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是他們帶領了時代的進步 5個具有跨時代意義遊戲盤點

是他們帶領了時代的進步 5個具有跨時代意義遊戲盤點

媲美現實的畫面、不輸電影/動畫擁有多樣性遊戲隨著歷史不停的進化至今。但是,在遊戲里,有很多擁有先見之明但是表現力確沒有跟上的作品。本搞我們就來介紹5個跨時代創新的遊戲。

莎木

發售:1999年12月29日 平台:DC

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2017年的現在,開放世界遊戲就算是小型工作室也能夠製作,但是要說該遊戲的先驅者,那不得不說《莎木》。

使用3D畫面描繪的橫須賀的街道、標記控制、打工等側面要素、搭載了由聲優自身飾演的動作捕捉,雖然在現在來說這些都是理所應當的系統,但是在當時可謂是思想極其超前。

2001年,以香港為舞台的續篇《莎木2》發售。之後很長一段時間《莎木》系列就再也沒有什麼動靜,直到2015年的E3展上才發表了最新作的《莎木3》,值得一提的是《莎木3》的眾籌金額到達了633萬3295美金,創下TV遊戲眾籌之最。

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未來製造者

發售:1999年8月5日 平台:PS

是他們帶領了時代的進步 5個具有跨時代意義遊戲盤點

以「無限工作的玩具箱」為宣傳語的本作是一款PS主機初期的作品。類型可以說是製造類模擬遊戲,在無縫銜接的5個島上來回往來,用8個類型的零件組合製作飛機等東西。做好的裝備可以參加每個島的競技比賽。

「做東西」類型的遊戲目前有很多,但是本作的魅力在於它的自由度。靠想像力去製作只屬於自己的模型,在當時來說確實是一種跨時代創新。

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生化危機:爆發

發售:2002年12月11日 平台:PS2

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描寫了和《生化危機2》、《生化危機3》同一時間軸和舞台的《生化危機:爆發》是一款不以克里斯、里昂、吉爾為主角,而是以浣熊市居住的一般市民為主要人物的作品。玩家扮演的是在被稱為J"sBAR的店裡偶然相遇的警察、女服務生、記者、大學生等,每個人的能力值和道具都不相同。玩家要選擇他們其中一人逃離各種場景。

本作發售時,對應面向PS2的網路功能(日本KDDI),玩家可以進行Co-op合作。但是,現在該服務已經終止,遊戲也沒有移植在新主機上,所以想玩的話只能使用PS2進行單人遊戲。

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擁有能力各異的角色的合作遊戲在現在也有著很高的人氣,但是在當時,網路並沒有像現在這樣普及,有很多人想進行合作遊戲卻因為條件限制玩不到。所以本作不只是在遊戲內容上,在硬體方面也是非常超前的。

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熊之歌

發售:2003年11月20日 平台:PS2

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《熊之歌》是當年索尼第一方發售的遊戲。玩家要讓弟子白熊(?)唱歌使(??)成長。玩家只要選擇一些關鍵詞,白熊就會自己進行歌詞的構建,還能讓其記住自己喜歡的單詞。

這種超現實的感覺非常讓人有體驗一下價值,歌詞雖說是由白熊給我們製作,但是最終還取決於玩家。可以認真的設定歌詞,也可以不按套路出牌亂設定歌詞,和朋友一起玩其樂無窮。

白熊的歌聲是根據聲音合成系統發出的,特徵和之後受到世界廣泛關注軟體vocaloid很像。

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房間狂熱

發售:2000年1月27日 平台:DC(之後在PS2)

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世嘉在DC主機平台發售的本作是一款化身為青年ネジ?タイヘイ的房間里居住的神,介入ネジ人生的異樣遊戲。感覺就像是偷窺一個人的人生一樣,有時放置有時介入,類似於MAXIS的《模擬人生》系列。

本作於2000年1月27日在日本國內發售,而《模擬人生》則是在同年2月4日發售,基本算是同一時間,讓人感覺就像是一個巧合。另外,至今還沒有什麼和本作差不多類型的遊戲誕生,也算是超前的一點吧。

是他們帶領了時代的進步 5個具有跨時代意義遊戲盤點

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以上就是本次介紹的5個跨時代創新的遊戲,如何。其實想要介紹的作品還遠遠不止這些,開放世界遊戲像《GERMS 被狙擊的街道》、《Mizzurna Falls》也都可以說是很創新的遊戲,有策略要素的《前線任務:抉擇》、網球和勇者斗惡龍風RPG結合的《Pro Tennis: World Court》等,要一一列舉真的很多很多,如果大家有時間也可以自己去尋找一下具有創新意義的遊戲,或許會得知一段具有異樣色彩的歷史哦!

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