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讀不懂戰法?看不透機制?一篇全搞定!

本期攻略作者:丶無非如此

本期攻略關鍵詞:戰法描述,名詞辨析

率土裡的戰法描述雖然達不到晦澀難懂的境界,但也會讓一些萌新玩家頭昏腦漲,甚至連自詡為老司機的筆者偶爾也會翻車。

很多戰法,實際上描述已經很清晰了,但描述清楚和玩家理解清楚並非一回事,更遑論這裡面還穿插著很多「近義詞」。這些詞雖然意思相近,但是實際上往往效果差別很大,如果不仔細看,玩家就會產生一些錯誤的印象。下面筆者就一些細節很像的近義詞語給大家做一個辨析。

本文中提到的名詞,以戰法描述為準,並非「目標類型」的標註。另外,本文中由於提到戰法很多,詞意十分相近,在此不一一截圖,玩家可以對照遊戲內戰法描述加深理解。

一、我軍與友軍、群體與全體

常出現於目標描述的兩對詞語,看似相同,實際上表達的意思差別非常大。

我軍」是指包括自己在內的三個人,而「友軍」則是指不包括自己在內的其他兩位隊友。這個概念指的是範圍。

群體」是指範圍內大於1的人數,可能是2-3人。「全體」是指範圍內的全部人數,可能是兩人或三人,這個概念指的是範圍內限定的人數。

在這裡恐怕很多玩家會產生疑問,這不是一回事么?其實並非一回事。群體的2-3人,通常固定的兩人或三人,但是個別情況下,數量是不固定的,也就是說有可能是2人,也有可能是3人;但「全體」的概念是固定,要麼是2人,要麼就是3人。那麼為什麼「全體」還會指兩個人呢?

這就是這四個片語合在一起產生的效果了。

根據上文的解釋,我們將這些片語合一番就會發現問題了:

我軍全體」,通過上文的解釋,我軍是包括自己在內的3人,範圍確定後,全體就是指這個範圍內的所有單位,也就是我方的3個人。典型代表有:漢董卓的【酒池肉林】、劉備的【皇裔流離】、【鋒失】、【方圓】等。

我軍群體」的作用人數取決於戰法的效果究竟覆蓋2人、3人或者是2-3人。如作用目標為我軍群體2人,則是我方3名武將中選兩個施加效果,例如曹純的【虎豹督軍】、【大賞三軍】、【避其鋒芒】;如作用目標為我軍群體3人,則是我方3名武將全部施加效果,例如諸葛亮(步兵)的【諸葛錦囊】、甄洛的【洛水佳人】等;還有作用目標不固定,為我軍群體2-3人的,則是有幾率為我方2人或我方3人,例如張遼的【其疾如風】、郭皇后的【六宮無怨】等。

友軍群體」和「友軍全體」則是表述不同的同一個概念。全部指代自己除外的另外兩名武將。典型代表有:華佗的【去疾】、陳宮的【遲志難酬】、SP張寶的【地公將軍】、蔡文姬的【胡笳離愁】等。

另外還有「敵軍群體」與「我軍群體」類似;「敵軍全體」專指敵軍三人;「我軍單體」指我方三人選一個;「友軍單體」指己方除自己外的另外兩人中選一個;「敵軍單體」指敵方三人中選一個。這類概念相對簡單,在此不再贅述。

那麼,解釋到此就結束了么?答案當然是否定的,如果僅僅如此,自然不會讓很多老司機暈車了。導致老司機暈車的主要原因在於:,前半句還是「群體」,後半句可能就改成「全體」了,這樣一來,如果不仔細看,老司機就要翻車了。下面來舉兩個例子說明:

呂蒙的【白衣渡江】:讓無數征服賽季老司機閃到腰的戰法,戰法描述的前半段,是「使敵軍群體無法普通攻擊」也就是敵軍3人選2人施加怯戰效果,而後半段描述改為「對敵軍全體發動一次強力策略攻擊」也就是對敵軍三人施加傷害效果。有多少老司機不知道後面的轉折,以為呂蒙的輸出效果也僅為兩人呢?

姜維的【其徐如林】:戰法前半段描述「使我軍全體XX提高」,也就是對我軍三人施加屬性提高效果;後半段描述改為「使友軍全體收到傷害有幾率進入規避」,目標改為對除姜維外的另外2名我方武將施加:「規避(預備)」效果。

其他還有一些類似於陳宮和SP張寶的戰法,前半段為敵軍群體,後半段為友軍群體。

二、傷害、策略傷害和攻擊傷害

率土之中的傷害類型分為兩類:在戰法描述中,通常沒有特別標註傷害率的戰法,是攻擊傷害,受攻擊力影響;特別標註「受謀略影響」的傷害,屬於策略傷害,受謀略屬性影響。這兩者的總稱,也就是傷害

除了直觀的主動輸出型戰法之外,還包含很多種類的戰法,由於種類繁多難以歸納,因此筆者以解析戰法為例,向大家解讀這裡面的奧妙。

初級篇

最簡單的效果自然是十分直觀的對攻擊傷害和策略攻擊傷害產生效果的戰法了,這裡以【避其鋒芒】為例:

如圖所示,戰法【避其鋒芒】非常直觀的對友軍施加了兩種效果,同時降低目標受到的攻擊傷害和策略傷害。與【避其鋒芒】類似的效果還有:【神兵天降】、【大賞三軍】、【無心戀戰】、群貂蟬的【白樓獨舞】、漢董卓的【酒池肉林】等。

中級篇

除了同時對攻擊傷害和策略攻擊傷害起效果的戰法外,還有非常多的戰法,僅對其中一項起效果,而這類戰法或許更難理解,例如S2絕版戰法【十面埋伏】和【萬箭齊發】:

這兩個戰法中都有一個特殊效果是使敵軍下回合傷害降低,但是需要注意的是【十面埋伏】的戰法效果是所有傷害都大幅降低,【萬箭齊發】的戰法效果則是攻擊傷害大幅降低。

同樣的例子還有新版【始計】:

【始計】的戰法描述為受到攻擊傷害後,於本回合進入洞察狀態,換而言之,如果是被【落雷】、【迷陣】等策略攻擊類戰法命中,是無法進入洞察狀態的。

高級篇

如同上一條所說的,讓老司機翻車的,一定是帶「彎道」的。那麼傷害系列有沒有這種呢?答案自然是有的,例如二荀和諸葛恪的戰法:

這裡面提到了主動戰法傷害,顧名思義,只有主動戰法造成的傷害才會受到本戰法的影響,無論是主動類攻擊戰法還是主動類策略攻擊戰法都會被本戰法削減傷害,但是【輔王抑寇】無法對被動類、指揮類傷害戰法產生效果,無法減少【白衣渡江】、【匠心不竭】、【霸王渡江】等戰法的傷害。同樣的道理還適用於戰法【鋒失】、【方圓】等。

終極篇

最後,隆重介紹兩個讓無數老司機翻車的「超級大彎道」:【攻其不備】和【健卒不怠】。

【攻其不備】:戰鬥中,使敵軍群體在每受到一次攻擊的傷害後,其所受到的所有傷害就提升2.6。

尤其需要注意的是,雖然戰法的傷害加深效果包含攻擊傷害和策略傷害,但是僅有攻擊傷害才能觸發其刷新效果。

【健卒不怠】:使自身受到普通攻擊時能進行反擊(傷害率40.0%),受到所有傷害時都有50.0%的機率使本次傷害降低50.0%。

雖然戰法中描述為受到所有傷害時都有機率使本次傷害降低50%,但實際上,率土並沒有「所有傷害」這種傷害類型,【健卒不怠】的實際效果是對目標單位施加一個攻擊傷害降低效果和一個策略攻擊傷害降低效果。

但是在實戰中,這兩個效果並非針對性判定,而是每次受到傷害,無論是攻擊還是策略攻擊的類型,都會分別獨立判定這兩種效果。也就會出現,明明受到了策略攻擊傷害,但是判定過程中,受到攻擊傷害降低效果判定成功,受到策略攻擊傷害降低效果判定失敗,導致實際上無法產生傷害減免效果。

還有一些戰法,初看戰法描述可能感覺中規中矩,但是仔細琢磨後會發現是神技。比如S3絕版武將步皇后的戰法【中宮追璽】:

本戰法的描述中可以看到,步皇后會為友軍施加兩種狀態效果:

而這兩種狀態效果是分別計算的,也就是說,步皇后的戰法效果會為每人提供五次攻擊傷害降低效果和五次策略攻擊傷害降低效果,對於是那些低謀略成長的武將,絕對稱得上是一股清流。

三、發動戰法和試圖發動戰法

賈詡的特殊機制「試圖發動」,是遊戲中困擾眾多玩家許久的一種機制。

戰法描述中寫到,「每當目標試圖發動主動戰法時」,那麼什麼叫試圖呢?試圖發動和發動又有何區別呢?

按照率土的邏輯,武將佩戴主動戰法後,除非陷入猶豫狀態或混亂狀態,否則是必然要「試圖」去發動佩戴的戰法。換而言之,這裡的試圖也就是嘗試的意思。當武將嘗試成功時,戰法就會成功發動,嘗試失敗,則當回合不發動戰法。

可以看到,圖中的夏侯淵,在未發動戰法的情況下受到了兩次賈詡的傷害,其原因就是,當回合夏侯淵進行了兩次嘗試,但是都失敗了。因此夏侯淵當回合試圖發動戰法2次,成功發動戰法0次。

那麼有沒有武將會不去「試圖」發動戰法呢?答案是有的,當武將被混亂猶豫時,武將是無法發動主動戰法的,也就喪失了嘗試的能力。因此,以賈詡為主力輸出的隊伍,應當避免隊伍中存在可以混亂或猶豫敵軍的武將。

故此,賈詡的戰法效果可以粗淺的理解為:當給敵軍施加妖術效果後,敵軍在沒有猶豫和混亂效果的情況下,自己佩戴了幾個主動戰法,就會受到幾次傷害。

與賈詡戰法類似的還有征服賽季新出的戰法【眾謀不懈】,此戰法的判定與賈詡戰法類似,當自身佩戴兩個主動戰法(或追擊戰法)時,只要未被混亂或猶豫(怯戰),每回合就會進行兩次判定,一旦判定成功,則對敵軍發動策略攻擊。

註:以上攻略及觀點由玩家提供,不代表官方立場。

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