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這裡有9個不為人所知但很好玩的卡牌遊戲,不來試試嗎?

——想什麼呢,當然不包括《爐石傳說》啊!

(不,這不是禪雅塔…)

不用說,《爐石傳說》實在是太成功了,它幾乎以一己之力打開了PC版電子卡牌遊戲的市場。

作為一款劃時代的集換式卡牌對戰遊戲,沒有它,以下提到的很多遊戲很可能根本不會存在——雖然這些遊戲沒有哪個有可能像爐石一樣成功。

但是,作為卡牌遊戲的狂熱愛好者,我完全控制不了自己剁手一玩的慾望……在這過程中,我才發現,這些各具特色的卡牌遊戲往往只能生存在《爐石傳說》的陰影中,還沒來得及展現出自己的魅力就已遭到無情的摒棄。

不論你同不同意,現在可算是數字版集換式卡牌遊戲的黃金時代,有著無盡的奇思妙想等著玩家去體驗。

更妙的是,既然《爐石傳說》已經成為遙遙領先的領跑者,其他的選手們只得跟著祭出免費遊戲的策略來,儘可能降低新玩家上手的門檻。

接下來的這九個遊戲不但趣味十足,還都有一些和爐石不同的特色元素,你一定能從那裡獲得許多獨一無二的有趣體驗!

讓我們看看都有哪些吧!

決鬥英雄(Duelyst)

特點: 在網格狀的戰棋地圖上進行移動和戰鬥

《決鬥英雄》基本上算是融合了《爐石傳說》式的卡牌和《最終幻想》式的戰術體驗。

戰鬥過程和卡牌機制都非常類似爐石,然而你的部隊是召喚在一個5x9的網格上,每回合你都需要控制它們移動與攻擊。遊戲規則十分簡單,但遊戲過程需要玩家進行大量的決策。

同時,這遊戲中有一個有趣的「重鑄」機制,讓你每回合都能丟掉一張不想要的牌,從牌組中重新換一張。這個設定,再加上牌組容量是39張,同名卡最多能放3張的機制,使得玩家可以較為穩定地獲取自己想要的牌。

上古捲軸:傳奇(The Elder Scrolls: Legends)

特點:分開的兩條「戰線」,損失生命值時能獲得抽牌機會。

《上古捲軸:傳奇》可謂是從爐石的方向往萬智牌邁進了一大步…玩家可以混合兩種屬性的卡牌來構建牌組,但還是採用類似爐石的自動增加魔法值的做法。戰鬥過程也非常類似《爐石傳說》,通過召喚隨從進行攻擊、防禦以及發動各種效果。

但《上古捲軸:傳奇》中,戰場被分為兩個區域,各種法術、隨從都很難影響到另外一個區域,所以玩家必須在兩條「戰線」中作出平衡。同時,遊戲中還有一個「符文」機制,玩家每損失5點生命值,就可以獲得一次免費的抽卡機會,這使得處於挨打的一方也有能扭轉劣勢的機會。

不朽王座(Eternal)

特點:重新引入了「即時」卡片和不同顏色的法力類型,但整體遊戲十分簡明

《不朽王座》的是由《上古捲軸:傳奇》的同一個開發團隊創造的。這遊戲和《上古捲軸:傳奇》剛好相反,它可以說是從萬智牌的方向往爐石那邊邁進了一大步。

剛開始,你會覺得界面和操作玩起來非常有爐石的感覺,但遊戲中引入了「即時」卡片,可以在對手的回合中打出並即時生效,還帶來了多種不同顏色的法力資源、可不限屬性進行混合的卡組。遊戲中,進攻方選定要進行攻擊的單位,由另一方選擇承受傷害的單位。

《不朽王座》的精髓在於,它成功地使整個戰鬥節奏明快、酣暢,相比其他電子集換式卡牌遊戲,它在保持容易上手的情況下並沒有太犧牲遊戲深度。

同時,這遊戲中還有我個人超喜歡的輪抽模式(Draft Mode),在這個模式中,系統將從4個卡牌包中隨機給出卡牌,玩家對這些卡牌進行篩選並以此組成牌組進行對戰,在對戰後能永久保存抽到的卡牌。

Hex:命運碎片(Hex: Shards of Fate)

特點:完善的PVE模式戰役,內置交易/出售卡牌的市場

《Hex:命運碎片》這遊戲就像是要證實傳言中「如果萬智牌一開始就是以電子版來設計的話,會是什麼樣子的?」

除了一些小例外,整個遊戲感受就像是在玩萬智牌。但這個遊戲的客戶端和遊戲體驗都比任何官方的萬智牌電腦遊戲要好,如果你是萬智牌玩家,你真該去體驗一下。

同時,遊戲中還帶有許多紙牌遊戲無法實現的酷炫特色,比如持久性的強化效果,複製以及轉換卡片等。這遊戲也可能是這些遊戲中花費最大的遊戲,許多PVP卡牌都只能在遊戲內市場里買到。不過這遊戲擁有一個極具深度、內容豐富的PVE戰役模式,可以給玩家帶來別樣的樂趣。

無限戰爭(Infinity Wars)

特點:同步進行的回合,單位放置有一套區域效果系統。

《無限戰爭》在兩年以前就已經是一個備受關注的遊戲了。它的戰鬥機制十分類似爐石,但增加的區域機制帶來了不少遊戲深度——玩家可以將戰鬥單位在攻防區域間移動,以便更改進攻的順序,或是在對方憋大招的時候將比較耐揍的單位移動到防禦位置。

同時,由於玩家的回合是同步進行的,更加快了遊戲節奏(不用再一直等著繩子燒到頭了)。

老實說,這遊戲的配音實在無法恭維,但美術風格和卡面設計確實是奇幻和科幻的酷炫結合。

妖精國度(Faeria)

特點:遊戲雙方隨著遊戲進程,動態構建由六邊形組成的對戰場地

《妖精國度》和《決鬥英雄》相似,玩家召喚的單位被放置在類似戰棋棋盤的場地上,每回合進行移動與攻擊。但《妖精國度》的棋盤格子是六邊形的,而且在遊戲開始時完全不存在,需要玩家每回合放置磚塊以變成可用的場地。

不同的磚塊代表不同的場地類型,例如森林、湖泊等,放置後可以給其上的單位帶來不同的增益或者減益,部分屬性的單位也需要特定的場地類型才能召喚——這類限制非常類似其他遊戲中不同顏色的魔法資源,然而《妖精國度》中實際的魔法資源卻沒有顏色區分。

這是一個非常特殊,但可玩性很高的遊戲。

影之詩(Shadowverse)

特點:有「進化」機制,玩家的單位能強化或「變身」,提升其戰鬥能力。

《影之詩》可能是本次介紹的遊戲中最接近爐石的遊戲了,但它也還是有自己的特殊之處。

除了一眼就能看出的充滿日漫風格的界面和卡面設計之外,《影之詩》還有許多獨特的遊戲機制。比如「進化」機制,遊戲中玩家的召喚單位可以通過消耗資源進行強化或「進化」,升級成更加強力的單位,升級後連卡面圖案都隨之改變。

同時,各種卡片屬性和特性系統更加特殊,給玩家帶來更加深度和策略性的遊戲體驗。

編年史:盧恩傳奇(Chronicle: Runescape Legends)

特點:沒有直接的戰鬥,卡牌對戰的獨特方式

《編年史:盧恩傳奇》是對集換式卡牌對戰遊戲的全新嘗試。

《編年史:盧恩傳奇》基於網頁多人在線遊戲的鼻祖之一《符石》(RuneScape,RS)的遊戲世界設定,就像《爐石傳說》是基於《魔獸世界》的設定一樣。《編年史:盧恩傳奇》使用了非常基本的集換式卡牌機制,但經過精心打造,使玩家的體驗就像在玩一款角色扮演遊戲一樣。

每場比賽中,玩家都要在五張地圖中進行,每張地圖裡,每位玩家可以按順序放置4張卡牌。之後,你需要控制角色和怪物作戰、獲取金幣、購買裝備等等,通過每張地圖的冒險提升你的角色的能力,最後打敗你對手的角色。在冒險過程中,你還可以使用卡片去干擾對手的活動。所以這也算是一種對抗類卡牌遊戲,只是過程略微特殊。

然而,雖然這是一個有趣的遊戲,但目前開發者似乎並沒有在維護這個遊戲,所以,有坑慎入。

昆特牌(Gwent)

特點:沒有生命值或者戰鬥環節,更像是一個需要無數技巧的耍詐遊戲。

《昆特牌》跟爐石或者萬智牌什麼的一點相似之處都沒有,這裡沒有血量、沒有魔法值,甚至沒有戰鬥,一開局你幾乎就已經拿到本場比賽中將會用到的所有卡牌了。

《昆特牌》是關住於唬騙水平和時機把握上的遊戲。每局比賽都分成三輪,每輪結束時總戰力最高的一方獲勝。這可不是「出最大的牌」就能搞定的簡單遊戲,每種卡牌互相之間都會產生影響,玩家之間還能互相給對方搗亂。

總的來說,這個遊戲上手容易,但後期策略非常複雜,在集換式卡牌遊戲中佔據了一個獨特的位置。

所以,少年,不來盤昆特牌嗎?

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ref:

蝦丸君:《昆特牌》已經開始公測了,後續還會追加劇情模式……還記得4月1日我們發過的那篇文章嗎……「巫師將不再推出續作,白狼後續故事將在昆特牌中更新」……

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