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Oculus關閉電影工作室,消費級VR前途迷茫


由於消費者對虛擬現實不太感冒,製造商可能要削減投入並思考到底應該關注VR的哪些方面.



Oculus關閉電影工作室,消費級VR前途迷茫


據報道,Facebook的虛擬現實部門Oculus宣布關閉其室內電影工作室,這可能象徵著該行業緊縮政策的開始,尤其是當越來越多的公司試圖通過VR盈利。


Story Studio,是Oculus進行的一次嘗試,在此期間,推出了令人印象深刻的Rift耳機,為VR用戶呈現了豐富多樣的虛擬現實內容,而不僅限於遊戲。Oculus宣稱(該公司在2014年被Facebook以超20億美元的價格收購),將投入5000萬美元資助其他提供非遊戲類VR內容的電影製作商和開發商。


然而,這一舉動可能進一步說明了VR想打入主流市場。正如我們在去年年底報道的,2016年應該是VR的豐收年,但最終的銷售量卻令人大跌眼鏡。而Oculus的情況似乎比大多數同行還要糟糕:由於缺乏需求,Oculus不得不相繼關閉店內演示站,後來,它的Rift耳機和運動控制器的價格也下調了200美元,以抗衡索尼的類似產品。


接下來,又發生了那次雖然影響不大但卻令Oculus雪上加霜的訴訟案。在該案中,視頻遊戲發行商ZeniMax指責Oculus涉嫌盜竊知識產權。最終,儘管德克薩斯州陪審團認定Oculus的共同創始人Palmer Luckey沒有盜取商業機密,卻發現他違背了與ZeniMax簽署的秘密協議,並最終導致Oculus 為此賠償了2.5億美元。

隨著越來越多的行業開始向消費者大力推銷VR設備,VR公司將不得不更加精心地設計VR產品。這可能迫使一些高大上的VR技術真正轉化成消費者想要的產品。可惜的是,至今無人知曉最終產品到底應該設計成什麼樣。

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