《空間計劃》:我是如何通過種土豆拯救地球的
起初視野儘是混沌,只有大片藍色和灰色的色塊。「我是誰?」我默默問自己,這個問題很快滑向「我從哪兒來」,「我要做什麼?」
耳邊傳來嘀嘀嘟嘟的聲音,有個人在對我打字:去點擊那個白色的按鈕,這樣我們就能恢復能量了。
「要有光。」我告訴自己。那就點擊吧,白色的光點組成陣列,混沌初開,太陽能板被搭建起來。那個人繼續嘀嘀咕咕:沒有機器人,沒有呼救模塊,連曲奇都沒有……只有土豆。
土豆可以發電。這是我在高中物理課上學到的,窗外正傳來初夏的蟬鳴,禿頭的老男人在講台上絮叨著,昏昏欲睡間瞥見鄰座女生好看的側臉,那一瞬間如同永恆。
記憶如同漸息的餘燼,現在我待在分不清冷熱和方向的黑暗裡,有些想念帶著青草氣息的微風。那就種土豆吧,土豆電池,土豆探針,土豆發電塔……
在一片只有光和影的虛空中,土豆探針發現了什麼。那是一顆荒蕪、乾旱和貧瘠的星球,有些眼熟。包裹著防熱護膜的土豆發電機在大氣層中划出焦急的弧線,降落在紅色塵土瀰漫的大地之上。土豆網絡高速運算,發出驚人的熱量,太陽系的圖景揭示在我面前。
是的,這就是地球。打字的人說,人類文明已經毀滅了,現在是2358年。離我在物理課上睡著的那個下午已經過去了三百多年。
「我是誰?」我默默問自己,「我要去哪兒?」
打字的人嘮嘮叨叨,偶爾還吐出一兩句俄語。我不知道這到底是誰,他、他、它還是祂?這傢伙是否有可能像《2001太空漫遊》的哈爾那樣謀劃著幹掉我?
我唯一能確定的是,TA告訴我該做什麼:用土豆塊槍把我們造出的土豆發射到太陽上去,增加太陽的質量,讓它變成黑洞,然後我坐著土豆飛船進入黑洞的視界,見證宇宙的坍縮和大爆炸,再次經歷時間的流轉,回到地球毀滅之前。
TA告訴我,所有這一切都基於對斯蒂芬霍金《時間簡史》的誤讀。TA甚至沒有說明白怎麼達到錢德拉塞卡極限,以及進入事件視界後該怎麼辦——甚至關於進去以後的一切,都是參照馬修麥康納的經歷,那部用愛救世界的電影。
我對拯救世界沒什麼興趣,但我很懷念那個微風吹拂的下午,和那個永恆的瞬間。沒有什麼「沒說出的話」,也沒有什麼「沒來得及做的事」,我只想在課桌老木頭醇香的氣味里多打一會瞌睡,讓那一瞥的時間更長一些。
用土豆來救世界,聽起來比「愛」要好一些。
土豆塊槍像超電磁炮一樣將土豆發射向太陽,使其質量逐步增加到原本的1.44倍。太陽就像一顆老年的紅巨星那樣開始膨脹,水星最先被吞沒,火星上的水也被蒸發了——在地球文明毀滅之後,那裡剛剛進化出一批長壽的兩犧動物。木星也消失了,並幸運地帶走了我關於那部名字里有木星的爛片的記憶。
離奧本海默極限還有很久,黑洞在遙遠的冥河彼岸。系統的時間是2437年10月26日,如果土豆造得夠快,時間的流逝也會加快,越來越快,隨後反轉,到達我希望它停止的那一刻。
在此之前,我來對這一切寫點評價。
《空間計劃》(Spaceplan)有著一個非常普通的名字,一個混沌而奇妙的開頭,以及超展開的劇情,但它實際上是一個放置類遊戲。你所要做的,就是造土豆發電,然後用能量做各種事情——快速點擊白色按鈕可以加速這一過程。
放置類遊戲最容易陷入的問題就是中後期體驗的乏味,除了數值增長之外沒有任何樂趣,玩遊戲只剩下點點點,但《太空計劃》用各種超展開的敘事和吐槽彌補了這一點。科幻迷可以在其中找到海量的梗,並且獲得各種科幻經典中的體驗:人類進入太空的虛無與無力,時間與空間之外飄蕩的顧忌,還有拯救世界的使命感。
黑洞的盡頭是什麼?地球為什麼會毀滅?對你打字的這個東西到底是什麼?土豆又是怎麼回事?
這一系列問題驅動著你去點點點。遊戲的畫面也會傳遞給你點點點的即時反饋:儘管簡單粗糙,但你可以看到自己造出的每一個土豆以白點的形式出現在畫面中,繞著紅色的地球旋轉,土豆探針和土豆電塔降落到大地之上,土豆在宇宙中划出藍色軌跡飛向太陽。開發者Jake Hollands自己給自己的頭銜是多學科圖形設計師,《空間計劃》也的確傳達出那種科學獨有的簡潔之美。遊戲的宣傳動畫中還展現了一些開發者構想的場景,看起來非常精緻有趣。
這款遊戲在5月4日上架Steam和App Store。Steam版本自帶中文,目前有116個評測,其中只有6個差評。App Store的版本針對移動端也進行了UI的優化,但目前還沒有加入中文。對於科幻迷和放置類遊戲愛好者來說,這是一款非常值得一玩的佳作,通關時間大約在10個小時左右。
而對於我來說,還有5個小時,那個微風吹拂的午後,即將重臨於世。


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