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VR產業發展受限?愛奇藝用內容助推VR產業突破瓶頸

至頂網軟體頻道消息:在黑科技、資本、模式等熱潮相繼退去,VR行業似乎遭遇了一個難以跨越的發展瓶頸,愛奇藝表示,制勝的關鍵永遠是優質的內容。

6月8日,愛奇藝世界·大會「2017iVR+全球虛擬現實大會」在京舉辦。作為2017愛奇藝世界·大會13大高峰論壇之一,該論壇旨在通過探討VR領域的內容破局,尋找行業奇點,從而全面激發VR內容潛力。

據了解,愛奇藝計劃在今年重點投入上游IP內容,對平台的PPC、PGC合作夥伴進行開發扶持,以IP孵化更多優質VR內容,從而將2016年提出的「10+100+1000計劃」全面落地。愛奇藝高級副總裁段有橋表示,愛奇藝已成功踐行了去年大會上提出的「10+100+1000計劃」。

回顧過去一年,在10+IP視頻自製計劃中,愛奇藝將VR製作納入愛奇藝基礎影視生產流程,已聯合VR視頻團隊製作過一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR先導片,上線12小時破 200萬,共最終獲得了超過450萬的點擊,創國內目前單劇集最高記錄。在100+IP遊戲合作計劃中,愛奇藝讓創業公司和工作室零成本進入IP VR遊戲領域,通過打通IP全產業鏈資源,實現IP VR遊戲領域的戰略部署,代表有播放量超過5億的熱血超燃國漫改編、與互聯星夢聯合製作的VR遊戲《靈域》,上線小米VR渠道後僅一個月的時間成為小米VR渠道付費下載NO.1。1000萬+中文VR用戶計劃下,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分別達到1804.2萬、320.6萬。

在VR領域,內容的進步永遠離不開技術的支持。據了解,愛奇藝在業內率先使用H.265全景編碼、全景聲、互動式視頻等技術,並首次在VR業務中應用AI人工智慧,在內容和技術兩個維度上不斷提升VR用戶體驗。

VR內容生態的健康成長需要以VR終端設備市場的成熟為前提。愛奇藝在扶植VR內容生態發展的同時,還積極涉足VR終端設備市場,並在今年3月29日發布了全球首款採用4K超清顯示屏的愛奇藝奇遇移動VR一體機。愛奇藝智能硬體副總裁熊文在會上分享了愛奇藝對VR終端設備市場的看法,表示VR設備行業爆發的希望在VR一體機,而隨著技術的快速發展,制約VR一體機發展的四大瓶頸即將取得突破性進展:設備形態會快速從頭盔演進到眼鏡,重量會減輕到100g以內;4K及以上高解析度、低延遲、小尺寸的VR定製顯示屏即將出現;移動晶元的計算能力將快速向當前的PC處理器靠攏;在手柄成為標準交互設備的前提下融合交互技術將快速發展,為內容和場景創新提供基礎。

同時,AI人工智慧技術和VR的深度結合,以及移動VR和AR的融合將給VR終端市場的發展提供全新的應用場景和巨大的想像空間。隨著技術的突破和成熟,以及互聯網大平台紛紛進入VR終端行業,熊文預測100萬台級VR一體機即將在1-2年內誕生,VR內容生態將快速進入良性發展階段。

大會當天,愛奇藝基於行業洞察能力基礎上,發布了VR行業數據白皮書。白皮書顯示,VR用戶以男性居多,佔比80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在90後及95後單身青年。職業集中在IT/互聯網,其次是在校學生,使用VR應用高峰時段集中在20:00-22:00,滯後TV端一個小時。愛奇藝通過對用戶內容偏好的分析發現,吸引用戶的主要內容是視頻和遊戲。在探索VR影視製作原則方面,愛奇藝發現,VR致勝的關鍵時間段是視頻的前40秒,單集最佳時長8-15分鐘,場景切換最短停留時間為10秒。目前VR用戶對內容的類型偏好是體驗類、最喜歡是虛擬探索類非現實世界題材、最期望VR內容中加入互動功能。通過優質內容快速聚焦用戶,以持續的內容娛樂吸引力更長時間留住客戶成了VR視頻成敗的關鍵,只有通過硬體和內容共同前行才能更好地實現。愛奇藝通過對用戶畫像的描述及對VR影視製作原則的探索,用大數據揭示VR行業的用戶行為及消費習慣,對整個VR行業的發展有著很強的借鑒意義。

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