騰訊向VR扔了個重磅炸彈!靠「殺手鐧」遊戲跟索尼HTC硬碰硬
覬覦VR領域已久,騰訊終於要有大動作了。
據外媒報道,騰訊將在今年下半年搞一件大事情,發布PC式VR頭盔和移動VR頭盔,前者與Oculus Rift相似,後者則類似於三星的Gear VR。
對於騰訊而言,VR一直都是一塊誘人的蛋糕,只是在「品嘗」之前,騰訊顯得格外謹慎。都說VR已經處於頹勢,其實VR一直都是風口,要不怎能吸引眾多廠商前赴後繼地趕到戰場。
從無人問津到倍受青睞,再到逐漸冷卻,VR可謂是經歷了大起大落。即便如此,VR領域也是被各種瓜分,面向高端市場有HTC Vive、索尼PS VR等,中低檔價位有Gear VR、暴風魔鏡、大朋、3Glasses等。
既然是高手如雲,那麼騰訊自然不敢貿然「出手」,不過鵝廠一直都是小動作不斷。早在2015年,騰訊就推出MiniStation遊戲系統,還說未來將與VR頭盔兼容,但產品細節並未提及。
2015年底,騰訊就已經對外公開了自身的VR發展計劃。時任騰訊Tencent VR技術總監的李樹欣曾透露,騰訊預計將在2016年3月推出集成了感測器和專用屏幕的頭戴顯示設備,2017年第三季度推出手機 VR 和一體機方案。
不過因為人事變動,騰訊的VR計劃被迫推遲。2016年8月,李樹欣離開騰訊創業另立門戶,成立了一家生產VR頭顯的初創企業「上海摩象科技」。
騰訊進軍VR領域,絕對不是玩票性質的,但是騰訊此時入局,是適當的時機嗎?據了解,2017年第一季度,全球VR/AR的風險投資額只有兩億美元,相比去年同期的10億美元,暴跌80%。
誠然,騰訊不缺錢,有足夠的實力建立團隊研發VR設備。而且比起Facebook 2014年花高達20億美元收購Oculus ,騰訊打起自主研發的牌子,似乎更加明智。
可是VR頭盔設備的銷量也不容樂觀,2016年,索尼、HTC和Oculus的VR頭盔銷量加一起僅為200多萬套。銷量讓人堪憂,這意味著,騰訊做VR頭盔設備,將是賠本買賣?或許會有轉折出現,據IDC預計5年後,VR頭盔市場規模將由去年的21億美元,升至186億美元。也就是說,VR依然是一塊有潛力的市場。
況且騰訊做VR有個先天優勢,社交網路是騰訊最大的利器。在2016騰訊全球合作夥伴大會上,騰訊曾明確表示,其旗下VR社交平台Solar VR將以遊戲作為核心功能,通過UGC產生強互動性。如果是VR社交平台,那麼騰訊必將成為翹楚。
此外,騰訊還有一個「殺手鐧」遊戲。對遊戲營收占公司50%收入的騰訊而言,將VR與遊戲結合是很自然的延伸。而且,騰訊也在不斷加碼遊戲,去年收購了Supercell,最近又以WeGame的形式重新推出TGP遊戲平台。VR和遊戲的結合,也將幫助騰訊在VR站穩腳跟。
看似是「萬事俱備只欠東風」,不過騰訊還有一個神奇的屬性,此前的朋友網、騰訊微博、騰訊搜搜,以及最新的騰訊微視,每一款產品都曾紅極一時,可惜最終都打上了鵝廠失敗品的標籤。但願騰訊VR不要再步後塵,把一手好牌打爛。
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