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日本ACG產業周報:《智龍迷城》銷售不佳致GungHo利潤下滑;《FGO》助力索尼銷售額持續增長




【《Fate/Grand Order》助力 索尼影像媒體部門銷售額持續增長】






2017年4月28日,索尼公司發布了2017年3月期結算報告。整體銷售額為7兆6032億5000萬日元。與去年相比減少了6.2%。營業利潤為2877億200萬日元(同比增長1.9%),當期純利潤為2516億1900萬日元(同比減少17.4%),最終利潤為732億8900萬日元(同比減少50.4%),呈減收減益態勢。


遊戲部門在PS4主機銷售額的積極影響下實現了增收增益。營業利潤為1356億日元(同比增長52.9%)。受到PS4主機成本降低,軟體呈增收態勢的積極影響,遊戲部門整體實現了大幅增益。


索尼的動畫業務處在音樂部門旗下。通過動畫業務子公司ANIPLEX,SME在日本開展以動畫為核心的影像業務。2017年3月期內,音樂部門銷售額為6477億日元,同比增長6.4%。其中索尼特意提及了日本手游《Fate/Grand Order》對利潤方面起到了積極促進作用。


【KADOKAWA上調全期業績預期 受出版、影像業務積極影響】





大型娛樂企業KADOKAWA預計在2017年5月11日發表2017年3月期全期結算報告。近日在結算前,該公司又宣布了將上調全期整體業績預期的消息。此前在16年11月10日,KADOKAWA已上調過一次業績預期。




整體銷售額預期從此前的2020億日元上調至2050億日元,同比增長了2%。利潤預期方面上調幅度巨大,營業利潤從60億日元上調至84億日元,經常利潤從58億日元上調至74億日元,當期純利潤從40億日元上調至57億日元。營業利潤最初預期為31億日元,現在已為這一數字的2.7倍,當期純利潤則為3.2倍。




本次上調同樣是受到出版業務的良好態勢影響。與多種媒體形式結合的作品銷售形勢喜人,KADOKAWA公司將旗下實力業務:出版業務與影像業務結合起來,對作品銷售起到了促進作用。此外退貨率的降低和電子書籍、雜誌業務的發展也對業績起到了積極影像。



此外在影像業務當中,海外版權銷售態勢良好。作為該公司優勢業務的動畫,則成了影像作品銷售中的主力。




【GungHo第1財季財報公布 《智龍迷城》銷售額減少影響利潤】






GungHo於4月28日,公布了第1財季(17年1~3月)整體財報。銷售額為257億日元(同比減少18.9%),營業利潤為101億日元(同比減少28.3%),經常利潤為100億日元(同比減少28.2%),最終利潤為60億日元(同比減少33.9%),呈減收減益態勢。

業績的衰退主要是受到主力遊戲《智龍迷城》銷售額減少的消極影響。該遊戲此前通過5周年紀念活動成功保持了月活躍用戶的高增長,截止3月19日,日本累計下載量突破了4500萬次。




此外新作遊戲《LET IT DIE》已登錄亞洲地區,目前下載量突破200萬,並支持繁體中文。而另一遊戲《迪士尼夢幻樂園》則於4月13日下載量超過了200萬。


【日本總務省提出目標 截止2020年節目出口額達500億日元】






目前日本動畫與電視劇等廣播電視節目的輸出量正在激增。2015年海外出口額為288億5000萬日元,與上一年度相比增長了58.0%。提前達成了政府提出的「18年達到200億日元」的目標。目前總務省將目標提升至「截止2020年,出口額達500億日元」。


16年度的出口額目前仍在計算中,但總務省透露日本有可能已經超過韓國,成為僅此與美國與英國之後的,全球第3大內容輸出國。

15年節目出口額的激增,是受到以動畫為中心的網播授權業務的大幅增長影響。根據總務省情報通信政策研究所統計,在15年度的出口額當中,網播權銷售額為85億7000萬日元,是上一年度的2.4倍,逼近出口主力的播放權(96億6000萬日元)。並且研究所表示「在日本的播放節目當中,原本動畫就擁有極高人氣。在智能手機普及之後,也一併帶動著網播權業務火熱起來。」


總務省目前正著力支持日本與海外電視台共同製作的電視節目,自13年之後已總計投入50億日元。


【AXEL MARK第2財季銷售額增長55.7% 營業損益達2000萬日元赤字】





AXEL MARK公司於5月1日公開了2017年9月期第2財季累計(10~3月)整體結算報告。銷售額為19億5700萬日元(同比增長55.7%),營業損益為2000萬日元赤字(去年同期為8100萬日元赤字),經常損益為2300萬日元赤字(去年同期為8400萬日元赤字),財季純損益為3100萬日元赤字(去年同期為8500萬日元赤字)。





手游業務銷售額為11億6500萬日元(同比增長143.8%),部門利潤為7700萬日元(去年同期為1075萬日元赤字)。




該公司表示,此前旗下遊戲《時間與少女與鏡之扉》內部平衡失調,導致用戶數減少。在經過調整之後,目前用戶數已逐漸回升,公司正專註於進一步提升用戶增長,維持穩定遊戲用戶數量。



另外,已宣布即將上線的《馭時之輪》beta版測試結果出爐。數據顯示遊戲需要根據Gamania Digital Entertainment所處的台灣、香港、澳門等地區市場進行調整。正式上線日期將進一步推遲。




《王者天下:英雄的譜系》迎來了上線2周年,發展勢頭良好。旗下同時進行著新遊戲的開發,進行了一部分先行投資。遊戲部門業績與上一財季相比雖呈減收減益態勢,但與去年同期相比為增收增益。




Septeni控股公司媒體內容業務實現大幅增收 漫畫內容業務助力







Septeni控股公司於5月1日,發布了2017年9月期第2財季累計(10~3月)整體結算報告。收益為73億900萬日元(同比增長6.5%),營業利潤為12億7200萬日元(同比減少38.7%),最終利潤為17億4300萬日元(同比增長29.8%)。



該公司旗下的媒體內容業務部門,以漫畫業務為中心實現了大幅增收。不過為促進漫畫應用「GANMA!」的發展,Septeni也進行了大量先行投資,導致營業赤字進一步擴大。




該公司將不會公開2017年9月期全期業績預期,只會公布第3財季收益與財季利潤預期。預計第3財季累計銷售額為110億900萬日元(同比增長6.5%),財季純利潤預計為20億6300萬日元(同比增長0.5%)。


WAR GAMING JAPAN 2016財年獲利4億9300萬日元








WAR GAMING JAPAN公司於5月1日公布了第4期(2016年12月期)結算公告,最終利潤為4億9300萬日元。增長為上一財年(2015年12月期)的2億1800萬日元的2.26倍。





該公司為發行《坦克世界》和《戰艦世界》等網遊的WAR GAMING公司日本法人。




【PAONDP公司最終虧損14億8900萬日元 】







PAONDP公司於4月28日發布了第13期(2017年1月期)結算公告。最終損失為14億8900萬日元。上一財年(16年1月期)為7億200萬日元的虧損。




該公司是由DP與PAON公司於2015年1月合并成立,目的是為了集中經營資源投入社交遊戲。旗下擁有《

ALIEN EGG

》(エイリアンのたまご)和《陀螺怪物王國Ω》等遊戲。




【全球數字遊戲市場同比增長7%】








海外調查公司SuperData公開了全球數字遊戲市場2017年3月度的調查結果。根據數據顯示,數字遊戲市場銷售額增長了與去年同期相比7%,創造了80億美元的新紀錄。手機部門銷售額增長了13%,雖然依舊呈上升趨勢,但付費率減少了6%,家用遊戲與免費遊玩比率上升。



此外根據調查結果顯示,《守望先鋒》的總銷售額自2016年5月發行以來,第一次被《反恐精英:全球攻勢》趕超。在2017年3月度遊戲付費榜當中,《英雄聯盟》,《幽靈行動:荒野》與《皇室戰爭》分別位列PC/家用/手機平台首位。此外,《爐石傳說》的美國手機市場銷售額達到2017年2月時的兩倍,但與2016年12月的巔峰業績相比,仍然有較大差距。




【艾鳴網路(Aiming)第1財季銷售額20億5800萬日元, 同比減少13.1%】








日本艾鳴網路(Aiming)於4月28日發布了第1財季(17年1~3月)的整體結算財報。銷售額為20億5800萬日元(同比減少13.1%),營業損益為1億3400萬日元赤字(去年同期為3億2600萬日元黑字),經常損益為1億2700萬日元赤字(去年同期為3億3500萬日元黑字),最終損益為1億2900萬日元赤字(去年同期為2億1500萬日元黑字)。

業界認為這是受到《劍與魔法的境界:往昔的女神》業績持續走低的消極影響。該公司表示在上一財季中受到新職業的加入,IP合作與3周年活動等積極影響,業績一度良好,但其後顯出頹勢,銷售額大幅度減少。





從財季業績變動方面來看,公司旗下全部遊戲銷售額減少了5億7100萬日元,基本是《劍與魔法的境界:往昔的女神》的虧損份額。不過DAU方面與上一財季持平,同時前財季的活動也吸引了一部分新用戶,今後通過與其他IP的合作,將有望維持活躍用戶。




此外營業損益與經常損益超過了此前預期的1億日元,是受到新作《拉比納斯戰記》上線之初服務不穩定,廣告宣傳費預期成本低於實際支出的影響。




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