策略+社交 從《夢想世界3D》看回合制在手游時代的重生
隨著近年來移動互聯網技術的發展和智能手機終端的普及,國內手游市場迅猛增長,蠶食著原本屬於國內傳統端游頁游市場的蛋糕。據海外市場研究公司Niko Partners預測,2017年中國遊戲市場規模將達到260億美元,到2021年將提高到350億美元。面對移動遊戲興起的大潮,越來越多的遊戲廠商開始向移動遊戲領域進軍,例如曾經引領端游IP手游化狂潮的多益網路近期旗下新品3D回合策略手游《夢想世界3D》。回合制網遊如何在手游時代重獲新生?這是一個值得探討的問題。
行業:社交玩法是潮流 策略體驗成回合制手游潛在痛點
如果你是一位熟悉傳統回合制RPG網遊的玩家,可能會聽過這樣一句話「玩回合就是玩社交」,放到回合制手游市場似乎也一樣應驗。放眼市面上的回合制手游,在宣傳手段上大都會大打「社交牌」——通過美女營銷的方式宣傳強調遊戲內置的異性交友、結婚系統等,以鼓勵玩家到遊戲中邂逅情緣。誠然,大多數回合制手游特有的慢節奏、半放置式的戰鬥設計能夠將玩家的精力從繁複的操作中解放,讓玩家可以將更多的時間投入到容易產生用戶粘性的社交玩法中,極大提升玩家互動體驗,但是只著眼於社交玩法的回合制手游產品往往會忽視戰鬥設計帶來的遊戲性,使得遊戲的策略性和可玩性大大減少。
數據來源:360遊戲《2016中國手遊行業趨勢報告》
據360遊戲《2016中國手遊行業趨勢報告》調查顯示,2016年1月到12月,策略類遊戲活躍用戶增長達24.5%。不難看出,如今回合制手游所缺失的良好策略體驗依然是遊戲市場產品的痛點,如何根據手游用戶輕度遊戲的特性打造出媲美端游的中重度策略體驗,已經成為回合制手游能否站穩市場腳跟的關鍵。
用戶:年齡結構變遷向新生代轉移 熟人社交帶來口碑效應
除了營銷策略以及遊戲產品本身,現象級手游的大紅大紫大都源於消費者的真實訴求的挖掘,隨著時間的推移,又一批值得關注的全新用戶群體浮出水面——那就是逐漸成為消費主力軍的00後用戶。
數據來源:CNG《2016年移動遊戲產業報告》
根據CNG《2016年移動遊戲產業報告》中顯示,「00後」人口總數達1.47億,將成為未來移動遊戲用戶中的主力軍。調查顯示,00後用戶不僅有著相對90後用戶更強大的消費能力和消費慾望,同時也更多活躍在QQ、微博、微信和B站等大型網路社交平台,社交圈也從舊世代的「虛擬社交」開始走向現實中「熟人社交」,有著強大的自我傳播能力。在這樣的背景下,由遊戲產品質量所帶來的口碑效應可謂舉足輕重。對於大多由端游作品改編的回合制手游作品而言,在保有對傳統手游用戶吸引力的同時,根據新生代用戶的特點實現用戶基數的擴張拉新是大勢所趨。
《夢想世界3D》:逐夢刪檔測試起航 策略與社交體驗兩不誤
面對業內產品需求和用戶年齡結構變遷帶來的對於社交與策略權衡,多益網路旗下新品手游《夢想世界3D》,似乎給出了一份值得參考答卷。在5月5日推出的逐夢刪檔測試新版本中,《夢想世界3D》全面加強封系職業,並對首測中複雜的遊戲招式屬性做出簡化改動,將原本打擊、砍刺、寒冰、烈焰、奧術、自然這六大穿透與與抗性將調整為物理、法術抗性與物理、法術穿透。大大加強封系職業,為手游版本的回合組隊戰鬥帶來了更多的策略選擇和套路變化,而簡化抗性改動則使得玩家在不同抗性上投資將獲得更為明顯的效果,滿足了手游用戶區別與端游用戶的更「輕」的需求。
《夢想世界3D》中的組隊PK
除了遊戲玩法的改革,《夢想世界3D》帶來的社交性內容更新也讓人印象深刻。首先是堪比端游的結婚、子女、家園系統的全面接入,玩家不但可以在遊戲中與異性伴侶結為連理,打造屬於自己的家園、生兒育女。此外,貼心的好友添加同城提示,讓玩家可以確認好友的地區,為遊戲內情緣走向現實增加了可能性。
《夢想世界3D》家園系統
據伽瑪數據(CNG中新遊戲研究)報告,2016年移動遊戲總收入819.2億元,其中僅「端游改手游」的收入佔比42.1%。無可置疑的是,雖然端游市場增長勢頭放緩,但其用戶依然在手游市場有強大的潛力,多益網路旗下這款3D回合策略手游《夢想世界3D》在這次端游改手游大潮中的表現令人期待。


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