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上線4年狂吸48億美金《GTA5》 而國產單機呢?

《GTA5》全稱為《Grand Theft Auto V》,中文名《俠盜獵車手5》,是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台。

遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演遊戲主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

各項數據驚人

史上銷量第四

日前,美國遊戲公司Take-Two CEO Strauss Zelnick宣布,旗下由Rockstar製作的《俠盜獵車手5》(GTA5)銷量已經突破了8000萬份,成為電子遊戲史上銷量第四遊戲。

全美20年收入最高

6月1日,美國市場分析公司NPD集團的分析師Mat Piscatella通過推特透露:自從NPD在1995年開始數據追蹤以來,《GTA5》是全美收入最高的遊戲。

瘋狂吸金48億美元去年,Take-Two曾宣布,在過去的一年裡,《GTA5》為R星帶來了超過7億美金的收入。最近更是在剛發布的財報中透露,遊戲上線至今收入已達到48億美元。

GTA5國內單機輿情排行持續第一

除了吸金能力強,《GTA5》在ThinkingGame單機輿情排行榜上始終位列第一,並且遊戲當前的口碑評級為卓越級別,綜合口碑評分達到了92分,這是一個相當高的分數。

輿情量走勢穩定

與部分遊戲輿情量大起大落不同的是,《GTA5》在上線了近4年之後,輿情走勢仍然十分平穩。其中,百度gta5貼吧的輿情量佔比最高。

貼吧粉絲超155萬

目前,百度gta5貼吧粉絲數已經超過了155萬,其中男性玩家佔比95%;廣東、北京、江蘇為前三活躍地區;根據玩家發言情況來看,超過22%的發言玩家為高活躍玩家,低活躍玩家佔比為43%。高號召玩家數達到了10%。

高魅力用戶數量多

根據ThinkingGame的關鍵發言玩家數據來看,《GTA5》的高魅力用戶數量達到了6394位,明顯高於排在第二的《我的世界》的2316位。

為什麼吸金能力如此強勁?

《GTA5》不僅僅銷量突破8000萬份,恐怖的是它還一直在大幅增長中,無論在主機或者PC平台上都取得了巨大的成功。自15年上線Steam之後,就與《CS GO》長期霸榜Steam周銷量榜。

要知道在過去的時間裡,《GTA5》並沒有二次發售過,面對著接近50億美金的收入,相對於2.68億美金的研發費用,R星無疑賺的盆滿缽滿。儘管當中有打折活動的影響,但是面臨著眾多後起大作的競爭,《GTA5》的地位依舊無法撼動,這是為什麼呢?

開放世界遊戲設計巔峰

這款遊戲經過了5年的研發,耗費2.68億美金,是一款龐大的遊戲。不僅遊戲地圖本身讓人驚嘆,它的細節更是值得玩家等待5年。遊戲的多主角設計,劇情遊戲性自由度、更好的飈車體驗、有趣的搶劫玩法等等都讓遊戲內容更為豐富,讓玩家更有代入感。

畫面驚艷

更新顯誠意

與不少遊戲更新帶來負面效果不同的是,《GTA5》這款遊戲的更新是獲得玩家稱讚的,它不間斷的補丁更新讓人感到R星的誠意,更多的載具,更多的槍械,更好的細節渲染都能不斷吸引玩家。可以說,每次的更新都能給玩家帶來驚喜。不斷的改進和優化使得這款遊戲保持著新鮮感以及競爭力。

打折活動頻繁

GTA5》長期稱霸暢銷榜,亦與其經常打折有關。節日、假日經常能夠看到《GTA5》打折的消息,例如聖誕節、萬聖節、黑五等等節日,打折力度非常大。從ThinkingGame的熱門話題可以看出,玩家對於「活動」、「打折」十分關心。

對國產單機遊戲的啟示

任何一款爆款遊戲背後,都有著其面臨的問題。儘管《GTA5》從上線開始就飽受題材爭議,對電腦配置要求高、遊戲耗時、遊戲體驗、封號、外掛等問題層出不窮,我國直播平台甚至全面禁止直播《GTA5》相關直播。但其銷量仍然在不斷上升,甚至在中國區Steam市場的銷量為全球第二,可見其生命力以及吸引力。

這幾年,我國手游市場蓬勃發展,2016年,國內手游市場規模更是達到了1023億,同比增長82%。而國產單機遊戲似乎一直不溫不火的持續著。

除了90年代以及00年代初,有湧現出一批《仙劍》、《金庸群俠傳》、《劍俠情緣》、《軒轅劍》等遊戲,之後,我國單機遊戲市場很少出現流行度高的單機遊戲,更別提像《GTA5》這樣的現象級遊戲了。

有人說,我國單機遊戲市場發展難度大是因為主機遊戲在國內的斷層,大多數玩家沒有接受過為遊戲付費的市場教育,更多人信奉免費主義。這也是過去幾年正版單機遊戲處境尷尬的一個主要原因。「明明玩單機遊戲的人也不少,但大多通過免費下載或者盜版。最後單機活不下去只好做網遊」這是一位玩家對單機遊戲的看法。

但是另外一個數據值得我們關注,據Steam Spy統計,中國的Steam用戶總數已突破1500萬大關。這意味著中國成為繼俄羅斯和美國之後的全球第三大Steam賬戶擁有國。由此可見,我國玩家對於單機遊戲的市場需求仍然存在,並且願意為正版遊戲付費,玩家數量更是有逐年上升的趨勢。

國產單機遊戲春天來臨?

隨著單機遊戲的發展和普及,中國遊戲玩家對正版PC單機遊戲購買意願的增強,再加上技術的進步,中國單機遊戲市場的發展前景值得期待。目前已經引來騰訊、360等眾多遊戲公司的關注與布局,單機市場戰爭已悄然打響。

本文不僅是對《GTA5》的數據解讀,也想表達對國產單機遊戲未來的一份期待。

對於國產單機遊戲的未來,你有信心嗎?


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