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不要再為玩遊戲找借口了

圖片來自網路

壹讀微信號:yiduiread

小紅:壹讀君,你看像狼人殺遊戲最近好像又火了,其實遊戲有時候也能建立社交關係不是么?

壹讀君:醒醒吧,這都是你和小夥伴們好吃懶做貪玩的借口。

從來都不沉迷於遊戲的壹讀君|水泥

首先我們可能要對遊戲的概念做一個定義。原來我們討論的「遊戲」,並不只是現在大家想像中的那個「一個人、一台電腦/遊戲機、一根網線、一個人鏖戰不休」的電子遊戲情境,而是我們兒時童伴還有在進行的踢毽子遊戲,又或者是現在還有的棋類對弈遊戲。

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從這個概念里我們可以感知到的一點就是,遊戲的形式變了。即便是早期的電子遊戲,可能是那些旮旯里的老虎機(當然是不合法的了),或者是引發眾人圍觀的街機遊戲,又或者是拿著紅白機一同通關的遊戲,人的參與都有臨場感和現實感。至少和對手的博弈是當下的,面對面的。

所以狼人殺也算是其中之一。

從這個意義上來說,遊戲的確能算得上一種社交。但對於小夥伴來說,難道你們不是先聚在一起然後才玩起遊戲嗎?這頂多只能算是你們消磨時間的方式之一。

那現在的電子遊戲能不能算社交?可以看一下其它相似的科技手段是怎麼被討論的,就比如現代社會人人手上都離不開的手機,只要通過社交軟體,你可以隨時隨地和其他人聯繫,建立關係。從人們投入手機的大量時間來看,手機也能算得上維繫社交關係的工具之一,但仍舊抵不過被人反覆討論的手機使用存在的問題——朋友見面的時候大家都在玩遊戲嗎?家人團聚的時候還在聊天嗎?公交地鐵上那些曾經浪漫而美好的相遇在人人都埋頭手機的世界裡還能再發生嗎?

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KTplay,是一款提供遊戲內社交服務的工具。簡單來說, 通過這個工具,你可以和其它玩家對自己玩的某一款遊戲討論、評論或者友情幫助。社交的方式也很簡單,就是像發帖一樣,分享交流經驗。但這真的是為了社交才這麼做的嗎?從KTplay推行初期的口號「一秒鐘單機變網遊」來看,更像是通過社交這種手段讓用戶更離不開遊戲。

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不能忽視的最重要的一點就是,遊戲對於玩家來說,首先滿足的就是一種自我實現。無論是掌機,主機,或者PC,都是讓玩家能夠更快地體驗到個人價值的實現。在這之後,才會體驗到其它所謂團隊作戰的滿足,或者是其它利他行為帶來的成就感。

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但遊戲也不至於真的那麼糟。無論是因為自我實現的滿足還是因為社交黏性在遊戲的駐留,遊戲的確是一種驅逐孤獨,實現滿足感的方法,就像手機一樣,首先都有其實際的功用。但要說實現社交的功能,那就得看玩家究竟是如何對待這個工具了。如果沉迷於其中不能自拔,那虛擬世界裡的社交也顯得虛偽。

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套一句老土的話,遊戲是工具性的社交,但真實的生活不是。

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