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Unity CEO:將VR推向主流需要達成三大方面

Unity CEO:將VR推向主流需要達成三大方面

在Unity Vision /AR 2017峰會開幕演講中,Unity首席執行官John Riccitiello介紹了開發人員如何利用Oculus,HTC等創造虛擬現實(VR)行業的機會,以及VR對於未來意味著什麼。

很多分析師在過去一年裡在虛擬現實產業銷售中遇到所謂的「失望」,許多人說增長沒有達到預期。但Riccitiello指出,虛擬現實產業在第一年增長超過25億美元,從零開始到增長超過25億美元,這絕對令人吃驚。你能想到虛擬現實行業會發生這樣的巨變嗎?對於VR來說,機會是巨大的。因此,不要被暫時的困境所迷茫,對於整體行業來說,它還是在穩步前進。

Riccitiello說,將VR推向主流需要達成三大方面:一是價格下降;John Riccitiello認為VR頭顯「一切費用」需要低於1000美元才有望實現普及。顯然,這意味著頭顯、處理器、手柄和需要體驗VR世界的所有一切都需要低於1000美元。二:VR需要完全便攜;這裡的移動並不是指當前的手機VR盒子,而是指能完全追蹤用戶位置,允許用戶自由移動的無線VR/AR頭顯。第三:更多的內容生成。John Riccitiello表示,投資者至少得能看到市場上有1億VR設備這樣的美好前景才會投入巨額資金。他認為,如果這些條件得到滿足,那麼VR將能開始騰飛。

最後,Riccitiello預測,在大約12-24個月內,市場將開始進入高速增長的時期。他進一步指出,這將在2018年初開始出現,在2019年得以實現。

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