當前位置:
首頁 > 最新 > 如何向面試官介紹「交互設計」作品?分享最全面的面試技巧!

如何向面試官介紹「交互設計」作品?分享最全面的面試技巧!

轉自「Hozin」

即將迎來6月份的招聘季,無論新人設計師還是設計老鳥,都將在「互聯網公司鄙視鏈」上掙扎翻滾。面試官常會要求:介紹一下你的作品…..如何展示交互作品這件事,這篇文章系統總結一下。

這裡涉及四個方面的思考:

交互設計師在各種公司的角色

介紹你的作品,面試官期望得到什麼?

如何正確整理Portfolio

介紹作品,迎接挑戰

一、交互設計師在各種公司的角色

交互設計是一種技能,在很多公司,產品人員都要兼顧畫原型,倘若需要專職的「交互設計師」,幾乎一定會成為設計資源。

在投簡歷之前,請先審視自己的經驗與技能,認真思考與JD匹配度,然後搜集目標公司的相關資料,對未來工作狀態進行了解。

1、成熟型公司

包括BAT在內,只要拿到C輪+融資,主要轉化率相對穩定,分工細化,大團隊協作,幾乎一定需要專職承擔交互設計的角色。

你要明確:在這種企業里,大家各司其職;產品人員專深研究業務,忙於分揀大量反饋和過濾需求(優雅的和兄弟部門撕逼);UI規範體系完熟,需要交互設計師快速理解PRD,拿出解決方案;甚至會有多組設計師進行內部PK,大家以為的優秀設計,未必是最終上線的版本。

總之:他們需要的是多樣性解決方案,一個需求拋過來,你能提供兩種以上的原型方案,一個不可或缺的狠角色。

2、動態成長型公司(內部創業項目)

通常拿到A輪+融資,或者含著金鑰匙的內部創業項目,剛剛完成初級產品打磨,深耕細作過程中,產品人員擼原型擼到手軟,在團隊擴充的過程中,需要引入「交互設計資源」,多條產品線公共使用。

你要明確:在這種企業里,面對多種業務形態,被兩三個產品人員刷副本;各種設計是亟待總結,形成規範;極可能,作為公司的第一位「交互設計師」,你的專業想法會被認為「另類」,自上而下,接受來自各界的挑戰。

總之:他們需要的是個「懂交互設計的產品助理」,幾個需求拋過來,你快速消化形成最優秀(有逼格)的原型方案,一個萬金油的狠角色。

3、初創型公司

剛剛融到天使或Pre-A,甚至僅僅是個種子。正在處於商業模式試錯和產品打磨階段,通常產品人員自己擼原型,並期望儘快上線。也不排除有來自大廠的「高手」,向BOSS提出「交互設計資源」要求,於是HR照方抓藥。

你要明確:在這種企業里,業務是瞬息萬變的,沒有一定之規,甚至分工都是模糊的;一切都在面向轉化服務,享受探索,樂於奉獻;接受挫折,站起來繼續前行。

總之:他們需要的往往是「略懂交互的視覺設計師」,如果你總能主動尋找需求,沒有困難創造困難,用最暴力的方式形成設計輸出,一個衝鋒陷陣的狠角色。

4、外包公司

所謂「設計諮詢行業」,客戶高度決定了公司的天花板。外包公司都不值得去?未必呀。Case By Case的設計諮詢公司,對新手入行鍛煉技能、增加涉獵有幫助;人力外包型項目,也會深入產品迭代,了解僱主的工作流程(通常是大廠!)。

你要明確:在這種企業里,僱主利益高於一切,僱主永遠正確;僱主的錯誤是你的財富;一切都以僱主滿意為前提,形形色色的需求,讓你看盡花開花落。

總之:他們需要的往往是「情商和技能都ok」,內無糧草,外無救兵。依然獨自作戰,屢戰屢勝,以三寸不爛驅動僱主與你前行,一個深入敵後的狠角色。

看清楚,想清楚,再投簡歷。

二、介紹你的作品,面試官期望得到什麼?

設計師用作品說話,這是真理。順利通過簡歷篩選,進入面試階段,人家必然覺得作品中包含「可圈可點」之處;好似老師批改作業,亮點可以圈點,敗筆亦可圈之點之。

參加面試之前,務必問明:本輪面試官是誰;不同身份的面試官,都會要求你介紹作品,但動機迥異,「興趣點」也截然不同。

HR/HRD

無論是招聘經理還是HRD,了解作品只有一個目的:「驗真」。他們首先要保證你的履歷是真實的,才會認真考慮你和JD的匹配。人才市場充斥水貨,盜用他人作品越發猖狂,即便只對業務一知半解,HR也會主動要求案例作品。

行政型面試官典型內心:

這個作品真的是Ta做的么?

這個作品能代表Ta的真實水平么?

創作這個作品,Ta是主導還是追隨者?

Ta的工作效率能滿足我們的需要麼?

1、產品經理/產品負責人

他們就是未來給你需求的人。因為極有可能接觸過交互設計,並且一定親自擼過原型,他們通過了解作品進行「資源比較」;出於職業習慣,除了對交互技能的比較,他們更希望了解你對業務需求的把握,是否能快速上手。

業務型面試官典型內心:

Ta比另外一個交互設計師,誰的水平高一些?

案例和我的產品有交集,Ta之前的團隊如何解決的?

我需要給Ta輸入什麼,Ta能自動補全多少?

Ta能在我和其他部門撕逼時,能輸出多少火力?

Ta有多了解我的用戶?能幫產品提升轉化率么?

2、技術經理/研發負責人

他們就是你未來的下家,如果由研發Leader面試交互,那麼極可能是技術主導型產品,他們通過了解作品判斷「靠譜程度」;碼農出身的他們,更關心你的作品如何落地,那些界面背後,你是否考慮過實現成本。

技術型面試官典內心:

案例背後的技術成本,Ta了解多少?

作品真實的迭代過程,Ta之前的研發團隊付出了什麼?

Ta的文檔全面么?包含異常處理和邊界限定么?

Ta的顛覆式創新,是否會在未來坑爹?

3、設計師/UX負責人

他們是你未來的夥伴,也會是競爭對手。設計師往往獨特而自信,作為家長和前輩,他們通過了解作品判斷「切磋和碰撞」;在基本技法ok的情況下,他們期望你給設計團隊帶來新思潮,與大家保持亦師亦友的互補關係,另外就是你的性價比。

創意型面試官典型內心:

這個案例,如果是我,會如何設計?

Ta的技法是否單一,缺乏變化?

Ta的風格對現有團隊有補充么?

自覺遵守設計規範,Ta是否get?

會不會浪費時間教Ta寫完善的文檔?

4、項目經理/客戶總監

注意了!如果是負責進度、對接僱主的面試官,要麼就是外包公司,要麼就是對效率有嚴格要求。他們通過了解作品判斷「效率與返工」;你是他們眼中純粹的資源,首先東西要有亮點,其次善於推銷作品,最後要耐撕。

效率型面試官典型內心:

我的僱主喜歡這個設計么?

Ta的講解能打動哪個僱主呢?

有了Ta,我能節省什麼?提升誰的效率?

Ta這個設計改了多少次才通過的?

知己知彼,看人下菜,左右逢源。

三、如何正確整理Portfolio

1、作品數量和類型

所謂經典作品,就是少而精的東西,3~4個案例足以。

案例一定要兼顧PC端、移動端(或者GUI、智能設備)。

業務形態豐富(ToC、ToB、前台、後台)。

交互框架要多樣化(杜絕重複、單一、乏味)。

案例之間配色不要有重複(偏視覺的交互設計師)。

一定包含近期(半年內)的案例。

每個案例都要有創新。

如果是新手,只有一個案例也可以。

2、簡歷和現場講解要分開準備

冗長的簡歷會降低你的面試機會,面試官沒耐心看完;只要足夠吸引人,獲得面試機會就足以。

面試時候的workshow要單獨準備,不要照著簡歷直接開講,很Low。

3、簡歷案例

簡歷是敲門磚,也是做事風格的體現,如果簡歷中包含案例(通常是圖片),保證每一個都值得揣摩,高下立見。

每個案例提供4個左右的關鍵界面(一定是關鍵的,註冊/登錄之類的別放)

每個案例的界面最好貫穿一個用戶任務(比如搜索某個商品、完成訂單確認)

每個案例要標註時間、版本、簡要的說明(核心轉化率是什麼,設計提升了多少轉化率)

至少有一個案例標註操作邏輯、異常容錯、邊界限定(表單驗證、列表排序、載入、斷網、暴力輸入)

如果涉及用研,請提供具體數據(只要結果,別說過程,所謂「方法論」滿大街都有)

至少有一個案例提供「用例級流程圖」(不要放腦圖、那東西佔地方,也沒人看)

如果展示視覺效果,請提供設計本體設計的本體 (觀察本體,西文字體使用還可以提升)

如果是偏視覺的交互設計,至少一個案例提供設計規範示意(能輸出規範的是設計師,不能輸出規範的是美工)

4、作品的基本情況

形成以一套文字性的話術,努力背下來,但是不需要展示給面試官看。

準確說出順序:這是我在xx公司供職期間,N個作品中的第n個。

精確的日期時間:從2012年6月初拿到需求,8月驗證方案,9月底完成開發上線,我全程四個月參與。

團隊,分工,角色:產品設計小組共6人,產品經理是組長,交互設計師我1人擔任,兩位視覺設計美眉分別負責web端和移動端,1位用研帥哥和1個運營妹子也深度參與設計。

上下流程配合:產品經理提供一些想法和草圖,我合理安排主要界面,補充形成閉環,小組內部評審迭代;修正完善的原型、交互文檔將交付視覺設計師。

執行效率:第一版原型有32個界面,用了接近一周的時間完成,經過評審後,我又用了一周時間提供了PlanB,用研人員配合完成了基礎測試,我們前後花了一個月,完成最終定稿,把界面數量縮減到27個。

後續工作與現狀:版本上線後,經歷了兩次小規模修正,主要是圍繞登錄轉化、訂單轉化、支付轉化,均有小幅提升。在我離開之後,由團隊中的XX繼續完成交互設計維護,目前已經迭代到版本2.1.7。

5、面試Workshow文檔

按照簡歷中的案例編號,創建本地文件夾,將原始設計動機、流程,以文檔形式單獨列出。

面試自備筆記本或者iPad,Face2Face進行演示。請注意,Workshow永遠不要拷貝給任何其他人,哪怕面試官是CEO也不行。

面試中,沒機會讓你講完全部東西,因此一定要把文檔拆的足夠散,一個文檔是一張圖,或者一個相對完整的設計片段。

每個案例WorkShow的獨立文檔通常包括(未必一定包含):

原始需求和需求分析 1Page(摘錄運營文檔、PRD當中的段落,還有你的提煉理解)

競品的交互分析 3~5Pages(受眾、核心業務交互形式、易用性,定性研究,橫向對比表格)

行業研究 1Page(市場份額、競爭手段、增長率、普遍威脅,雖是產品技能,交互也可擁有)

用戶研究結論 3~5Pages(研究方法、原始數據、分析結論,結論要真的用在設計中)

使用統計與數據分析 2~3Pages(關鍵轉化率,存在問題)

人物角色Persona 3~5Pages(典型的幾個用戶類型,這方面資料很多,自己查)

概念設計 1Page

腦圖(就是我一直不承認的所謂「功能架構」)/信息架構 1Page

關鍵用例/場景還原 2Pages(UseCase啦,用例圖或者文字描述都可以,只列出核心業務就OK)

手繪草圖/基本界面 1Page(如果你有手繪的習慣,這裡一定要闡述:為什麼選擇此類交互框架?是否有多種解決方案?)

界面列表 1Page(很多人沒有這個意識和習慣,這對評估工作量和進度意義重大)

界面信息流圖 1Page(界面之間的鏈接關係,信息+功能,操作之後切換關係,這圖越複雜,證明思路越清楚,多下功夫吧)

高保真原型與過程稿演示不限(Axure要輸出HTML預覽版本,移動端最好可以直接用手機演示;如果能提供多個版本方案,那是最好;如果不能提供多個方案,至少提供迭代前的界面,過程稿,進行對比)

UI定稿/在線版本(你的原型輸出給UI後,最終上線的美化效果;你設計的版本依然在線,那就直接展示APP或者網站的最終效果)

驗證,A/B測試結果 1Page(如果有驗證環節,一定展示數據,準確描述設計對核心轉化率的影響)

交互設計文檔DRD 1Docment(標註的原型,或者Word文檔,包含通用原則、基本模式、公共規則;各個界面的表單驗證、列表排序、載入、斷網、暴力輸入等交互設計說明)

UI設計規範 1Docment(偏視覺的交互設計師,可以提供完整UI規範,BTW:不存在所謂「交互設計規範 」,模式Pattern本身就是大家共同遵從的)

工作郵件/備忘錄 不限(協作郵件、進度簡報、團隊會議紀要,都可以說明整個作品的產生過程)

以上文檔,一個案例一個文件夾,命名嚴謹編號,隨時備用,拿起來就講。

四、介紹作品,迎接挑戰

1、四段式講解

針對不同類型面試官,從四個方面去闡述作品背後的故事

基本情況

前因(需求與分析)

難點與解決(過程)

後果(設計結論)

必須介紹:一定要仔細的說明和闡述

一帶而過:看一眼相關文檔即可

不問不說:問了才拿出來(你要讓對方認為,這很小兒科)

2、講解注意事項

聲音洪亮,語速要慢(貴人語話遲,說的太快,自己會緊張)

察言觀色,追逐興趣點(注意對方的表情,喜歡就多說,不喜歡就馬上下一個環節)

講解被打斷怎麼辦?(第一次,假裝沒聽到;第二次,要求對方等這個案例講完再提問;第三次,停止講解後面的案例,只針對被打斷的問題進行深入的探討。)

遭到質疑,但沒有應對話術,怎麼辦?(我的確沒有考慮到類似的情況,我的確沒有注意這個問題,我需要時間才能回答這個問題,然後繼續講解下一案例。)

3、反守為攻

在面試的過程中,不允許你發問,這樣的公司永遠不要去,不要去,不要去。

可以提前準備類似下面問題:

(講解案例中的分工之後)咱們公司的工作流程是這樣嘛?

(講解案例中的用研結果)咱們公司的用戶研究是專人負責嘛?

(講解案例中的UI設計規範之後)咱們公司的規範是誰來維護?

問題一定要給一個具體的面試官,問完之後用好奇的表情,矚目對方5秒以上,超過10秒對方無應答,請微笑,繼續講解。三次發問,對方無應答,你可以「奴家身體不舒服」,抓緊回家。

4、需要闡述設計原理、定律、法則么?

行政型:他們根本聽不懂,你說太多可能會羞辱對方。

業務型:他們不是很關心,你說一個試試,如果對方無反應,就不要繼續了。技術型:你敢用定律PK碼農?少搞事情啊,方案盡量簡單實用。

創意型:你懂的,Ta也懂;你敢打破定律法則的大膽設計,這可以有。

效率性:我喜歡,我喜歡,僱主就喜歡這種理論,太棒了!

5、被要求點評某個設計

哎呀,幫我看看這個….好的,您可以發我郵箱,然後我給您反饋。

6、被要試做某個需求

是一個純粹練習?加個微信,回頭給您。

是一個商業項目?555…「奴家身體不舒服」,最近不接客。

7、遇到不懂裝懂的面試官

「奴家身體不舒服」

8、遇到交互老司機

先加微信,先加微信,先加微信…..

不要立刻表示:「我願意拜您為師,給您做小弟,收下徒兒吧」

如果你這樣說了,你的面試基本已經失敗了

誰願意把本領教給一個陌生人?

五、有理有利有節

如何面試交互設計師

大篇幅的用研,大談體驗,Persona,UCD方法論,最後拿出「翔一樣的原型」,此類簡歷基本第一時間被過濾掉。

一定會通知候選人:先筆試(哈哈哈哈),面試請自備作品集,另外準備三個感興趣的問題。

基本功

問一些基本的,多選、驗證、表單聯動問題

只會移動端,不是交互設計師

不會走,飛起來也沒用;飛在天上累不累,自己知道

一句話作品「驗真」

你覺得自己這個作品有那些「可改進之處」?

設計如自己的孩子,對作品繼續思考和想像,是設計師的習慣;如果是拿來別人作品,幾乎一定回答不上來。

設計多樣性

是否理解「同形異構」和「同構異形」,提供多樣解決方案

場景還原能力

場景想的全不全,有沒有邏輯上的自相矛盾

小冊子教程微信號ibooklet ,提前祝各位親們兒童節快樂


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 小冊子科技 的精彩文章:

利用PS把圖片轉為水彩畫效果
Photoshop美容修圖教程:讓你圖片完美無缺
Photoshop人物修飾60個技巧

TAG:小冊子科技 |

您可能感興趣

乾貨!設計師如何應對面試官的刁鑽問題
面試UI設計師應該怎樣準備作品集?
平面設計-如何把握平面設計版面的統一和靈活性!
「真全面屏」手機曝光:正面全是屏,設計創意滿分!
如何把握平面設計版面的統一和靈活性!
平面版式設計的關鍵!形式美
掌握這些平面設計排版構圖版式,你也能做出優雅不凡的版面設計!
國產「真」全面屏手機 滑蓋式設計沒誰了!
平面設計之「版面構成」!
為什麼「全面屏」設計火了,而「曲面屏」設計為何沒火?
平面設計中經常使用的幾種構圖技巧
「為什麼下水道設計成圓形」 名企面試題你會做嗎?
中式設計窗帘如何搭配?
美式風格裝修衛浴潔具設計應該注意哪些方面?
雜誌封面設計欣賞 爭艷
探究!雜誌封面設計
封面設計欣賞
淺談PHP面向過程與面向對象語言設計特點和編程思想
關於手機正面劉海屏設計爭議的另一種看法:它就真的代表了丑?
手機也可以設計成這樣?首款滑蓋式全面屏手機曝光