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正常玩家比不上職業電競選手的五大原因


說到電子競技,在現今的遊戲界來說並不陌生,其中也誕生了不少知名人物,《CS》的卞正偉,《魔獸爭霸3》的sky李曉峰,《英雄聯盟》的若風,《DOTA》的Burning徐志雷等等,他們的背後不僅僅是一個人的付出,更多的是團隊協作和默契配合,通過多年的遊戲經驗分析,他們之間都有一些相似的共同點,那麼他們成功的因素究竟有哪些,電子競技玩家怎樣才能越爬約高呢?



正常玩家比不上職業電競選手的五大原因


一、耐得住訓練的艱苦和寂寞


在我們身邊,也有立志要成為職業電競選手,技術方面無可挑剔,但是入隊之後不久就轉職從事其他工作了。曾經本人也有問其原因,大部分都是嫌苦閑累、待遇不好或者父母反對等等的理由,覺得自己應該能愉快遊戲並賺到人生中的第一桶金。這讓我想起sky李曉峰在魯豫有約節目中說過,電子競技是一個十分堅辛的職業,自己曾今睡倉庫,每天訓練14個小時以上,都是盒飯度日,面對的就是重複的畫面和孤獨一人的訓練,才能獲得世界冠軍的稱號。所以,抱著享受、賺大錢的心態而入行的,離目標只能越來越遠。



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二、基礎操作過硬


無論是什麼行業和職業,基礎功都必須紮實,就拿MOBA遊戲舉個例子,補兵,野區刷新時間把控,走位,補位,英雄技能CD距離控制都要十分了解,這不僅是天賦的問題,都是需要投入時間一個一個去修鍊出來,所謂知己知彼百戰不殆,假如連對方選擇的英雄都沒有用過和接觸過,那失敗的幾率就會大大提高,所以即使專業的電子競技選手,每天也要進行重複的聯繫,提高操作靈敏度。



正常玩家比不上職業電競選手的五大原因



三、具有超強的團隊精神

團隊協作是現如今時代的主潮流,一個人的能力再突出,敵不過對面的圍攻,雙拳難敵四手。在電子競技領域更是如此,專業選手不以個人戰績為傲,而是能否帶領團隊取勝,《英雄聯盟》領域有個專業選手叫笑笑,雖然在團隊裡面擔當輔助位置,卻因為能準確分析場面局勢和給隊友提供非常好的後備力量而成為隊伍的頂尖軍師。電子競技的初衷也是讓玩家更好地進行協作,不是鼓勵個人主義的宣揚。



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四、專註於一款遊戲


俗話說:換行窮三年,隔行如隔山。對於電子競技中的每一款遊戲來說,都是一個「行」,雖然他們都是大同小異,有許多共有元素,但畢竟模型、打法、規則還是有本質上的區別,極少有選手換到別的遊戲領域還能大紅大紫的,懂得耕耘一款遊戲,才能在這個領域發光發亮,三心二意看到哪個遊戲火就跑到哪裡,要知道互聯網時代最不缺的就是遊戲開發和更替,即使一款遊戲過去了幾年十年,只要優秀就會有人記住你、追隨你。


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五、懂得學習和尊敬對手


電子競技衍生了許多事物,罵戰嘲諷也是其中之一,現在的電子競技選手容易受到利益和外界評論的影響,只要心態不順,大戰一觸即發。地域黑,人種黑,無知黑,只要能想到的都逃不過他們的利嘴,遊戲勝利不忘補多一句嘲諷,失敗了也能怪到對手。我只想問當年電子競技1V1時輸了哪來那麼多借口,一句GG飽含了對對手的致敬和自己還需進步的心態。連對手都不尊重,想必對自己個人的評價也好不到哪去。真心希望電子競技能良性發展,創造更多的勵志故事和傳奇人物。


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