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《使命召喚:二戰》中不會有「無限衝刺」 戰爭體驗將更寫實逼真

Sledgehammer Games聯合創始人邁克爾·康德里(Michael Condrey)日前證實,《使命召喚:二戰》中不會有「無限衝刺」。

儘管這項技能在系列最近的幾款作品中都有,但意圖打造現實主義風格的Sledgehammer Games顯然不想這麼做,因為在真正的戰爭中,沒人能夠始終保持高速奔跑狀態。但「無限衝刺」能提高遊戲的節奏,帶給玩家更多的爽快感。而《使命召喚:二戰》的做法顯然是想放緩遊戲節奏,讓戰爭體驗更加逼真可信。

本作登陸PS4、XBO和PC平台,預定將於11月3日上市。

(魚子將)

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TAG:二戰 |

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