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微軟:天蠍主機上的遊戲幀數由開發商做決定

近日,有網友對天蠍遊戲的幀數有一些猜測,比如微軟可能會讓天蠍遊戲的幀數與Xbox One看齊,這使得遊戲在天蠍上的表現被拖累。對此,微軟遊戲平台副總裁Mike Ybarra在Twitter上做出了明確的回應。

開發者對天蠍主機性能的使用是自由的,微軟不會對比如幀數或保真度這樣的指標進行強制約束。

另一位大佬,微軟工作室總經理Shannon Loftis對於網路對戰時兩者幀數的疑問做出回應。她說:「這依然由開發商做決定,但作為一名開發者,我自己認為網路對戰時的幀數應該是要一致的。」

之前Digital Foundry從微軟處獲悉,天蠍的遊戲移植工作難度很低,同時得益於高度定製化的硬體,使得《極限競速6》在全高特效原生4K解析度下依然能穩定60幀,且在未做任何優化的情況下硬體資源佔用率也只有66%。從這個例子上看,天蠍上的遊戲要運行在60幀問題應該不大。但現在看,遊戲在更高性能平台下的具體表現,並非由微軟決定,而是遊戲開發商。

微軟將於今年E3公布更多有關天蠍的遊戲、售價、正式名稱等方面的內容,預定發售日為今年年末。現在離E3遊戲展已經不到三周的時間了,大家可以看看各大廠商發布會時間匯總。

SourceTwitter


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TAG:遊戲時光VGtime |

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