期會讓玩家有種不解渴的感覺,隨著遊戲進程深入,英雄的升級與科技都需要從PVP戰鬥中獲取升級材料,爆肝的程度不輸SSR。
總評
近期少見的良心手游非《戰地指揮官》莫屬,所謂良心並不是指不要錢,而是氪金設定比較「耿直」,吃相優雅。希望未來的版本中再略微增加日常任務數量和英雄投放,僅有PVP打架的設定會嚇走很多玩家。關於任務少這件事984G十方舉個例子,PVE內容目前只有五十個關卡,一天就通關的事情我會亂講嘛…
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