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電子競技的春天來了?

亞奧理事會(OCA)4月中旬與阿里體育在杭州宣布,雙方達成戰略合作夥伴關係。亞奧理事會當天還宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目,阿里體育也會積极參与亞奧理事會各項賽事的市場開發工作。


在體育產業蓬勃發展的當下,電競項目進入亞運會可謂恰逢其時。近年來,隨著資本大量進入和人們觀念改變,電競行業迎來大發展時期。然而,如何避免「其興也勃焉,其亡也忽焉」,讓電競產業健康、穩步發展,是各方都應理性思考、認真面對的問題。

電子競技的春天來了?


行業風起雲湧


談及這次亞奧理事會與電子競技的牽手,國際排聯終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中透露:「亞奧理事會對電競並不陌生。」據介紹,2007年澳門亞洲室內運動會上,電競首次成為正式比賽項目,吸引了亞洲20個國家和地區的青年運動員參加。今年4月7日,亞奧理事會已經宣布接納電子競技進入亞洲室內武道運動會,比賽項目則以足球等體育類電競項目為主。


魏紀中表示,「2018年雅加達亞運會上,電競將會作為表演項目,並對改進的競技部分進行試驗,經過多次測試後,作為2022年杭州亞運會正式比賽項目應該沒什麼問題。」

阿里體育作為推動電子競技項目進入綜合性運動會乃至奧運會的力量之一,此番與亞奧理事會達成戰略合作,更看重的是電競項目的市場開發,基礎則是蓬勃發展的電競市場前景。


近年來,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中,增補「電子競技運動與管理」專業;國務院辦公廳印發《關於加快發展健身休閑產業的指導意見》;國家發改委等24部委聯合印發《關於促進消費帶動轉型升級行動方案》……種種利好政策,吸引了大量資本湧入電競行業,各類電子競技賽事獎金動輒過百萬元。同時,一些地方對其撬動區域經濟發展抱以厚望,舉辦了多種電競賽事。數據顯示,2015年底,中國電競產業相關產值超500億元,成為全球最大市場。

電子競技的春天來了?



猛獸還是新銳

2003年,電子競技就被國家體育總局確定為第99個體育運動項目,序列編號是78號,其定義為「利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動」。這次「正名」引發了業界電子競技是洪水猛獸還是新銳產業的討論。


反對者舉出身邊某某玩遊戲學習成績一落千丈或輟學的例子,而贊成者則搬出體育主管部門的發文,或者舉出某某獲得遊戲冠軍贏百萬獎金的實例,乍一看都有道理。但是,隨著社會不斷發展,職業逐步多元化,人們對體育、職業的理解也需有一個革新。


傳統體育強調,體育的精髓在育人,培育人強身健體的習慣,讓人從運動中體味拼搏之美。在這一點上,電競選手與其他練就優美線條和健康體魄的運動員相比,確實存在不足。另一方面,電競可以被看作一種職業體育、競技體育項目,在於它同樣需要持之以恆的鑽研、毅力,還要有面對挫折的不屈,這一點和競技體育是相通的。


因此,電競產業展示其育人的一面,同時多傳遞鑽研與拼搏之於人生的意義,這將是消弭人們對電競質疑的治本之策。


繼續乘勢而上

此次「電競入亞運」,對電競產業來說,最大的利好應該是促進產業的規範化發展。


「現在電競行業中『體育』的外衣被濫用了,出來一款遊戲就說是電競項目,這對電競的健康發展不利。」國家體育總局信息中心主任丁東表示,電競需要用體育項目的規律去結合市場,而不是說按市場走就可以良性健康發展,還需要一定的引導和監管。


從更廣泛的意義來說,「電競入亞運」正是電競產業繼續趁勢而上,迎來真正春天的大好時機。


首先,這對當前種類多樣的電競賽事運營模式提出了改革要求。如何完善從高校、業餘、半職業最終到職業的賽事體系,通過穩定賽事品牌建設,推出更多有全球知名度的賽事,這是保證整個產業可持續發展的基礎。

其次,應該成立行業協會,加強行業引導和監管。目前,電競行業資本眾多,亂象也很多。魏紀中表示,需要成立中國電競協會,和電競產業鏈上的每個環節保持互動聯繫,為從業者爭取政策、營造環境、提供服務。當然,新成立的行業協會如何建立公信力和執行力,也需要行業內外思考。


第三,如何通過「請進來、走出去」,實現更大發展。電競行業在國外一些國家和地區已經十分成熟。如何憑藉自身資本優勢和群眾基礎,借鑒國外先進管理和運營經驗,實現中國電競跨界融合、抱團取暖的全產業鏈合作,對推動電競事業「走出去」將大有幫助。


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