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VR教育專家送給開發者的四大建議


著眼於VR教育的你,怎樣才能分一塊大蛋糕?

十年樹木,百年樹人。教育問題不僅關乎國家發展,更與人類社會的進步有著不可分割的聯繫。而VR作為一門新興技術,其誕生和發展得益於教育進步,同時也將服務於教育進步。

然而教育同時也是一個大領域,當中包含著心理、社會和技術等因素,所以開發者在開發教育內容時往往會遇到各種困難。那麼,VR開發者在開發教育內容的時候,應該要注意什麼,了解什麼呢?

VR教育專家送給開發者的四大建議

Baptiste Grève是VR教育應用平台Unimersi的創始人和CEO,在教育和VR的組合問題上有著多年的實踐經驗。在他的帶領下,該平台開發出了《VR恐龍》(VR Dinos)、《VR羅馬斗獸場》(Colosseum VR)和《歷史老師去哪兒?》(Where Is The History Teacher)的優質教育資源。

VR教育專家送給開發者的四大建議

如果你也是一名打算為教育領域出貢獻一份力量的開發者,也許能從他以下的幾點建議中受益頗多:

解剖青蛙、遊覽古羅馬、與加拉帕戈斯群島的動物暢遊大海,在教育領域,VR的應用打破了維度、時間和空間的限制,給同學們帶來的體驗真實又深刻。

早期VR把眼光放在遊戲工業,但隨著這門技術的成熟,它將會在不久的將來全面走進課堂。2015年9月,谷歌發起了Pioneer Expeditions計劃,把新技術帶進了美國課堂。一年後,超過50萬名英國學生在Cardboard頭顯參加了「數字校園之旅」。

對於VR開發者來說,教育市場明顯有利可圖。然而,學校獲取先進技術的途徑是有限的。所以,如果想在教育市場分一塊大蛋糕,開發者們應當打造出受眾廣、價格親民的內容和設備。

如果你著眼於VR教育,請記住以下四點:

優先考慮移動VR

VR行業發展迅速,但目前仍然處於嬰兒期。Oculus Rift 、HTC Vive等PC端頭顯雖然圖像清晰,客戶體驗也很好,但價格昂貴,每件大約需要花費600—800美元。同時,這些設備對電腦的要求也很高。

雖然《機械重裝》(Robo Recall)等新遊戲能讓開發者充分發揮新技術的潛力,但這種內容遠遠超出了大多數學校可承受的資金範圍。

所以,VR開發者應該把目光放到Samsung Gear、Google Daydream和Google Cardboard這類基於手機的VR設備上。根據SuperData的最新研究,去年,基於手機的VR頭顯銷量最好,其中Google Cardboard銷量超過8440萬件,Samsung Gear VR達到500萬件,而Oculus Rift只有33.5萬件,HTC Vive PC VR只有42萬件。

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近幾年,手機使用已經開始普及到教室。根據調查,美國75%的高中生會把手機帶到教室。所以,學校將順理成章地投資手機VR技術。過去兩年,谷歌的Pioneer Expeditions計劃已經取得了傲人的成果,所以這種假設並非毫無根據。

Unity 3D是最佳的開發軟體

Unreal Engine 4和Unity無疑是目前最流行的遊戲開發工具之一,但至於哪個才是最好的開發工具,VR開發社區里的討論從未間斷。兩者都有各自的優點,但在流行程度上,Unity比較突出,約有59%的VR開發者使用這款軟體。

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在圖像處理能力上,Unreal Engine 4 確實優於Unity。但如果不考慮圖像的兼容性,那還是Unity最好。教育內容,尤其是移動VR頭顯的內容,並不需要過多考慮圖像是否能兼容下一代平台。此外,從過去的經驗來看,Unity能讓內容在不同頭顯之間的轉移變得更簡單,只需要一點時間,就能把Samsung Gear的內容適用於Google Daydream上。靈活性是教育市場的關鍵,因為國家不同,學校不同,所擁有的VR技術就不同。

來自世界各地的技術公司正在走向全球化,所以不久的將來VR有望成為主流教育工具。在歐美地區的VR技術校園推廣上,谷歌佔據最大的份額。與Facebook、Microsoft等公司一樣,谷歌目前使用的正是Unity。

正如前面所說,這兩個軟體都很好,Unreal技術上也許更強大,但個人認為Unity使用更簡單,生產的內容質量也不比Unreal差,同時還能兼容不同的平台和設備。

弄清楚真正的市場潛力

開發者和生產商的主要追求,是把內容推廣到儘可能大的顧客群體。很多開發者也許會認為,在國際舞台上展示自身技術的最好方法就是瞄準全球18億活躍遊戲玩家。這也難怪,畢竟一直以來遊戲在應用市場的佔有率最大,積累活躍用戶的速度也非常迅速。

雖然教育內容沒有主流遊戲那麼炫目,但一些技術公司依然把教育作為投放VR內容的關鍵市場。

去年,Facebook宣布向Oculus Rift再投資2.5億美元的同時,CEO扎克伯格專門在教育領域投放了1000萬美元。他說:「教育有足夠的力量展示VR的潛力。今天,Oculus應用商店10%的軟體都與教育有關。」

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Oculus等巨頭在業務上都擁有專門的教育模塊。而Facebook和谷歌等公司也公開支持VR應用於教育領域。因此,流向這個領域的資金將越滾越大,教育活動也會變得多姿多彩。

讓專家學者測試你的內容

如果你想用VR內容培育人才,那你提供的信息必須是真實準確的。然而,並非每個開發者都有歷史學、生物學或者物理學等專業背景。所以,與其盯著教科書,絞盡腦汁思考怎麼打造出好內容,不如讓教學團體參與到初期開發階段。

VR教育專家送給開發者的四大建議

如今,教師的線上活動已經很活躍了。他們在Facebook、Medium和Reddit等平台都擁有自己的社區,分享學術問題、解決方法和教學材料等。開發者應當從這些社區中邀請教育人士參與內容的創建和測試中,確保內容傳遞的信息精準無誤。

這種做法還有一個好處:教師們能把自己參與創造的內容推廣到所在的學校和社區,同時促成學校、教育機構和VR內容開發者之間的合作。

教育給VR帶來的機會似乎源源不斷,所以,在早期階段,開發者需要教育者的指導、創新性理念和專業測評。歸根到底,開發者和教育人士的目標都是一致的:用精彩、新穎的內容和技術把學生帶到學習中。如果教育團體、技術公司和開發者的合作行之有效,我們有望在不久的將來看到VR頭顯成為教學必需品。

信息來源:app開發者雜誌

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