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《命運2》將採用專用伺服器與P2P混合聯網模式

《命運2》將採用專用伺服器與P2P混合聯網模式

Bungie曾經解釋過為何《命運2》不會採用專用伺服器作為多人聯網解決方案,但始終無法打消玩家們的疑慮和詬病。對此,Bungie社區經理DeeJ和工程部主管Matt Segur為大家詳細解釋了《命運2》的聯網技術,為何Bungie沒有為《命運2》提供多人遊戲專用伺服器。

首先Matt解釋了《命運2》的具體網路技術原理。「許多人都擔心我們上周說的《命運2》沒有專用伺服器。雖然這是個簡單的結論,但實施情況很複雜,因為《命運2》採用的是很獨特的網路模型。請大家放心,我們正在進行大量測試,來自全球各地的玩家都在參與網路測試,我們也在努力確保遊戲發售首日的遊戲體驗流暢順利。」

隨後他繼續解釋說,其實《命運2》在某種意義上是存在專用伺服器的。

「《命運2》中玩家的每個活動都是記錄在我們的伺服器上的,所以玩家不需要擔心在團隊副本中遭遇主伺服器轉移的情況。這一點和《命運1》不一樣,以前的伺服器功能完全由玩家的機器充當,數據中心只負責腳本和任務邏輯運算。而要想理解我們目前正在搭建的網路模型基礎,請大家首先看一下GDC上的《命運1》結構圖。所以相比之下,《命運2》的任務和物理主機都是存在於我們的數據中心的。」

主持人也糊塗了,問到:「那麼說,我們其實是有專用伺服器的?」Matt解釋說,《命運2》準確地說使用的是客戶端對伺服器端與P2P的混合聯網技術。

「我們並不會適用『專用伺服器』這個稱呼,因為對於玩家來說,『專用伺服器』只得單純就是客戶端對伺服器端這個固定的網路模式。而《命運2》使用的是客戶端-伺服器以及P2P混合的聯網技術。伺服器端負責遊戲流程進展,客戶端負責每個玩家自己的移動和能力施放。這種結構模式可以讓玩家體驗到的動作反饋更及時,不受地理位置和隊友的影響。」

最後,Matt解釋說這種混合的聯網模式並不是為了省錢,事實上Bungie和動視在開發《命運2》的新網路架構的時候花費了很大的投資,所以一切都是為了更流暢的遊戲體驗。

《命運2》預計9月8日正式登陸PS4和Xbox One。

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