感謝《昆特牌》,終於有一款一點也不像《爐石傳說》的TCG
「我的妻子和女兒被抓走了,我就算死也要把她們救回來。」
「來局昆特牌吧。」
「在我的村子裡沒人能贏得了我!」
你可能沒玩過《巫師3》,但你一定聽說過「來局昆特牌」。以小遊戲的形式穿插在《巫師3:狂獵》中的昆特牌,在遊戲發行後即受到了玩家的熱烈追捧,「來局昆特牌」一梗更是廣泛流傳於玩家群體之中,其熱度甚至遠遠超過了《巫師3》。
正所謂打鐵要趁熱,《巫師》系列開發商CD PROJECT RED隨即推出集成式卡牌遊戲《巫師之昆特牌》。遊戲的國際服已在5月24日開始公測,國服(蓋婭互娛)則在6月6日進入二測。那麼《巫師之昆特牌》作為一款獨立遊戲成色如何?下面就由深度君為各位玩家姥爺分析分析。
集成式卡牌遊戲最核心的部分,自然是卡牌構成。
《巫師之昆特牌》的所有卡牌內容均出自遊戲《巫師》系列。目前遊戲里牌組共分為五個陣營,每個陣營擁有不同陣營效果、領袖技能與其專屬牌庫。每場遊戲開始前,玩家選擇其中一個陣營,以其牌組進行對戰。
卡牌按照類型分為怪獸卡和功能卡,怪獸卡具有技能和戰力值,功能卡則只有技能;按照強度分為金卡、銀卡和銅卡。
由於《爐石傳說》目前在集成式卡牌遊戲中的處於統治地位,每一款新推出的同類型產品都不可避免地會被與之比較,然而絕大部分還是爐石like,只做了一些無關痛癢的微創新和換皮。那麼《巫師之昆特牌》是不是跟其他妖艷賤貨不一樣?是不是有什麼新穎的內容呢?
二者核心的差異在於勝負判定規則:在《昆特牌》里只有怪獸卡具備戰力值(等同於生命值),而玩家沒有,因此遊戲勝利條件為場上怪獸卡總戰力值更高。簡單來說,就是比大小。
如何才能使「比大小」具有更高的可玩性呢?答案是限制可利用的手牌數和採取三局兩勝制。
《昆特牌》一套卡組可以裝配25-40張卡,玩家初始只有10張手牌,可在第2、3局中分別抽2張和1張卡補充手牌(有的卡牌技能可以召喚更多卡)。
對戰階段以回合制進行,召喚卡牌沒有費用概念,玩家可以在自己的回合打出1張任意強度的卡牌,並發動卡牌的技能。
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雙方回合均放棄跟牌後,進入小局結算,場上怪物卡清空,玩家以剩餘手牌進行下一局遊戲。
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這意味著如何合理分配有限的手牌在三回合的使用成為了決定最後勝負的關鍵,你可以選擇一往無前直落兩局,也可以選擇避其鋒芒讓一追二,充滿博弈的遊戲設定讓《巫師之昆特牌》堪稱卡牌屆的「田忌賽馬」。
值得一提的是,遊戲中怪獸卡均沒有攻擊力,只能以技能對敵方卡牌進行殺傷。因此,一味堆砌生命值面板高的金卡並不能完全統治比賽。如何通過金、銀、銅以及領袖技能配合打出combo,最大程度上削弱敵方場上的總戰力值,才是真正的獲勝之道。
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總的來說,《昆特牌》卡牌特效、場景、音效製作精良、節奏快,玩法新穎與《爐石傳說》差異極大,是一款良心之作。其作為獨立遊戲登場後,開發商極大地豐富了牌組並增強了雙方卡牌的互動性,即使是《巫師3》的玩家也能感受到新意。如果非要挑出一個重大缺點的話,那大概就是沒有嘲諷系統了吧。
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