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英雄聯盟 低端打野常犯的意識錯誤,說的就是你

英雄聯盟遊戲里打野是一個非常熱門的玩法,不過不是練會了某個打野英雄就能去打野了哦,你還需要糾正一些新手打野都會犯的錯誤。

不虛血不回家

有的打野英雄因為技能機制的關係,通常可以做到無傷打野,己方野區刷完了自己的血量還是健康的。這種英雄往往屬於野區強勢英雄,這時候有的打野玩家就會選擇去對方野區看看有沒有漏的可撿,或者到線上蹲一下等等機會。

這種行為的弊端就是刷野快帶來的經濟優勢並沒有以戰鬥力的形式體現出來。這個時候如果發生野區遭遇,即使對手打野是相對弱勢的英雄,但是比自己多出了一個小件,英雄機制上的強弱差距就會被補足甚至反超;如果是gank,由於長時間沒有回家,自己很可能是處於少藍或者空藍的狀態,連一個超級兵都不如,gank成功率就大打折扣。

使用男槍的玩家應該會最常出現這種錯誤,小編見過的就不少。

路過線上順手gank一波

打野英雄的價值體現就在於充分利用野區的資源發育,適當時候幫助線上隊友獲取優勢。有的打野玩家沒有仔細拿捏這個適當時間,「咱路過了這條線,不去干點什麼嗎?」

這樣的玩家可能只是沒真打算gank出什麼效果,打幾下丟個技能中了耗點血,不中也沒關係。造成的直接後果就是線上隊友不明確你的意圖,做出一些配合打野的舉動,該補的兵沒補,反而因為越了兵線而被小兵攻擊虧血;而對方很可能正處於一種保守發育的狀態,有充足的時間來應對這種特發事件,能夠及時回塔規避掉這一次gank。可能對手會漏了幾個兵,但是兵線就會往對方塔下靠,既亂了隊友的對線節奏,打野玩家也暴露了自己的行蹤,就讓對手有一定的可趁之機。

除非是某一條線的隊友處於一種弱勢抗壓的狀態,我們打野路過的時候可以幫助驅趕一下對手,讓隊友獲得一定的喘息空間;或者線上雙方屬於均勢對抗時,我們可以選擇通過消耗對方一些血量來打破均勢。其他時候如果沒有有擊殺的把握,還是繞開線上有視野的區域比較好,一個行蹤不明的打野能給對手帶來很大的心理壓力。

臟兵線

在我們打野過程中,線上隊友被對手單殺是很常見的事情。對手通常會選擇把兵線推進防禦塔範圍再回家來擴大優勢。打野玩家這個時候去線上補掉被防禦塔攻擊的兵線是正確的選擇,但是也僅限於此。

線上隊友通常是不喜歡打野過來補自己的位置的,因為很多打野玩家不懂得幫控制住兵線,以為殘血的兵不補就是浪費。其實補兵也是會推兵線的,打野玩家多髒了幾個兵,兵線就會慢慢往對方推,這樣對方的目的就已經達到了,而己方玩家卻沒有得到相應的兵線補償。

另一種情況是我們打野gank成功擊殺或者逼對手回家之後,剩下的兵線怎麼處理。如果有把握幫助隊友快速地把兵線推進對方塔內,盡量打滿血兵,能讓隊友補就讓,實在髒了點兵也無可厚非;如果沒把握推進去,就趕快離開,留給隊友自己處理兵線,不要無腦推,推線失敗的話這次擊殺是沒有什麼實質性收益的。

還有一種情況最讓線上隊友抓狂。就是gank不成,對手還在塔下呢,打野也不馬上走,順手幾個技能刷掉一波兵。好吧,兵線被對方控在塔下了,對方打野要來怎麼辦,這兵還補不補?

幫隊友插眼太近

飾品眼有冷卻空檔這大家都知道,有一些意識的打野玩家會常常幫助線上隊友插眼來預防gank。有的打野玩家選擇的插眼位置跟線上玩家會選擇的位置重合,這僅僅能起到一些預防作用而已,留給隊友反應的時間會很少,一些節奏強的打野一樣能夠gank出效果。這麼插眼雖然不能稱之為錯誤,但是還有更好的選擇。

線上隊友因為要專註於很多對線細節,插眼只能選擇就近的草叢,不能遠離兵線。而我們打野具有最大的遊走空間,應該選擇把眼插在里線上更遠的地方,比如對方野區的通行要道(buff怪草叢是比較好的選擇)、對方野區的出口、河道大小龍處等地方,不單能偵測對方打野的動向,還能提前預知對方支援包抄的意圖,留給隊友更多的反應時間,自己也能選擇及時支援或者提前反蹲。

結語

打野位置屬於對抗性比較低的路線,想要玩得好,較強的大局觀和意識比操作更重要。糾正自己意識上的誤區,能更好的與線上隊友聯動,進而帶動團隊節奏,打出更精彩的對局。


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