《遊戲規則》:要創新要混搭,可別遊戲觀眾
要說《遊戲規則》有一部史詩巨制的野心,得著是完全認可的。兩個多小時的篇幅,跌宕起伏的劇情,再加上一眾新老演員傾情加盟,還真有點「挑戰經典」的意思。
都什麼年代了,觀眾要得絕不是複製。人家《亮劍》拍得好好的,非要接二連三的「複製」個《新亮劍》,自後者誕生之日起便不再受待見。所以,高導和主創團隊們,選擇愛恨情仇的人物戲與驚險刺激的動作戲「並行發展」,劇情與動作「一文一武、兩翼齊飛」,似乎直擊原著「痛點」,超越經典的底氣很足。
然而,理想與實際,總會有那麼一丁點「誤差」,放在大銀幕上,「誤差」自然難逃無限放大的結果。不敢說,《遊戲規則》毫無誠意,反而是誠意滿滿,但問題恰恰是急於求成的創新和硬粘一塊的混搭,讓這部備受期待的電影,變得不如想像中那麼「史詩」。
在錯綜複雜、殺機四伏的劇情中,加入幾場重量級的動作戲,看似給電影加分,實則喧賓奪主。作為一個粗人,得著對《遊戲規則》的動作戲單挑大拇指,無論是飛車槍戰,還是近身肉搏,動作乾淨利索,剪輯一氣呵成。
然而,加入過多動作戲,雖然能讓觀眾大呼過癮,也讓年輕演員們搶鏡無數,但對於推動主線劇情、表現膠著形勢、揭露人性複雜上,幾乎用處不大,場面流於形式的後果,不僅直接擠佔了大量的影片時間,更是給本就捉襟見肘、疑點重重的文戲幫了倒忙。
要說劇情,得著就服精心設計的「滅團」結局。想來,高導的用意或許是,在那個列強當道、爾虞我詐的亂世之秋,無論是老奸巨猾的投機者,還是凶神惡煞的狠角色,亦或是光環全開的全能打手,以及就會耍帥的純情義子,都會落得個被時代拋棄、被「外人」玩弄的「遊戲規則」。
雖然得著算不上啥先進性好少年,也不指望胸前的紅領巾更加鮮艷,雖然本片里也沒有一個「無辜」的死難者,但拋開電影的教育意義不談,「滅團」的結局多少有些「黑暗」了。況且,要麼因為愚蠢、要麼因為背叛,片中大多數人確實死得其所,但阿福這樣潛伏甚久、屢獲信任的主兒,卻暗殺不成反被殺,演得實在很巧合、很跳躍。算一算,這樣劇情死的例子,其實也不少。
老戲骨王學芹總有一種很「陰」的氣質,演設局的黑幫老大再適合不過。老爺子內化於心、外化於行的表演功力,讓觀眾從心眼裡恨得牙痒痒、怕得直發毛。
除了一身腱子肉和打打殺殺的本事,何潤東將處於兩難、備受折磨的那股勁演得比較到位。
黃子韜么……原諒得著很少看國產愛情偶像劇或古裝劇,對這枚小鮮肉不熟悉,不過,幾場爆發戲確實挺用心,特別是最後對乾爹的獨白,讓桀驁不馴的他,有了有情有義的一面。
兩位女演員,就是來湊個苦情戲的,不必多說。
如果把《遊戲規則》當做一部有場面、有詭計的普通商業片,其實還算說得過去,但非要拔高到超越前作、獨創一派,那就太過枉然了。
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