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連律師函都不敢接你還好意思粉任天堂?


版權問題對任天堂粉絲自製遊戲來說一直是道跨不過去的坎,相對於暴雪、VALVE、Bethesda這種鼓勵玩家在自己的遊戲基礎上以非盈利為目的進行二次創作的公司來說,任天堂的粉絲想要對任天堂的遊戲進行二次創作基本上逃不脫一張律師函,無論是否盈利。



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國外玩家DoctorM64在16年8月之前一直都在致力於GB經典遊戲《銀河戰士2:薩姆斯歸來》的重製。這款經典遊戲的重製項目被他命名為Project AM2R,在長達6年的開發後這款《銀河戰士2》重製版終於完成並在steam上和各大下載站點免費提供給玩家下載。然後各大下載站點收到任天堂美國分部關於版權保護的警告,並下架了這一資源。之後任天堂發布聲明稱,他們讚許粉絲們的熱情,但必須為他們的角色、商標和其他內容提供版權保護。



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DocotorM64 並沒有直接受到任天堂方面關於遊戲的禁令,但他依舊決定停止公布相關的下載資源。他稱,通過製作這款遊戲所學到的東西,他已經可以作為一名專業程序員養活自己,並呼籲大家不要怨恨任天堂所做的一切,稱保護版權是他們的法律上義務。

而在此之前的4月,任天堂同樣封殺過一款粉絲製作了一款瀏覽器就能免費遊玩紀念該系列遊戲推出30周年的塞爾達傳說小遊戲。小遊戲的製作者Scott Lininger和Mike Magee表示在開始製作這個項目時就已經料到會有可能出現這樣的結果,只是沒想到這個30周年的小遊戲能引起如此大的轟動效應。雖然自己辛苦製作的遊戲被斬殺,不過還是能夠理解不能侵犯廠家版權的道理。



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同樣是16年的8月,一群狂熱的國外寶可夢粉絲髮布了一款他們自己研發了9年的同人遊戲《精靈寶可夢Uranium(鈾)》,平台為PC,並提供免費下載。這支小小的同人團隊為這款遊戲付出了九年努力,編寫了完整的故事與系統,並且完全原創了多達150隻新怪,是整整一個世代的量級。除此之外,他們不僅注重還原「寶可夢」的原有系統,還創造了屬於自己的全新玩法,比如他們創造了一個新的屬性「Nuclear(核能)」精靈。更神奇的是,這款同人遊戲竟然還支持網路交換和網路對戰!


連律師函都不敢接你還好意思粉任天堂?



然後該團隊收到了任天堂的律師函,開發本作的團隊Uranium Team發聲明稱,他們已經收到了來自美國任天堂的律師信,要求撤除《精靈寶可夢:鈾》的下載。之後開發者在微博上發表了留言 「非常不幸,《精靈寶可夢:鈾》是一款粉絲製作的遊戲,而作為粉絲作品則有著它的限制。」


還是16年,不過時間又往後推了4個月,16年的12月一款名為《精靈寶可夢:稜鏡》的《精靈寶可夢》同人遊戲即將發布的前三天,《精靈寶可夢:稜鏡》的官方網站被簡化為一句「幹不了」,並鏈接到一個PDF文件,內容是任天堂律師團的刪除請求。在Twitter上,Vierra向粉絲道歉,並感謝他們的支持。開發商已經放棄了這個8年多的項目。



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不同的遊戲公司對於玩家製作同人遊戲的看法是不一樣的,有部分公司持鼓勵玩家二次創作的態度,他們認為同人文化也可以與原作產業形成互補,有利於在粉絲面前塑造形象,也能豐富遊戲內容,他們樂於見到自己的遊戲能因為這種互補行為逐漸豐富。如角川、東方系列、valve、Bethesda、暴雪等公司都是鼓勵玩家在原有的遊戲基礎上進行UCG內容的。


而一些資歷較老的大型遊戲公司則對同人文化持否定或者不支持的態度,他們害怕旗下IP的價值受到影響。他們認為,同人遊戲作品不論做的好與不好都將影響到玩家對遊戲甚至遊戲公司的基本判斷,這將損害到整個IP價值和公司的形象。其中迪士尼、Capcom、Square Enix與任天堂都算典型。


所以,如果你真的是任天堂粉絲,並且想要做一款任天堂遊戲的同人遊戲,你得準備好接收一紙律師函。

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