VR場景渲染作品分享
本次作品雖以VR室外場景來體現的,但我掌握到的真正核心技能是材質的精細調節,燈光設計,構圖,渲染,材質調節視覺調整方面的基礎。場景模型可以換成任何其他場景,這些場景的共同特點都需要材質的調節、燈光的設計、構圖的設計,唯一不同的是功能不同結構不同。
重點是通過360度全景相機視角,來呈現身臨其境的VR場景效果,據導師說,這還只是VR場景里最簡單的方法,同時期待後續重體驗交互VR。
拿VR場景設計擺放來說,從沒有學習過場景設計的我,通過導師指導,發現先參考國內外設計大師作品,對照總結,就能發現很多很實用的設計心得,並應用到項目中。經過剛剛短短數日設計方法學習,發現後續要提升的空間更多。
材質表達方面
關於材質表達這方面,因為牽扯到的知識比較多,風格、造型、色彩、材料選擇等。在材質表達上常常容易忽略真實物體的質感。首先是紋理顏色的選擇,要和VR場景整體風格搭配,質感上看起來比較寫實。
細節層次
一個好的細節層次選擇與視覺剔除方法可以極大地增進虛擬模擬程序的運行效率,並最大可能的保證渲染出優質的畫面。反之,一個糟糕的方法或者不進行這些處理,則將使因用程序運行十分低效甚至在廣大群眾和批評家面前成為失敗的笑料。
案例天空天體的渲染
天空的實現包含天空體和天空貼圖兩部分。天空體是在3DMAX中事先製作好的模型,在程序中使用時,將根據視野範圍大小調節天空體的縮放,以符合渲染的需要。天空體包括天空外殼和太陽兩個子集。以下為天空體模型的圖片:
天空的渲染:天空的渲染包含天空基本貼圖和兩層雲層貼圖。雲層貼圖為即時計算,天空基本貼圖的坐標使用一次曲線優化,以解決圓球頂端的貼圖不夠精細問題。最後根據高度計算深度霧的比例。
太陽的渲染:渲染太陽模型的時候,根據太陽模型頂點到相機矢量和相機觀察矢量之間的計算太陽光的強度,以此模擬觀察太陽時的光暈。
渲染出圖
等到最後渲染出圖的時候也是極其考驗耐心的時候,為了一些細節就需要經過不斷的修改,來看一下文件夾來感受一下,項目文件的命名規範、文件規範等。也是實際項目中非常重要的環節,切不可隨意放置工程文件。
全景圖最初版
全景圖修改版
總結
經過這三個月的學習,對VR場景渲染有了比較全面的認識,同時找到了自己需要提高的地方。學完後才發現,我們是通過地產類場景,掌握的核心知識是,比如文化背景、場景設計、燈光設計、材質質感表達等。學習本來就是一個循序漸進的過程,就如同登山一般,不同的高度也會有不同的風景。
學富時代—你永遠不會獨行!


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